Vue基本用法很容易上手,但是有很多优化的写法你就不一定知道了,本文从列举了 36 个 vue 开发技巧;后续 Vue 3.x 出来后持续更新.
1.场景:如页面需要导入多个组件,原始写法:
import titleCom from @/components/home/titleCom
import bannerCom from @/components/home/bannerCom
import cellCom from @/components/home/cellCom
components:{titleCom,bannerCom,cellCom}
2.这样就写了大量重复的代码,利用 require.context 可以写成
const path = require( path )
const files = require.context( @/components/home , false, /.vue$/)
const modules = {}
files.keys().forEach(key => {
const name = path.basename(key, .vue )
modules[name] = files(key).default || files(key)
})
components:modules
这样不管页面引入多少组件,都可以使用这个方法
3.API 方法
实际上是 webpack 的方法,vue 工程一般基于 webpack,所以可以使用
require.context(directory,useSubdirectories,regExp)
接收三个参数:
directory:说明需要检索的目录
useSubdirectories:是否检索子目录
regExp: 匹配文件的正则表达式,一般是文件名
1.场景:表格初始进来需要调查询接口 getList(),然后input 改变会重新查询
created(){
this.getList()
},
watch: {
inpVal(){
this.getList()
}
}
2.可以直接利用 watch 的immediate和handler属性简写
watch: {
inpVal:{
handler: getList ,
immediate: true
}
}
3.watch 的 deep 属性,深度监听,也就是监听复杂数据类型
watch:{
inpValObj:{
handler(newVal,oldVal){
console.log(newVal)
console.log(oldVal)
},
deep:true
}
}
此时发现oldVal和 newVal 值一样;
因为它们索引同一个对象/数组,Vue 不会保留修改之前值的副本;
所以深度监听虽然可以监听到对象的变化,但是无法监听到具体对象里面那个属性的变化
这个应该非常属性,就是父传子的属性;
props 值可以是一个数组或对象;
// 数组:不建议使用
props:[]
// 对象
props:{
inpVal:{
type:Number, //传入值限定类型
// type 值可为String,Number,Boolean,Array,Object,Date,Function,Symbol
// type 还可以是一个自定义的构造函数,并且通过 instanceof 来进行检查确认
required: true, //是否必传
default:200, //默认值,对象或数组默认值必须从一个工厂函数获取如 default:()=>[]
validator:(value) {
// 这个值必须匹配下列字符串中的一个
return [ success , warning , danger ].indexOf(value) !== -1
}
}
}
这个也应该非常常见,触发子组件触发父组件给自己绑定的事件,其实就是子传父的方法
// 父组件
// 子组件
this.$emit( title ,[{title: 这是title }])
1.这个也是很常用的,vuex 是一个状态管理器
2.是一个独立的插件,适合数据共享多的项目里面,因为如果只是简单的通讯,使用起来会比较重
3.API
state:定义存贮数据的仓库 ,可通过this.$store.state 或mapState访问
getter:获取 store 值,可认为是 store 的计算属性,可通过this.$store.getter 或
mapGetters访问
mutation:同步改变 store 值,为什么会设计成同步,因为mutation是直接改变 store 值,
vue 对操作进行了记录,如果是异步无法追踪改变.可通过mapMutations调用
action:异步调用函数执行mutation,进而改变 store 值,可通过 this.$dispatch或mapActions
访问
modules:模块,如果状态过多,可以拆分成模块,最后在入口通过...解构引入
2.4.0 新增
这两个是不常用属性,但是高级用法很常见;
1.场景如果父传子有很多值那么在子组件需要定义多个解决attrs获取子传父中未在 props 定义的值
// 父组件
// 子组件
mounted() {
console.log(this.$attrs) //{title: "这是标题", width: "80", height: "80", imgUrl: "imgUrl"}
},
相对应的如果子组件定义了 props,打印的值就是剔除定义的属性
