图片合成、GIF图片的合成与解析

一、普通图片合成(两张以上才有意义)

主要步骤:

  1. 创建需要合成的UIImage对象,通过CGImageRef获取image对象尺寸(也可以自由设置)
  2. 创建上下文画布
  3. 把图片依次画在画布指定位置上
  4. 从上下文中获得合并后的图片
  5. 关闭上下文
  6. 释放内存
    相关方法名:UIGraphicsBeginImageContext(width,height),开始图片上下文,指定绘制区域<也就是创建画布>
    UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(),得到图片从当前上下文
    UIGraphicsEndImageContext(),关闭上下文
- (void)synthesisImage {
    UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"0.png"];
    CGImageRef imgRef = img.CGImage;//用于获取图片尺寸,记得释放内存
    CGFloat w = CGImageGetWidth(imgRef);
    CGFloat h = CGImageGetHeight(imgRef);
    
    //以1.png的图大小为底图
    UIImage *img1 = [UIImage imageNamed:@"1.png"];
    CGImageRef imgRef1 = img1.CGImage;
    CGFloat w1 = CGImageGetWidth(imgRef1);
    CGFloat h1 = CGImageGetHeight(imgRef1);
    
    //以1.png的图大小为画布创建上下文<创建画布>
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(w1, h1));//创建上下文,指定绘制区域,此处是以img1的大小为背景
//在画布中作画
    [img1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, w1, h1)];//先把1.png 画到上下文中
    [img drawInRect:CGRectMake(100, 100, w, h)];//再把小图放在上下文中
    UIImage *resultImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//从当前上下文中获得最终图片<从画布中取出图片>
    UIGraphicsEndImageContext();//关闭上下文,<收回画布>
    
    NSString *path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
    NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"01.png"];//拼接文件路径
    [UIImagePNGRepresentation(resultImg) writeToFile:filePath atomically:YES];//写入图片到沙盒

    CGImageRelease(imgRef);
    CGImageRelease(imgRef1);
}

合成图片.png

GIF的应用场景
GIF在iOS中的使用场景有以下三个方面。

(1)GIF图片分解为单帧图片。

(2)一系列单帧图片合成GIF图片。

(3)iOS系统上展示GIF动画效果。

在GIF的合成和分解方面将会接触到iOS图像处理核心框架ImageIO,作为iOS系统中图像处理的核心框架,它为我们提供了各种丰富的API,本文将要实现的GIF分解与合成功能,通过ImageIO就可以很方便地实现。GIF动画展示效果将结合UIImageView和定时器,利用逐帧展示的方式为大家呈现GIF动画效果。

二、 GIF图片的解析
解析流程.jpg

整个过程划分为5个模块、4个过程,分别如下。
(1)本地读取GIF图片,将其转换为NSdata数据类型。

(2)将NSData作为ImageIO模块的输入。

(3)获取ImageIO的输出数据:UIImage。

(4)将获取到的UIImage数据存储为JPG或者PNG格式保存到本地。

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //获取沙盒路径
    NSLog(@"%@",NSHomeDirectory());
    //gif的分解
    NSString *gifPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"GIF1" ofType:@"gif"];
    NSData *gifData = [NSData dataWithContentsOfFile:gifPath];
    CGImageSourceRef gifSourceRef = CGImageSourceCreateWithData((CFDataRef)gifData, nil);
    size_t imagesCount = CGImageSourceGetCount(gifSourceRef);
    for (int i = 0; i
GIF1.gif

沙盒目录.png
三、 GIF图片的合成(序列图像合成GIF图像)

从功能上来说,GIF图片的合成分为以下三个主要部分。

(1)加载待处理的67张原始数据源。

(2)在Document目录下构建GIF文件。

(3)设置GIF文件属性,利用ImageIO编码GIF文件。

/* 获取GIF图片信息 */
-(NSDictionary *)getGifInfoFromGifImagePath:(NSString *)filePath{
    
    NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];   // 图片数组
    NSMutableArray *delays = [NSMutableArray array];   // 每帧对应的延迟时间
    NSUInteger loopCount = 0;                          // 是否重复
    CGFloat totalTime;         // seconds
    CGFloat width;
    CGFloat height;
    
    getFrameInfo((__bridge NSString *)((__bridge CFStringRef)(filePath)), images, delays, &totalTime, &width, &height, loopCount);
    
