day14-总结

面向对象基础

一、编程思想:面向过程编程(穷人思想)、函数式编程、面向对象编程(富豪思想)

面向过程编程 - 算法和逻辑
函数式编程 - 函数
面向对象编程 - 类和对象

# 1:求1+2+3+4+……+100
# 面向过程思想
sum1 = 0
for x in range(1, 101):
    sum1 += x
print(sum1)


# 函数式编程
def sum1(n):
    sum2 = 0
    for x in range(1, n+1):
        sum2 += x
    return sum2


print(sum1(100))


# 面向对象编程
class Math:
    def sum1(self, n):
        sum2 = 0
        for x in range(1, n + 1):
            sum2 += x
        return sum2

    def product(self,n):
        sum3 = 1
        for x in range(1, n + 1):
            sum3 *= x
        return sum3


b = Math()
print(b.sum1(100))
print(b.product(10))

二、类和对象

1.什么是类,什么是对象

类就是永远相同属性,相同功能对象的集合(抽象的)
对象就是实例(具体的)
如果水杯是类,我桌上的黑色杯子就是对象
如果车是一个类,具体的某一辆车就是一个对象

2.类的声明 - 确定这个类共同的属性和功能是什么

1)语法:
class 类名:
类的说明文档
类的内容

2)说明
class - 关键字
类名 - 要求:标识符,不能是关键字
规范:a.首字母大写,采用驼峰式命名规范 b.见名知义 c.不能使用系统提供的函数名或者类名
类的说明文档 - 和函数说明文档一样
类的内容 - 主要包含属性和方法(方法就是声明在类中的函数)

class Person:
    """
    人类:
    属性:
    方法:
    """

    def eat(self, food):
        print('人吃%s' % food)

3.声明对象

1)语法:
对象 = 类()

p1 = Person()   # p1中存储的就是Person类的对象
p2 = Person()   # 同一个类可以创建多个对象
p3 = p1         # p1和p3指向同一个对象
print(p1.eat('米饭'))

类中的方法分为:对象方法、类方法和静态方法

4.对象方法

1)对象方法:
a.怎么声明:直接声明(声明前不需要加任何装饰器)在类中的函数就是对象方法
b.特点:自带self参数;用对象调用对象方法的时候self不用传参,系统会自动将当期对象传给self,self可以做到谁调用就指向谁
c.怎么调用:以对象.对象方法()的形式来调用 - 通过对象来调用对象方法

class Person:
    def eat(self):
        print('self', self)
        print('人在吃饭')


p1 = Person()
print(p1)
p1.eat()

5.构造方法

1).构造函数 函数名和类名一样,用来创建类的对象的函数
python中声明类的时候系统会自动为这个类创建一个构造函数,函数的作用是创建对象
构造方法的执行过程:a.在内存中开辟空间创建对象 ,b.用创建好的对象去调用__init__方法,c.返回对象在内存中的地址
2)__init__方法
声明在类中用来对对象进行初始化的方法:(当对象一创建出来,这个方法就会被自动调用)

注意:创建对象的时候构造方法需不需要传参,需要传几个参数,看这个类init方法

class Dog:
    def __init__(self, name):
        print(self)
        print('初始化方法', name)


dog1 = Dog('画')
dog2 = Dog('qi')
dog3 = Dog('书')

6.属性

1.类中的属性
属性就是声明在类中的变量
类中的属性分为字段、对象属性

1)字段
a.怎么声明:声明在类的里面函数的外面就是字段
b.怎么使用:通过类去使用(一‘类.字段’的形式使用)
c.什么时候用:属性的值不会因为对象的不同而不同,这样的属性就声明成类的字段

class Person:
    # num 就是字段
    num = 100

    def func1(self):
        a = 10
        print(Person.num)
        pass

    def func2(self):
        pass


# 使用类的字段
Person.num = 200
print(Person.num)
p1 = Person()
p1.func1()

2.对象属性
a.怎么声明:以‘self.属性名=值’的形式声明在__init__方法中
b.怎么使用:通过对象去使用
c.什么时候用:属性的值可能会因为对象的不同而不一样,这样的属性就声明成对象属性

class Student:
    def __init__(self):
        # 这儿的name、age、gender、study_id就是对象属性
        self.name = '张三'
        self.age = 0
        self.gender = '男'
        self.study_id = 'stu001'


stu1 = Student()
print(stu1.name, stu1.age, stu1.gender, stu1.study_id)


class Student2:
    def __init__(self, name, age, study_id, gender='男'):
        # 这儿的name、age、gender、study_id就是对象属性
        self.name = name
        self.age = age
        self.gender = gender
        self.study_id = study_id


stu3 = Student2('小明', 12, '001')
print(stu3.name, stu3.age, stu3.study_id, stu3.gender)
stu4 = Student2('小花', 19, '001', '女')
print(stu4.name, stu4.age, stu4.study_id, stu4.gender)


# 练习:声明一个Dog类,拥有属性:名字、年龄、性别和类型;
# 要求创建对象的时候名字、品种必须赋值,年龄和性别可以赋值也可以不赋值
# 拥有两个对象方法,一个用来打印狗的信息(显示信息的方法)
# 和一个叫唤的方法:以‘xxx-汪汪汪汪’的格式打印出来


class Dog:
    def __init__(self, name, breed, age=2, gender='公'):
        self.name = name
        self.breed = breed
        self.age = age
        self.gender = gender

    def information(self):
        print('姓名:%s, 年龄:%d, 性别:%s,品种:%s' % (self.name, self.age, self.gender, self.breed))

    def call_out(self):
        print('%s,汪汪汪汪' % self.name)


dog1 = Dog('旺财', '土狗', 4)
dog1.information()
dog1.call_out()

7.对象属性的增删改查

1.查(获取属性的值)
方法一:对象.属性
方法二:getattr(对象,属性名:str)/getattr(对象,属性名:str,默认值)
方法三:对象.__getattribute__(属性名)
2.增/改
方法一:对象.属性 = 值
方法二:setattr(对象,属性名,值)
3.删
方法一:del 对象.属性
方法二:delattr(对象,属性名)

class Person:
    def __init__(self, name, age, gender):
        self.name = name
        self.age = age
        self.gender = gender


p1 = Person('小明', 18, '男')
p2 = Person('小红', 20, '女')
print(p1.name)
print(getattr(p1, 'name'))
print(p1.__getattribute__('name'))

# print(p1.height)  # AttributeError: 'Person' object has no attribute 'height'
print(getattr(p1, 'height', 180))
# 属性存在是修改
p1.name = '明明'
print(p1.name)
setattr(p1, 'age', 38)
print(p1.age)

# 属性不存在是添加
p1.weight = 100
print(p1.weight)

setattr(p1, 'face', 60)
print(p1.face)
del p1.name
# print(p1.name)  # AttributeError: 'Person' object has no attribute 'name'

delattr(p1, 'age')
# print(p1.age)  # AttributeError: 'Person' object has no attribute 'age'

4.__slots__魔法
通过给__slots__字段赋值来约束当前内的对象有哪些对象属性

class Dog:
    __slots__ = ('name', 'age', 'gender', 'height', 'weight')

    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age


dog1 = Dog('大黄', 3)
dog1.name = '黄黄'
print(dog1.name)

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