props: {
width: {
type: String,
default:
}
},
mounted() {
console.log(this.$attrs) //{title: "这是标题", height: "80", imgUrl: "imgUrl"}
},
2.场景子组件需要调用父组件的方法解决父组件的方法可以通过listeners" 传入内部组件——在创建更高层次的组件时非常有用
// 父组件
// 子组件
mounted() {
console.log(this.$listeners) //即可拿到 change 事件
}
如果是孙组件要访问父组件的属性和调用方法,直接一级一级传下去就可以
3.inheritAttrs
// 父组件
// 子组件
mounted() {
console.log(this.$attrs) //{title: "这是标题", width: "80", height: "80", imgUrl: "imgUrl"}
},
inheritAttrs默认值为true,true的意思是将父组件中除了props外的属性添加到子组件的根节点上(说明,即使设置为true,子组件仍然可以通过$attr获取到props意外的属性)
将inheritAttrs:false后,属性就不会显示在根节点上了
2.2.0 新增
描述:
provide 和 inject 主要为高阶插件/组件库提供用例。并不推荐直接用于应用程序代码中;
并且这对选项需要一起使用;
以允许一个祖先组件向其所有子孙后代注入一个依赖,不论组件层次有多深,并在起上下游关系成立的时间里始终生效。
//父组件:
provide: { //provide 是一个对象,提供一个属性或方法
foo: 这是 foo ,
fooMethod:()=>{
console.log( 父组件 fooMethod 被调用 )
}
},
// 子或者孙子组件
inject: [ foo , fooMethod ], //数组或者对象,注入到子组件
mounted() {
this.fooMethod()
console.log(this.foo)
}
//在父组件下面所有的子组件都可以利用inject
provide 和 inject 绑定并不是可响应的。这是官方刻意为之的。
然而,如果你传入了一个可监听的对象,那么其对象的属性还是可响应的,对象是因为是引用类型
//父组件:
provide: {
foo: 这是 foo
},
mounted(){
this.foo= 这是新的 foo
}
// 子或者孙子组件
inject: [ foo ],
mounted() {
console.log(this.foo) //子组件打印的还是 这是 foo
}
父实例children:子实例
//父组件
mounted(){
console.log(this.$children)
//可以拿到 一级子组件的属性和方法
//所以就可以直接改变 data,或者调用 methods 方法
}
//子组件
mounted(){
console.log(this.$parent) //可以拿到 parent 的属性和方法
}
和parent 并不保证顺序,也不是响应式的
只能拿到一级父组件和子组件
// 父组件
mounted(){
console.log(this.$refs.home) //即可拿到子组件的实例,就可以直接操作 data 和 methods
}
// 父组件
mounted(){
console.log(this.$root) //获取根实例,最后所有组件都是挂载到根实例上
console.log(this.$root.$children[0]) //获取根实例的一级子组件
console.log(this.$root.$children[0].$children[0]) //获取根实例的二级子组件
}
在 [email protected] 的时候曾作为双向绑定功能存在,即子组件可以修改父组件中的值;
在 [email protected] 的由于违背单项数据流的设计被干掉了;
在 [email protected]+ 以上版本又重新引入了这个 .sync 修饰符;
// 父组件
//编译时会被扩展为
title = val"/>
// 子组件
// 所以子组件可以通过$emit 触发 update 方法改变
mounted(){
this.$emit("update:title", 这是新的title )
}
2.6.0 新增
1.slot,slot-cope,scope 在 2.6.0 中都被废弃,但未被移除
2.作用就是将父组件的 template 传入子组件
3.插槽分类:
A.匿名插槽(也叫默认插槽): 没有命名,有且只有一个;
// 父组件
任意内容
我是匿名插槽
// 子组件
我是默认值
//v-slot:default写上感觉和具名写法比较统一,容易理解,也可以不用写
B.具名插槽: 相对匿名插槽组件slot标签带name命名的;
// 父组件
任意内容
我是匿名插槽
//子组件
我是默认值
C.作用域插槽: 子组件内数据可以被父页面拿到(解决了数据只能从父页面传递给子组件)
// 父组件
{{slotProps.user.firstName}}
//slotProps 可以随意命名
//slotProps 接取的是子组件标签slot上属性数据的集合所有v-bind:user="user"
// 子组件
