慌不慌,集体再次暴跌,见底没,区块链+游戏还有前途吗?

层层迭起的监管,让投资者本想抱着一夜暴富的心来交易所炒币,结果众多平台被监管,一下泼了个冷水,醒醒吧!暴富是不可能的。

暴跌后游戏方慌了,看着持续下跌的行情。

眼看手上的资产缩水15%以上的资产,区块链游戏团队欲哭了。

想想游戏方团队开发的都是普通技术人员,还有很多没正式上线,2018年至今都没有爆款的链游,可一直在默默地工作。都是人,都有家庭,都背负着房贷,想着老婆要的LV包包,这个年能好好过吗?

那么,区块链+游戏还有前途吗?

来一个肺腑之言来回应这个直击灵魂的拷问。

1、用数字货币支付的游戏,有优越性吗?你会玩吗?

先回顾QQ游戏的时代,那个QQ游戏大厅,又熟悉又陌生的画面。

QQ游戏大厅

熟悉,那是一代人游玩的回忆。陌生,是因为游戏币,通过充值Q币兑换游戏币,钱一直向腾讯充值渠道入金,玩游戏所得到的一切,几乎没想过要变现。老话说了,玩物丧志,也就是说大部分游戏给人的感觉还留在玩,除了玩,就是玩,一个不会变现,不会增值的产业。

Q币买卖

用数字货币支付,有利有弊,因为游戏所使用的公链,在未来我们无法预测它的走向。作为普通玩家,当然希望买进的时候币价是低价进场玩游戏,不仅可以享受链游的乐趣,还可能带来一笔翻倍财富。弊在于,用代币进行玩游戏,同时也承受币价可能暴跌的风险。

2、游戏道具上链,可交易,有钱途吗?你会为此买单吗?

举个栗子,在怪兽世界游戏中,道具在市场上挂单变卖,交易成功可以清楚知道对方是谁。然而,采用智能合约,交易安全到账,挂单自动完成交易,买家不用担心收不到货物,而卖家收款也是秒到的。

3、游戏行为上链有多少必要性?你认为什么样的行为需要上链?

游戏行为对这个名词比较陌生。区块链游戏玩家们都希望上链,似乎都成为了我们想要的节奏。需要玩的宠物、人物都可以上链,交易买卖、自由流通是玩家们的愿景。

“我们为什么要它们上链?”

“先搞懂,还没想好,先上链再说。”这似乎是大部人对链游的认识吧,还没明白,反正上链都是好事。

游戏行为上链,暂是觉得这个不必要吧,可能是还没有看到需求所在。

最后,游戏发币能玩出共识吗?赚钱是链游的主打属性吗?

游戏发币肯定能玩出共识的,只要游戏好玩、画质高,根本不缺玩家氪金进场买欢心。能否赚钱,无论在传统游戏还是链游中,为什么有的人一天忙到晚,还是赚不钱?有的人选择直接买道具,升级后爆装备变现,快速回本的同时还能赚到一点小钱。而有的人会选择不买道具,靠经验值打上去,是耗时来获取应得到的回报,那么,最终两者谁会赚得多一点呢?

这个问题还夹杂了很多因素,总的来说用最少个人时间赚更多的钱才是最后的赢家。

在什么环境下,赚不赚钱,似乎都与时间有关系。区别在于区块链游戏中,它的通证经济可以让玩家能快速交易流通自己的资产,并不需要通过第三方平台充值,交易不再用中间商来保证,减少了不少运营成本,玩家已经从中得到了最大的利润。

区块链+游戏还有前途吗?

忠实玩家和游戏方的愿景,待时间考验这一切……

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