尤吉欧是女主?梶浦由记的《刀剑神域》感悟

最近一段时间,《刀剑神域》新系列的动画成为了大家关注的焦点。而在这次的作品当中,负责BGM制作的就是大名鼎鼎的梶浦由记。近日,有日本媒体针对梶浦由记进行了专访,来听听这位音乐人对作品的看法吧。(有节选)

Q:这次的《刀剑神域》将会是一部播放四个季度的作品,那么目前音乐制作进行到了哪一部分了呢?

A:在2018年春季的时候就已经录制了前半部分了,目前正在做的是第二季度的部分呢(采访是在早些时间进行的)。不过说是四个季度,其实一旦开播之后还是让人觉得时间过得太快了,因此每周我都非常期待地关注动画播出。阅读原作跟观看动画时候的印象果然还是有所不同的。

Q:Alicization篇的原作卷数非常多,并且有一种闭塞的气氛呢。

A:这是让人觉得很厚重的作品呢。此前我参与《刀剑神域》的制作时,往往都是负责一些曲风轻松可爱的曲子,但是这次则要在音乐方面表现出厚重感了。过去虽然也有着不知道何时会丧命的状况,但是总会存在着一些起到缓和作用的要素。但这次则是一直处在难以感受到救赎和安心的沉重环境当中,从第1集开始就像是坐在云霄飞车当中的感觉,速度非常快呢。而作为观众,我也会被逐渐吸引到剧情当中。我在制作音乐的过程当中,也感受到这次的《刀剑神域》跟之前不同。

Q:您之前也一直是在负责《刀剑神域》的音乐制作呢。

A:其实关于《刀剑神域》系列的BGM,我们这次也可以使用很多之前的曲子。而这次我几乎没有创作外部世界的曲子,而是专注于Alicization世界的曲子了。

Q:那么您在制作过程当中,是否跟制作方进行了沟通呢?

A:当然有过沟通,不过他们给我的态度就像是“您已经看过原作了吧,那么就拜托您了”的感觉(笑)。

Q:毕竟您们之前已经建立起了很好的信赖关系呢。

A:能够长期负责一部系列作品的音乐制作,这也是让我觉得无比光荣的事情。同时也有一种必须为此负责的想法。

Q:那么在这次编曲的时候,您比较在意什么问题呢?

A:这次尤吉欧是一个非常重要的人物,所以说我就考虑如何创作关于尤吉欧的音乐。他是一个实力强大,然而内心非常细腻的人,看起来充满了人情味呢。比起桐人君,其实尤吉欧跟我们的距离更近。从某种意义来说,他处在了女主角的立场上,为此我就采用了竖琴来创作让人觉得有些凄美的音乐来。竖琴可是能够演奏出非常寂寞的声音呢。

Q:而通过使用竖琴,也让尤吉欧的存在感被建立起来了。

A:他身上的那种稳重,其实有一种看透一切的放弃感。毕竟对他来说人生也是从非常痛苦的经历开始的,而虽然后来有所成长,但首先必须表现出他的那种落寞感。另外有了尤吉欧的存在,也能够将桐人的帅气衬托出来呢。过去《刀剑神域》的角色往往都是游戏玩家,但对尤吉欧来说,自己面对的并不是游戏。所以说如果以尤吉欧的视角来进行音乐创作,也可以创作出一些体现出恐惧心情的曲子呢。

Q:那么您觉得这次的系列有什么样的特征呢?

A:我觉得非常有趣的一点在于:游戏当中的时间流动和现实是不同的。这让人很心动啊(笑)。在游戏世界待上2年的时间,对现实世界来说才不过是1年罢了,这也太棒了呢。如果有这样的时间,我可以做多少曲子出来啊。对一个总是面临截止日期的人来说,这简直是福音一般的世界了。

Q:看来对您而言,《刀剑神域》的世界观非常有吸引力呢。

A:是啊。我非常明白玩家们在游戏世界当中所重视的东西。这是一个可以建立人际关系的独立世界。而我也能够感受到其中所体现的喜悦感,以及稍微有些不真实的地方呢。

作品讲述了桐人来到了一个谜一般的奇幻世界,在这个疑似VRMMO的空间里,他遇到的第一个“人”是个名叫尤吉欧的少年。桐人与这个感情丰富得不会让人以为他是NPC的少年一起,前往央都“圣托利亚”,并成为“北圣托利亚帝立修剑学院”的“初等练士”,宏大故事就此展开。

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