{{ user.lastName }}
data() {
return {
user:{
lastName:"Zhang",
firstName:"yue"
},
test:[1,2,3,4]
}
},
// {{ user.lastName }}是默认数据 v-slot:todo 当父页面没有(="slotProps")
1.就是声明一个全局Vue实例变量 EventBus , 把所有的通信数据,事件监听都存储到这个变量上;
2.类似于 Vuex。但这种方式只适用于极小的项目
3.原理就是利用和emit 并实例化一个全局 vue 实现数据共享
// 在 main.js
Vue.prototype.$eventBus=new Vue()
// 传值组件
this.$eventBus.$emit( eventTarget , 这是eventTarget传过来的值 )
// 接收组件
this.$eventBus.$on("eventTarget",v=>{
console.log( eventTarget ,v);//这是eventTarget传过来的值
})
4.可以实现平级,嵌套组件传值,但是对应的事件名eventTarget必须是全局唯一的
vue 1.x 有这两个方法,事件广播和派发,但是 vue 2.x 删除了
下面是对两个方法进行的封装
function broadcast(componentName, eventName, params) {
this.$children.forEach(child => {
var name = child.$options.componentName;
if (name === componentName) {
child.$emit.apply(child, [eventName].concat(params));
} else {
broadcast.apply(child, [componentName, eventName].concat(params));
}
});
}
export default {
methods: {
dispatch(componentName, eventName, params) {
var parent = this.$parent;
var name = parent.$options.componentName;
while (parent && (!name || name !== componentName)) {
parent = parent.$parent;
if (parent) {
name = parent.$options.componentName;
}
}
if (parent) {
parent.$emit.apply(parent, [eventName].concat(params));
}
},
broadcast(componentName, eventName, params) {
broadcast.call(this, componentName, eventName, params);
}
}
}
1.方案一
// 路由定义
{
path: /describe/:id ,
name: Describe ,
component: Describe
}
// 页面传参
this.$router.push({
path: `/describe/${id}`,
})
// 页面获取
this.$route.params.id
2.方案二
// 路由定义
{
path: /describe ,
name: Describe ,
omponent: Describe
}
// 页面传参
this.$router.push({
name: Describe ,
params: {
id: id
}
})
// 页面获取
this.$route.params.id
3.方案三
// 路由定义
{
path: /describe ,
name: Describe ,
component: Describe
}
// 页面传参
this.$router.push({
path: /describe ,
query: {
id: id
`}
)
// 页面获取
this.$route.query.id
4.三种方案对比
方案二参数不会拼接在路由后面,页面刷新参数会丢失
方案一和三参数拼接在后面,丑,而且暴露了信息
2.6.0 新增
用法:让一个对象可响应。Vue 内部会用它来处理 data 函数返回的对象;
返回的对象可以直接用于渲染函数和计算属性内,并且会在发生改变时触发相应的更新;
也可以作为最小化的跨组件状态存储器,用于简单的场景。
通讯原理实质上是利用Vue.observable实现一个简易的 vuex
// 文件路径 - /store/store.js
import Vue from vue
export const store = Vue.observable({ count: 0 })
export const mutations = {
setCount (count) {
store.count = count
}
}
//使用
{{count}}
1.场景:有些代码在 template 里面写会重复很多,所以这个时候 render 函数就有作用啦
// 根据 props 生成标签
// 初级
// 优化版,利用 render 函数减小了代码重复率
Hello world!
