场景

Web3.0为场景细分时代,在这样的技术环境下,用户的时间、空间、情景、场合和需要各个方面可以被新闻媒介捕捉并达到告诉契合。技术的赋权潜移默化的改变媒介与用户双向的思维以及对其进行关系的再造。场景作为集移动设备、社交媒体、大数据、传感器和定位系统提供的一种应用技术,在新闻传播领域可以得到广泛应用。

一、对场景化思维的理解

    诚如彭兰所说“每个人的角色都是在特定时间、空间、情景、场合和需要中实现的,而围绕个人存在的这一切就是场景。”场景化思维即是指线上与线下,现实与虚拟的多重融合下,所提供对于用户的全方位服务。具体包括:

1. 时间空间的在场:基于用户的全时与定位

2. 情景的解读:基于用户地理与心理维系

3. 场合与需要的构筑:基于当下场合用户需要的服务

二、场景在新闻传播领域的应用

1. 新闻采集与信息监控

    场景化思维应用在新闻信息的收集,应用在对受众需要的前馈与反馈,在全网进行实时监控同时达到第一手信息源与具有用户思维定制的新闻信息适配。BuzzFeed实验室研发即时通讯客户端BuzzBot,采用基于链接点击上升速度的算法,从数百个博客那里获取订阅源,并搜索新连接,迅速向其他网站扩散。同时,BuzzBot还可以通过与用户的有限互动,来提供即时的新闻报道。

2. 新闻样式流变与叠加

    传统的新闻报道,包括如今盛行的集文字、音频、视频于一体的多种新闻样式,在场景概念引入时,叠加了互动与在场沉浸的概念,集通过对用户地理位置的无限接近以及对用户心理无线趋同来提供新闻信息。2016 年5月13 日,凤凰资讯推出了互动新闻作品《再现雷洋生前最后一小时》,将雷洋生前的疑点与各方的态度条理清晰地表现在了新闻报道里,每更换一个地理位置,就会有相关的新闻信息出现,用街景地图的方式还原了疑点重重的“最后一小时”。

3. 基于用户需求的新闻的价值评估

    Mashable开发了一个名为Velocity的数据分析工具平台,他可在极短的时间内判断新闻的传播趋势和可能存在的爆点。通过不同方位对用户需求的监控,将新闻中或娱乐性、或接近性的价值属性发挥尽致,使得新闻报道的价值体系进行重新排位。

4. 在场与沉浸的全方位新闻服务

场景的应用极大的扩宽了新闻互动,将大众媒体的垂直属性与社交媒体的水平属性进行叠加引用,为用户营造基于需求、位置的全方位新闻服务。CNN 出品的新闻客户端Breaking News+,利用时空互联的新思维,通过定位系统搜索到受众所处的地理位置来聚合相关新闻进行推送。

万物皆媒是场景应用的精炼概括,这使得媒介通过对用户的包裹,对用户全方位的解读构建新闻与服务的定制化,可以搭建媒体与受众的心理链接。场景应用在新闻传播领域的各个方面,是未来媒介发展的大势所趋。但是场景的包裹同时也是牢笼般的信息屏障。当下,对场景的应用急需重新评估背后作用的技术理性,谨防商业与精英对该屏障的操纵以及对用户信息的泄露

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