    NSMutableDictionary *gifDic = [NSMutableDictionary dictionary];
    gifDic[@"images"] = images;
    gifDic[@"delays"] = delays;
    gifDic[@"loopCount"] = @(loopCount);
    gifDic[@"duration"] = @(totalTime);
    gifDic[@"bounds"] = NSStringFromCGRect(CGRectMake(0, 0, width, height));
    
    return gifDic;
}
/* GIF图片解析 */
void getFrameInfo(NSString * string, NSMutableArray *frames, NSMutableArray *delayTimes, CGFloat *totalTime,CGFloat *gifWidth, CGFloat *gifHeight,NSUInteger loopCount)
{
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:string];
    CGImageSourceRef gifSource = CGImageSourceCreateWithData((CFDataRef)data, nil);
    
    //获取gif的帧数
    size_t frameCount = CGImageSourceGetCount(gifSource);
    
    //获取GfiImage的基本数据
    NSDictionary *gifProperties = (__bridge NSDictionary *) CGImageSourceCopyProperties(gifSource, NULL);
    //由GfiImage的基本数据获取gif数据
    NSDictionary *gifDictionary =[gifProperties objectForKey:(NSString*)kCGImagePropertyGIFDictionary];
    //获取gif的播放次数 0-无限播放
    loopCount = [[gifDictionary objectForKey:(NSString*)kCGImagePropertyGIFLoopCount] integerValue];
    CFRelease((__bridge CFTypeRef)(gifProperties));
    
    for (size_t i = 0; i < frameCount; ++i) {
        //得到每一帧的CGImage
        CGImageRef frame = CGImageSourceCreateImageAtIndex(gifSource, i, NULL);
        [frames addObject:[UIImage imageWithCGImage:frame]];
        CGImageRelease(frame);
        
        //获取每一帧的图片信息
        NSDictionary *frameDict = (__bridge NSDictionary*)CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(gifSource, i, NULL);
        
        //获取Gif图片尺寸
        if (gifWidth != NULL && gifHeight != NULL) {
            *gifWidth = [[frameDict valueForKey:(NSString*)kCGImagePropertyPixelWidth] floatValue];
            *gifHeight = [[frameDict valueForKey:(NSString*)kCGImagePropertyPixelHeight] floatValue];
        }
        if (frameCount != 1) {
            
            //由每一帧的图片信息获取gif信息
            NSDictionary *gifDict = [frameDict valueForKey:(NSString*)kCGImagePropertyGIFDictionary];
            //取出每一帧的delaytime
            [delayTimes addObject:[gifDict valueForKey:(NSString*)kCGImagePropertyGIFDelayTime]];
            
            if (totalTime) {
                *totalTime = *totalTime + [[gifDict valueForKey:(NSString*)kCGImagePropertyGIFDelayTime] floatValue];
            }
        }
       
        CFRelease((__bridge CFTypeRef)(frameDict));
    }
    CFRelease(gifSource);
}

根据相关参数设置合成GIF注意也可以直接生成data而不是保存到沙盒

    NSArray *delays = [gifDicInfo objectForKey:@"delays"];
    
    //是否循环
    NSUInteger loopCount = [[gifDicInfo objectForKey:@"loopCount"] integerValue];
    
    //创建图片路径
    NSString *cashPath = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject] stringByAppendingPathComponent:@"animated11.gif"];
    
    NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:cashPath];
    CGImageDestinationRef destination = CGImageDestinationCreateWithURL((CFURLRef)url, kUTTypeGIF, images.count, NULL);
//    NSMutableData *data = [NSMutableData data];
//    CGImageDestinationRef destination = CGImageDestinationCreateWithData((CFMutableDataRef)data, kUTTypeGIF, images.count, NULL);
    NSDictionary *gifDic = @{
                             (NSString *)kCGImagePropertyGIFLoopCount:[NSNumber numberWithInteger:loopCount]
                             };
    NSDictionary *gifProperties = @{
                                    (NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary:gifDic
                                    };
    
    
    for (int i = 0; i < images.count; i++) {
        
        
        UIImage *image = [images objectAtIndex:i];
        NSDictionary *gifDict = @{
                                  (NSString *)kCGImagePropertyGIFDelayTime:[delays objectAtIndex:i]
                                  
                                  };
        NSDictionary *frameProperties = @{
                                          (NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary:gifDict
                                          };
        CGImageDestinationAddImage(destination, image.CGImage, (CFDictionaryRef)frameProperties);
        CGImageDestinationSetProperties(destination, (CFDictionaryRef)gifProperties);
        
    }
    CGImageDestinationFinalize(destination);
    
    CFRelease(destination);
    
    NSLog(@"animated GIF file created at %@", cashPath);
    NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:cashPath];
    [array addObject:data];
    NSUserDefaults *shared = [[NSUserDefaults alloc] initWithSuiteName:@"group.adfasf"];
    [shared setObject:[array copy] forKey:@"data123"];
    [shared synchronize];

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