2.render 和 template 的对比
前者适合复杂逻辑,后者适合逻辑简单;
后者属于声明是渲染,前者属于自定Render函数;
前者的性能较高,后者性能较低。
场景:项目过大就会导致加载缓慢,所以异步组件实现按需加载就是必须要做的事啦
1.异步注册组件
3种方法
// 工厂函数执行 resolve 回调
Vue.component( async-webpack-example , function (resolve) {
// 这个特殊的 `require` 语法将会告诉 webpack
// 自动将你的构建代码切割成多个包, 这些包
// 会通过 Ajax 请求加载
require([ ./my-async-component ], resolve)
})
// 工厂函数返回 Promise
Vue.component(
async-webpack-example ,
// 这个 `import` 函数会返回一个 `Promise` 对象。
() => import( ./my-async-component )
)
// 工厂函数返回一个配置化组件对象
const AsyncComponent = () => ({
// 需要加载的组件 (应该是一个 `Promise` 对象)
component: import( ./MyComponent.vue ),
// 异步组件加载时使用的组件
loading: LoadingComponent,
// 加载失败时使用的组件
error: ErrorComponent,
// 展示加载时组件的延时时间。默认值是 200 (毫秒)
delay: 200,
// 如果提供了超时时间且组件加载也超时了,
// 则使用加载失败时使用的组件。默认值是:`Infinity`
timeout: 3000
})
异步组件的渲染本质上其实就是执行2次或者2次以上的渲染, 先把当前组件渲染为注释节点, 当组件加载成功后, 通过 forceRender 执行重新渲染。或者是渲染为注释节点, 然后再渲染为loading节点, 在渲染为请求完成的组件
2.路由的按需加载
webpack< 2.4 时
{
path: / ,
name: home ,
components:resolve=>require([ @/components/home ],resolve)
}
webpack> 2.4 时
{
path: / ,
name: home ,
components:()=>import( @/components/home )
}
import()方法由es6提出,import()方法是动态加载,返回一个Promise对象,then方法的参数是加载到的模块。类似于Node.js的require方法,主要import()方法是异步加载的。
场景:做一个 tab 切换时就会涉及到组件动态加载
但是这样每次组件都会重新加载,会消耗大量性能,所以
这样切换效果没有动画效果,这个也不用着急,可以利用内置的
场景:如果开发一个 tree 组件,里面层级是根据后台数据决定的,这个时候就需要用到动态组件
// 递归组件: 组件在它的模板内可以递归的调用自己,只要给组件设置name组件就可以了。
// 设置那么House在组件模板内就可以递归使用了,不过需要注意的是,
// 必须给一个条件来限制数量,否则会抛出错误: max stack size exceeded
// 组件递归用来开发一些具体有未知层级关系的独立组件。比如:
// 联级选择器和树形控件
子组件,当前层级值: {{index}}
递归组件必须设置name 和结束的阀值
定义:无状态,无法实例化,内部没有任何生命周期处理方法
规则:在 2.3.0 之前的版本中,如果一个函数式组件想要接收 prop,则 props 选项是必须的。
在 2.3.0 或以上的版本中,你可以省略 props 选项,所有组件上的特性都会被自动隐式解析为 prop
在 2.5.0 及以上版本中,如果你使用了单文件组件(就是普通的.vue 文件),可以直接在 template 上声明functional
组件需要的一切都是通过 context 参数传递
context 属性有:
1.props:提供所有 prop 的对象
2.children: VNode 子节点的数组
3.slots: 一个函数,返回了包含所有插槽的对象
4.scopedSlots: (2.6.0+) 一个暴露传入的作用域插槽的对象。也以函数形式暴露普通插槽。
5.data:传递给组件的整个数据对象,作为 createElement 的第二个参数传入组件
6.parent:对父组件的引用
7.listeners: (2.3.0+) 一个包含了所有父组件为当前组件注册的事件监听器的对象。这是 data.on 的一个别名。
8.injections: (2.3.0+) 如果使用了 inject 选项,则该对象包含了应当被注入的属性
{{item}}
components:局部注册组件
export default{
components:{home}
}
Vue.component:全局注册组件
Vue.component( home ,home)
场景:vue 组件中有些需要将一些元素挂载到元素上,这个时候 extend 就起到作用了
是构造一个组件的语法器
写法:
// 创建构造器
var Profile = Vue.extend({
template: {{extendData}}实例传入的数据为:{{propsExtend}}
,//template对应的标签最外层必须只有一个标签
data: function () {
return {
extendData: 这是extend扩展的数据 ,
}
},
props:[ propsExtend ]
})
// 创建的构造器可以挂载到元素上,也可以通过 components 或 Vue.component()注册使用
// 挂载到一个元素上。可以通过propsData传参.
