回答网友问题之十七

网友问:我在PS中制作一个透明的PNG文件,为什么载入C4D中,不能渲染出透明效果?

1、在PS中制作一个文字,隐藏背景图层。
2、快速导出PNG格式。这是一个透明的PNG图像。
3、在C4D中,建立一个C4D材质,漫反射载入这个透明的PNG图像。
4、赋予立方体,渲染时,发现它并不透明。
5、如何能让其出现透明效果呢?勾选C4D材质中的ALPHA通道,仍然载入这个文件,勾选上面的图像ALPHA。
6、再渲染出现透明效果。
7、在C4D材质纹理通道中有一个图层设置,点击选择,可以选择图像里的各个图层或者你要的图像数据。
8、其实,在材质中,如果使用透明贴图效果,比如制作树叶。都是制作两个纹理贴图,一个是颜色贴图,一个黑白的遮罩贴图。一般情况下,不单独使用透明的PNG贴图。也就是说,制作透明材质,使用两张纹理贴图是正路子。下面看看各个渲染器如何实现的。
9、比如CORONA,漫反射通道和不透明通道分别载入两张贴图。
10、在比如THEA材质,也是通过这种方式制作透明贴图。
11、OCTANE材质,也是通过这种办法实现透明贴图效果。
12、REDSHIFT材质也是如此。
13、REDSHIFT用SORITE节点也能实现这个效果。
14、KEYSHOT独立渲染器何尝不是如此啊!

        各种渲染原理,其实,都是相同的。精通一个渲染器,其他同理去推。其它也是这样,比如当你熟练口琴演奏,听着音乐就能吹出来曲调的时候。再给你一个葫芦丝,用不了几天你一样会玩得很顺!乐器都是相同的,通过玩口琴,你熟练掌握了节奏、音高,训练了耳音,这些技能也是玩其他乐器的基础。所以,你就能很快掌握其他乐器。这就是道相同而法不同的意思。

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