摇杆的实现原理 摇杆的组成是两个圆形 底图为大圆 大圆的半径是小圆的按压范围 以圆心为中心 模长为1 可看做坐标系 分为4个象限 根据按压点返回的Vector2值判断目标点在哪个象限 摇杆多用于手游 无法像键盘或鼠标输入具体位置 那么返回的Vector2值就用按压的力度*具体的模长来计算 目前完成了用户的输入 也就是得到了具体的偏移量 可以驱动所写的数据逻辑执行 经过逻辑的分发之后找到最后的执行逻辑 完成到目标点的移动 具体的执行逻辑可以应用消息中心 定义移动的枚举类型 首先添加事件 再写触发事件的条件 定为按压一次就发送一次消息 消息中心收到消息后完成对事件的派发 在具体执行逻辑中再根据枚举类型判断事件 完成对事件的触发
下面附上消息中心代码
public class EventManager:Singleton
{
private static Dictionary dic = new Dictionary();
public void addEvent(MyType types,DelegateEvent.MyDel func)
{
DelegateEvent delegateEvent;
if (!dic.TryGetValue(types,out delegateEvent))
{
delegateEvent = new DelegateEvent();
dic[types] = delegateEvent;
}
else
{
delegateEvent = dic[types];
}
delegateEvent.addListener(func);
}
public void SendEvent(MyType types,object obj)
{
if (!dic.ContainsKey(types))
{
return;
}
EventDate eventDate = new EventDate();
eventDate.data = obj;
eventDate.types = types;
dic[types].Handle(eventDate);
}
}
public enum MyType
{
SERVERITEM,BAGITEM,MOVEMENT
}
public class DelegateEvent
{
public delegate void MyDel(EventDate eventDate);
public event MyDel mydel;
public void addListener(MyDel myDel)
{
mydel += myDel;
}
public void removeListener(MyDel myDel)
{
mydel -= myDel;
}
public void Handle(EventDate date)
{
if (mydel != null)
mydel(date);
}
}
public class EventDate
{
public MyType types;
public object data;
}