new Profile({propsData:{propsExtend: 我是实例传入的数据 }}).$mount( #app-extend )
// 通过 components 或 Vue.component()注册
Vue.component( Profile ,Profile)
场景:有些组件有些重复的 js 逻辑,如校验手机验证码,解析时间等,mixins 就可以实现这种混入
mixins 值是一个数组
const mixin={
created(){
this.dealTime()
},
methods:{
dealTime(){
console.log( 这是mixin的dealTime里面的方法 );
}
}
}
export default{
mixins:[mixin]
}
extends用法和mixins很相似,只不过接收的参数是简单的选项对象或构造函数,所以extends只能单次扩展一个组件
const extend={
created(){
this.dealTime()
},
methods:{
dealTime(){
console.log( 这是mixin的dealTime里面的方法 );
}
}
}
export default{
extends:extend
}
场景:我们使用 element时会先 import,再 Vue.use()一下,实际上就是注册组件,触发 install 方法;
这个在组件调用会经常使用到;
会自动组织多次注册相同的插件.
场景:在 Vue.use()说到,执行该方法会触发 install
是开发vue的插件,这个方法的第一个参数是 Vue 构造器,第二个参数是一个可选的选项对象(可选)
var MyPlugin = {};
MyPlugin.install = function (Vue, options) {
// 2. 添加全局资源,第二个参数传一个值默认是update对应的值
Vue.directive( click , {
bind(el, binding, vnode, oldVnode) {
//做绑定的准备工作,添加时间监听
console.log( 指令my-directive的bind执行啦 );
},
inserted: function(el){
//获取绑定的元素
console.log( 指令my-directive的inserted执行啦 );
},
update: function(){
//根据获得的新值执行对应的更新
//对于初始值也会调用一次
console.log( 指令my-directive的update执行啦 );
},
componentUpdated: function(){
console.log( 指令my-directive的componentUpdated执行啦 );
},
unbind: function(){
//做清理操作
//比如移除bind时绑定的事件监听器
console.log( 指令my-directive的unbind执行啦 );
}
})
// 3. 注入组件
Vue.mixin({
created: function () {
console.log( 注入组件的created被调用啦 );
console.log( options的值为 ,options)
}
})
// 4. 添加实例方法
Vue.prototype.$myMethod = function (methodOptions) {
console.log( 实例方法myMethod被调用啦 );
}
}
//调用MyPlugin
Vue.use(MyPlugin,{someOption: true })
//3.挂载
new Vue({
el: #app
});
更多请戳 vue中extend,mixins,extends,components,install的几个操作
2.1.0 新增
场景:页面加载时需要让文本框获取焦点
用法:在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM
mounted(){ //因为 mounted 阶段 dom 并未渲染完毕,所以需要$nextTick
this.$nextTick(() => {
this.$refs.inputs.focus() //通过 $refs 获取dom 并绑定 focus 方法
})
}
场景:官方给我们提供了很多指令,但是我们如果想将文字变成指定的颜色定义成指令使用,这个时候就需要用到Vue.directive
// 全局定义
Vue.directive("change-color",function(el,binding,vnode){
el.style["color"]= binding.value;
})
// 使用
{{message}}
1.bind 只调用一次,指令第一次绑定到元素时候调用,用这个钩子可以定义一个绑定时执行一次的初始化动作。
2.inserted:被绑定的元素插入父节点的时候调用(父节点存在即可调用,不必存在document中)
