C++实现的简单的服务器

使用c++实现的一个简单的服务器。一共有以下几个步骤。

  • 创建一个socket
  • 绑定ip与端口
  • 监听
  • 循环中接收客户端连接
  • 读写消息
#include 
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#include 

#define message "HTTP server is ready!"//返回给客户机的信息

using namespace std;

int main(int argc,char *argv[])
{
	if(argc < 3){
		LOG("usage: %s  \n",argv[0]);
		return -1;
	}
	//1.创建一个socket套接字
	int local_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (local_fd == -1)
	{
		cout << "socket error!" << endl;
		exit(-1);
	}
	cout << "socket ready!" << endl;

	//2.sockaddr_in结构体:可以存储一套网络地址(包括IP与端口),此处存储本机IP地址与本地的一个端口
	struct sockaddr_in local_addr;
	local_addr.sin_family = AF_INET;
	local_addr.sin_port = htons(arg[2]);  //绑定6666端口
	local_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(arg[1]); //绑定本机IP地址

	//3.bind(): 将一个网络地址与一个套接字绑定,此处将本地地址绑定到一个套接字上
	int res = bind(local_fd, (struct sockaddr *)&local_addr, sizeof(local_addr));
	if (res == -1)
	{
		cout << "bind error!" << endl;
		exit(-1);
	}
	cout << "bind ready!" << endl;

	//4.listen()函数:监听试图连接本机的客户端
	//参数二:监听的进程数
	listen(local_fd, 10);
	cout << "等待来自客户端的连接...." << endl;

	while (true)//循环接收客户端的请求
	{
		//5.创建一个sockaddr_in结构体,用来存储客户机的地址
		struct sockaddr_in client_addr;
		socklen_t len = sizeof(client_addr);
		//6.accept()函数:阻塞运行,直到收到某一客户机的连接请求,并返回客户机的描述符
		int client_fd = accept(local_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &len);
		if (client_fd == -1)
		{
			cout << "accept错误\n"
				 << endl;
			exit(-1);
		}

		//7.输出客户机的信息
		char *ip = inet_ntoa(client_addr.sin_addr);
		cout << "客户机: " << ip << " 连接到本服务器成功!" << endl;

		//8.输出客户机请求的信息
		char buff[1024] = {0};
		int size = read(client_fd, buff, sizeof(buff));
		cout << "Request information:\n"
			 << buff << endl;
		cout << size << " bytes" << endl;
		
		//9.使用第6步accept()返回socket描述符,即客户机的描述符,进行通信。
		write(client_fd, message, sizeof(message));//返回message

		//10.关闭sockfd
		close(client_fd);
	}
	close(local_fd);
	return 0;
}



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