刺客信条-起源:不忘初心

几个月前推出的《刺客信条-起源》,画面华丽,游戏性大增,沙盒模式的特色也十分凸显。

雅典化的亚力山卓港

除了一环扣一环的主线任务之外,支线任务比前作大增,而且有大量随机事件、大大小小的藏宝点、带着各种资源穿州过省引诱你去打劫的官兵、各种招手呼唤你去打猎的动物。

一旦离开了环环相扣的主线,很容易就迷失在各种任务中,加上地图非常大,好久才逛回去。

我就是如此。

剧本设计本应绕湖左去亚力山卓,我却绕了湖右

恰巧走了一条跟主线任务不同的路线,于是做了很多支线任务;

中途发现很多升级装备的材料只能靠打劫,于是当了一阵子强盗;

之后又为了长经验点,追着身边的随机事件去做;

当然走过路过不能错过,路线上各种探秘点和藏宝点都一一拜访。

结果重新回到主线的时候,主线任务只需要13级,而我的主角已经21级。此后主角等级跟主线任务等级一直相差甚远。

!号代表那里有随机触发事件
任务列表有追踪和“附近任务”提示。但没有提示优先度,任君选择。

我觉得应该建议游戏按照主角都做了什么任务给予不同“称号”。

这样的话我可能会是“千里寻宝”、“劫富济贫”、“拔刀相助”,而不是主角本身的角色使命:“铲除祸根”。

在同样的时间下,你能做的事情必定是此消彼长、顾此薄比。

而我的角色,已经丢掉了起初的使命。


辞掉全职工作成为自由职业者已经四个多月,我自己也不再是只需每天接受任务,进入沙盒模式。

回望刚离开时自己使命非常明确,方向非常清晰,但是当很多选择浮现,或者在全无选择需要自己寻找机会的时候,我发现自己做决定的时候已经不是主要考虑当初的出发点。

我也会为了攒经验去接一些活,考虑接不接活的时候先考虑报酬。

甚至因为贪玩或者懒惰,就花了很多时间在休闲娱乐上。

我当然有权这么过,只是,这样我就不能成为我应当有的那个角色了。


今年过年的祝福语频频出现一个词:不忘初心。

事实上每个人都领受了一个“初心”,一份使命、一份呼召、一份热忱。

人生只有回归初心、回归起初的爱心、回归使命的召唤,才能作出正确的选择:什么该做、什么该先做、什么不该做。

若不是出于使命,哪怕事情做得好,也未必是做得对。


问问自己,当我考虑一件事的时候,我的出发点是什么?为使命、为别人?还是为名、为利、为自己?

只跑当跑的路,只打美好的仗。


这张尼罗河三角洲风光附带任务追踪提醒的美图,就设作电脑桌面提醒自己常做task management吧。

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