3.update: 被绑定与元素所在模板更新时调用,而且无论绑定值是否有变化,通过比较更新前后的绑定值,忽略不必要的模板更新
4.componentUpdate :被绑定的元素所在模板完成一次更新更新周期的时候调用
5.unbind: 只调用一次,指令月元素解绑的时候调用
场景:时间戳转化成年月日这是一个公共方法,所以可以抽离成过滤器使用
// 使用
// 在双花括号中
{{ message | capitalize }}
// 在 `v-bind` 中
// 全局注册
Vue.filter( stampToYYMMDD , (value) =>{
// 处理逻辑
})
// 局部注册
filters: {
stampToYYMMDD: (value)=> {
// 处理逻辑
}
}
// 多个过滤器全局注册
// /src/common/filters.js
let dateServer = value => value.replace(/(d{4})(d{2})(d{2})/g, $1-$2-$3 )
export { dateServer }
// /src/main.js
import * as custom from ./common/filters/custom
Object.keys(custom).forEach(key => Vue.filter(key, custom[key]))
场景:在 render 函数中编译模板字符串。只在独立构建时有效
var res = Vue.compile( {{ msg }} )
new Vue({
data: {
msg: hello
},
render: res.render,
staticRenderFns: res.staticRenderFns
})
场景:有些开发插件需要针对不同 vue 版本做兼容,所以就会用到 Vue.version
用法:Vue.version()可以获取 vue 版本
var version = Number(Vue.version.split( . )[0])
if (version === 2) {
// Vue v2.x.x
} else if (version === 1) {
// Vue v1.x.x
} else {
// Unsupported versions of Vue
}
场景:当你利用索引直接设置一个数组项时或你修改数组的长度时,由于 Object.defineprototype()方法限制,数据不响应式更新
不过vue.3.x 将利用 proxy 这个问题将得到解决
解决方案:
// 利用 set
this.$set(arr,index,item)
// 利用数组 push(),splice()
场景:自定义按键修饰符别名
// 将键码为 113 定义为 f2
Vue.config.keyCodes.f2 = 113;
场景:监听性能
Vue.config.performance = true
只适用于开发模式和支持 performance.mark API 的浏览器上
1.场景:指定组件的渲染和观察期间未捕获错误的处理函数
2.规则:
从 2.2.0 起,这个钩子也会捕获组件生命周期钩子里的错误。同样的,当这个钩子是 undefined 时,被捕获的错误会通过 console.error 输出而避免应用崩溃
从 2.4.0 起,这个钩子也会捕获 Vue 自定义事件处理函数内部的错误了
从 2.6.0 起,这个钩子也会捕获 v-on DOM 监听器内部抛出的错误。另外,如果任何被覆盖的钩子或处理函数返回一个 Promise 链 (例如 async 函数),则来自其 Promise 链的错误也会被处理
3.使用
Vue.config.errorHandler = function (err, vm, info) {
// handle error
// `info` 是 Vue 特定的错误信息,比如错误所在的生命周期钩子
// 只在 2.2.0+ 可用
}
2.4.0 新增
1.场景:为 Vue 的运行时警告赋予一个自定义处理函数,只会在开发者环境下生效
2.用法:
Vue.config.warnHandler = function (msg, vm, trace) {
// `trace` 是组件的继承关系追踪
}
场景:vue 是响应式系统,但是有些静态的标签不需要多次编译,这样可以节省性能
{{ this will not be compiled }} 显示的是{{ this will not be compiled }}
{{msg}} 即使data里面定义了msg这里仍然是显示的{{msg}}
场景:在网速慢的情况下,在使用vue绑定数据的时候,渲染页面时会出现变量闪烁
用法:这个指令保持在元素上直到关联实例结束编译。和 CSS 规则如 [v-cloak] { display: none } 一起用时,这个指令可以隐藏未编译的 Mustache 标签直到实例准备完毕
// template 中
{{value.name}}
// css 中
[v-cloak] {
display: none;
}
