【ES6】ES6的一些新东西

let关键字(和var关键字的区别)

  • 变量不能重复声明
  • 拥有块级作用域
  • 不存在变量提升
  • 不影响作用域链的效果

举个例子

现在的需求是,页面上有三个方块儿,点击方块使其变色

  • var关键字声明变量

    //此处忽略样式
    
    • 这段代码的第10行,不能换成items[i].style.background = 'red',因为此处的i为全局变量,但是这个点击事件绑定的是一个回调函数,在代码内的循环完成时,i的值已经变成了3,而且是全局存在的,所以通过items[i]去调用对应的元素发生的就是是数组越界
  • 改用let关键字

    let items = document.getElementByClassName('item')
    for(var i = 0; i < items.length; i++){
      items[i].onclick = function(){
        items[i].style.background = 'red'
      }
    }
    
    • 此时,代码的第5行就可以改成这种写法,因为let关键字声明的变量拥有块级作用域。在点击每个div时,每个i都是新的,可以在点击页面元素时生成一个新的i,再通过索引去改变对应的元素的style属性

const关键字

  • 用于声明常量
  • 声明时一定要初始化
  • 一般使用大写的常量名
  • 初始化完成后的常量值不可修改
  • 拥有块级作用域
  • 修改对于用const声明的数组和对象的元素时,不视作修改常量,不会报错,因为const声明的数组或对象的地址值没有发生改变,即使引用的数组和对象的本地已经发生了改变

析构赋值

其实一种语法糖,方便用户按照一定的模式,从数组或对象中提取值,并对变量进行赋值

  • 数组的析构

    const F4 = ['师傅', '大师兄', '二师兄', '三师弟']
    let [a, b, c, d] = F4
    

    此时的a, b, c, d就分别为师傅,大师兄,二师兄和三师弟了

  • 对象的析构

    const person = {
      name: 'tom',
      age: 18,
      eat: function(){
          console.log('吃东西')
      }
    }
    let {name, age, eat} = person
    
    console.log(name) //打出tom
    console.log(age)  //打出18
    eat() //打出'吃东西'
    

    对对象进行析构赋值,可以方便对对象内部的方法进行调用

模板字符串

用反引号声明字符串

  • 模板字符串的内容中可以直接出现换行符

    let str = `
                          
    • 张三
    • 罗翔
    `
  • 可以直接进行变量的拼接

    let name = '原神'
    let output = `原来你也玩${name}` //不需要用字符串的加法进行拼接
    

    ${xxx}是固定格式

简化对象的写法

ES6允许在花括号内部直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法

  • ES5:

    let name = '五指山'
    let price = 200
    
    var place = {
      name: name,
      price: price
    }
    
  • 在ES6中可以进行简化的写法,同名的属性可以省略写,还可以直接省略的添加新的对象方法

    let name = '五指山'
    let price = 200
    
    const place = {
      name,
      price,
      visit(){
          console.log('参观')
      }
    }
    

箭头函数

一种新的声明函数的方式

  • 本来的函数声明方式

    let fn = function(形参列表){
      ....
    }
    
  • 箭头函数声明方式

    let fn = (形参列表) => {
      ...
    }
    
  • 箭头函数的特性

    • this是静态的,始终指向函数声明时所在的作用域下的this的值,不能用call, apply去改变

    • 箭头函数不能作为构造函数去实例化对象

    • 箭头函数不能使用arguments变量

  • 箭头函数的简写

    • 当形参有且只有一个时,可以省略形参列表的小括号

      let add = n =>{
          return n+1
      }
      
    • 当代码体只有一条语句时,可以省略花括号。如果省略花括号,就要省略return语句

      let plus = n => n*n
      
  • 箭头函数的适用范围

    • 适用于this无关的回调函数,例如定时器,数组的方法回调
    • 不适用于与this有关的回调,例如事件回调,对象的方法

设置函数参数默认初始值

ES6允许给函数参数设置初始值

  • ES5及以前

    function add(a, b, c){
      return a+b+c
    }
    
    console.log(add(1,2))//此时会打印出NaN
    
  • ES6,给c赋了一个默认值。一般有默认值的形参放在后面

    function add(a, b, c=10){
      return a+b+c
    }
    
    console.log(add(1,2))//此时会打印出13
    
  • 结合析构赋值使用

    function connect({host='127.0.0.1', username='root', password='root', port='2000'}){
      console.log(host)
      ...
      console.log(port)
    }
    connect({
      host:'localhost',
      username:'admin',
      password:'admin',
      port:2000
    })
    

rest参数

ES6中新引入的参数,用于获取函数的实参,替代arguments

function date(...args){
    console.log(args)
}
date('tom', 'jerry', 'bob') //打印出一个真正的数组,而不是arguments参数返回的伪数组
  • rest参数必须放在参数列表的最后面

扩展运算符...

可以将数组转化为用逗号分隔的参数序列

const boys ['tom', 'jerry', 'bob']
function login(){
    console.log(arguments)
}

login(...boys) //使用...将一个arguments拆成了3个元素的数组
  • 用于合并数组

    const east = ['骑士', '猛龙']
    const west = ['湖人', '勇士']
    const allStar = [...east, ...west]
    
    console.log(allStar)
    
  • 用于拷贝数组(只能扩展和深拷贝第一层的值)

    const east = ['骑士', '猛龙']
    const chosen = [...east]
    
    console.log(east)
    
  • 将伪数组转化为真正的数组

    const divs = document.querySelectorAll('div')
    const divArray = [...divs]
    
    console.log(divArray)
    

新的数据类型:Symbol

  • Symbol的值是唯一的
  • Symbol的值不能与其他数据进行运算
  • Symbol定义的对象,其属性不能使用for..in进行循环遍历,可以用Reflect.ownKeys来获取所有的键名
let s = Symbol('this is symbol')
  • 向对象内部添加方法,不需要管本身对象有没有同名的方法

    let game = {.......} //内部很复杂
    
    let methods = {
      up: Symbol(),
      down: Symbol()
    }
    
    game[methods.up] = () =>{
      console.log("go up")
    }
    game[methods.down] = () =>{
      console.log("go down")
    }
    

你可能感兴趣的:(【ES6】ES6的一些新东西)