这样就可以解决闪烁,但是会出现白屏,这样可以结合骨架屏使用
场景:有些 template 中的静态 dom 没有改变,这时就只需要渲染一次,可以降低性能开销
这时只需要加载一次的标签
v-once 和 v-pre 的区别:
v-once只渲染一次;v-pre不编译,原样输出
.stop:阻止冒泡
.prevent:阻止默认行为
.self:仅绑定元素自身触发
.once: 2.1.4 新增,只触发一次
.passive: 2.3.0 新增,滚动事件的默认行为 (即滚动行为) 将会立即触发,不能和.prevent 一起使用
场景:有的时候需要监听键盘的行为,如按下 enter 去查询接口等
// 对应键盘上的关键字
.enter
.tab
.delete (捕获“删除”和“退格”键)
.esc
.space
.up
.down
.left
.right
场景:Vue-router 是官方提供的路由插件
1.路由是使用官方组件 vue-router,使用方法相信大家非常熟悉;
2.这里我就叙述下路由的缓存和动画;
3.可以用exclude(除了)或者include(包括),2.1.0 新增来坐判断
//或include="a,b" :include="/a|b/",a 和 b 表示组件的 name
//因为有些页面,如试试数据统计,要实时刷新,所以就不需要缓存
//路由标签
// c 表示组件的 name值
注:匹配首先检查组件自身的 name 选项,如果 name 选项不可用,则匹配它的局部注册名称 (父组件 components 选项的键值)。匿名组件不能被匹配
4.用 v-if 做判断,组件会重新渲染,但是不用一一列举组件 name
1.router.beforeEach
router.beforeEach((to, from, next) => {
console.log( 全局前置守卫:beforeEach -- next需要调用 ) //一般登录拦截用这个,也叫导航钩子守卫
if (path === /login ) {
next()
return
}
if (token) {
next();
}
})
2.router.beforeResolve (v 2.5.0+)
和beforeEach类似,区别是在导航被确认之前,同时在所有组件内守卫和异步路由组件被解析之后,解析守卫就被调用
即在 beforeEach之后调用
3.router.afterEach
全局后置钩子
在所有路由跳转结束的时候调用
这些钩子不会接受 next 函数也不会改变导航本身
1.beforeRouteEnter
在渲染该组件的对应路由被确认前调用,用法和参数与router.beforeEach类似,next需要被主动调用
此时组件实例还未被创建,不能访问this
可以通过传一个回调给 next来访问组件实例。在导航被确认的时候执行回调,并且把组件实例作为回调方法的参数
beforeRouteEnter (to, from, next) {
// 这里还无法访问到组件实例,this === undefined
next( vm => {
// 通过 `vm` 访问组件实例
})
}
2.beforeRouteUpdate (v 2.2+)
在当前路由改变,并且该组件被复用时调用,可以通过this访问实例, next需要被主动调用,不能传回调
3.beforeRouteLeave
导航离开该组件的对应路由时调用,可以访问组件实例 this,next需要被主动调用,不能传回调
设置 mode 属性:hash或 history
this.$router.push():跳转到不同的url,但这个方法回向history栈添加一个记录,点击后退会返回到上一个页面
this.$router.replace():不会有记录
this.$router.go(n):n可为正数可为负数。正数返回上一个页面,类似 window.history.go(n)
表示当前跳转的路由对象,属性有:
name:路由名称
path:路径
query:传参接收值
params:传参接收值
fullPath:完成解析后的 URL,包含查询参数和 hash 的完整路径
matched:路由记录副本
redirectedFrom:如果存在重定向,即为重定向来源的路由的名字
this.$route.params.id:获取通过 params 或/:id传参的参数
this.$route.query.id:获取通过 query 传参的参数
场景:由于 Vue 会复用相同组件, 即 /page/1 => /page/2 或者 /page?id=1 => /page?id=2 这类链接跳转时, 将不在执行created, mounted之类的钩子
这样组件的 created 和 mounted 就都会执行
场景:一个长列表数据,一般不会更改,但是vue会做getter和setter的转换
用法:是ES5新增的特性,可以冻结一个对象,防止对象被修改
支持:vue 1.0.18+对其提供了支持,对于data或vuex里使用freeze冻结了的对象,vue不会做getter和setter的转换
注意:冻结只是冻结里面的单个属性,引用地址还是可以更改
new Vue({
data: {
// vue不会对list里的object做getter、setter绑定
list: Object.freeze([
{ value: 1 },
{ value: 2 }
])
},
mounted () {
// 界面不会有响应,因为单个属性被冻结
this.list[0].value = 100;
// 下面两种做法,界面都会响应
this.list = [
{ value: 100 },
{ value: 200 }
];
this.list = Object.freeze([
{ value: 100 },
{ value: 200 }
]);
}
})
场景:在Vue开发过程中, 经常会遇到template模板渲染时JavaScript变量出错的问题, 此时也许你会通过console.log来进行调试
这时可以在开发环境挂载一个 log 函数
// main.js
Vue.prototype.$log = window.console.log;
// 组件内部
{{$log(info)}}
场景:开发 vue 代码一般会有空格,这个时候打包压缩如果不去掉空格会加大包的体积
配置preserveWhitespace可以减小包的体积
{
vue: {
preserveWhitespace: false
}
}
场景:以前在写 Vue 的时候经常会写到这样的代码:把图片提前 require 传给一个变量再传给组件
// page 代码
现在:通过配置 transformToRequire 后,就可以直接配置,这样vue-loader会把对应的属性自动 require 之后传给组件
// vue-cli 2.x在vue-loader.conf.js 默认配置是
transformToRequire: {
video: [ src , poster ],
source: src ,
img: src ,
image: xlink:href
}
// 配置文件,如果是vue-cli2.x 在vue-loader.conf.js里面修改
avatar: [ default-src ]
// vue-cli 3.x 在vue.config.js
// vue-cli 3.x 将transformToRequire属性换为了transformAssetUrls
module.exports = {
pages,
chainWebpack: config => {
config
.module
.rule( vue )
.use( vue-loader )
.loader( vue-loader )
.tap(options => {
options.transformAssetUrls = {
avatar: img-src ,
}
return options;
});
}
}
// page 代码可以简化为
1.场景:在开发过程中,我们经常需要引入各种文件,如图片、CSS、JS等,为了避免写很长的相对路径(../),我们可以为不同的目录配置一个别名
2.vue-cli 2.x 配置
// 在 webpack.base.config.js中的 resolve 配置项,在其 alias 中增加别名
resolve: {
extensions: [ .js , .vue , .json ],
alias: {
vue$ : vue/dist/vue.esm.js ,
@ : resolve( src ),
}
},
3.vue-cli 3.x 配置
// 在根目录下创建vue.config.js
var path = require( path )
function resolve (dir) {
console.log(__dirname)
return path.join(__dirname, dir)
}
module.exports = {
chainWebpack: config => {
config.resolve.alias
.set(key, value) // key,value自行定义,比如.set( @@ , resolve( src/components ))
}
}
场景:有些时候后台返回图片地址不一定能打开,所以这个时候应该加一张默认图片
// page 代码
1.Vue中style标签的scoped属性表示它的样式只作用于当前模块,是样式私有化.
2.渲染的规则/原理:
给HTML的DOM节点添加一个 不重复的data属性 来表示 唯一性
在对应的 CSS选择器 末尾添加一个当前组件的 data属性选择器来私有化样式,如:.demo[data-v-2311c06a]{}
如果引入 less 或 sass 只会在最后一个元素上设置
// 原始代码
Vue.js scoped
// 浏览器渲染效果
Vue.js scoped
// 上面样式加一个 /deep/
// 浏览器编译后
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