内存泄漏

内存泄漏

概念:
指程序在申请内存后,当该内存不需再使用 但 却无法被释放 & 归还给 程序的现象。即 程序申请的一块内存,且没有任何一个指针指向它,那么这块内存就泄露了。

表现:
它的一般表现方式是程序运行时间越长,占用内存越多,最终用尽全部内存,整个系统崩溃。

原因:
造成内存泄漏的本质原因是 持有引用者的生命周期 大于 被引用者的生命周期

影响:
内存泄漏一般不会导致程序异常,但它会导致程序的内存占用过大,这将提高内存溢出的几率。所以,内存泄露是内存溢出的一种原因之一,但不是唯一因素。

导致内存泄漏的原因及解决方案:

1、集合类导致的内存泄漏

原因:
集合类 添加元素后,仍引用着 集合元素对象,导致该集合元素对象不可被回收,从而 导致内存泄漏

代码演示:

    private void memoryLeakOfCollection() {
        // 通过 循环申请Object 对象 & 将申请的对象逐个放入到集合List
        List objectList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Object o = new Object();
            objectList.add(o);
            o = null;
        }
        // 虽释放了集合元素引用的本身:o=null)
        // 但集合List 仍然引用该对象,故垃圾回收器GC 依然不可回收该对象
    }
 
 

解决方案:
集合类 添加集合元素对象 后,在使用后必须从集合中删除

        objectList.clear();
        objectList=null;

2、静态变量导致的内存泄漏

原因:
静态变量是在类被load的时候分配内存的,并且存在于方法区。当类被卸载的时候,静态变量被销毁。只要静态变量没有被销毁也没有置null,其对象一直被保持引用,也即引用计数不可能是0,因此不会被垃圾回收。
所以 Static 关键字修饰的成员变量的生命周期 = 应用程序的生命周期。

代码演示:

    public class YouhuaTestActivity extends AppCompatActivity {
        private static Context mContext;
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_youhua_test);
            // Activity无法正常销毁,因为静态变量mContext引用了它。
            mContext = this;
        }
    }

解决方案:
A、尽量避免 Static 成员变量引用资源耗费过多的实例(如 Context),若需引用 Context,则尽量使用Applicaiton的Context
B、使用 弱引用(WeakReference) 代替 强引用 持有实例

静态变量引起内存泄漏的一个特殊例子--单例模式:

原因:
当单列中传入一个Activity的Context后,该单列就持有Activity的引用,我们知道单例的生命周期和Application的一样长,所以当Activity退出时它的内存并不会被回收。

代码演示:

    private AppManager(Context context) {
        // 创建单例时,需传入一个Context
        // 若传入的是Activity的Context,此时单例 则持有该Activity的引用
        // 由于单例一直持有该Activity的引用(直到整个应用生命周期结束),即使该Activity退出,该Activity的内存也不会被回收
        // 特别是一些庞大的Activity,此处非常容易导致OOM
        this.context = context;
    }

解决方案:
论传入什么类型的Context,最终单例使用的都是Application的Context

    private AppManager(Context context) {
        this.context = context.getApplicationContext();
    }

3、非静态内部/匿名类
非静态内部类默认持有外部类的引用;而静态内部类则不会。

3.1、非静态内部类的实例是静态时 引起当内存泄漏

原因:
当非静态内部类当实例是静态时,那么这个实例当生命周期就和程序当生命周期一样长,而非静态内部类持有外部类都引用,导致外部类无法被释放,最终造成内存泄漏。

代码演示:

    public class TestActivity extends AppCompatActivity {
        // 非静态内部类的实例的引用是静态当 
        public static InnerClass innerClass = null;
        
        @Override
        protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            // 保证非静态内部类的实例只有1个
            if (innerClass == null)
                innerClass = new InnerClass();
        }
        // 定义非静态内部类
        private class InnerClass {
            
        }
    }

解决方案:
1、尽量避免非静态内部类所创建的实例 = 静态;将非静态内部类设置为静态内部类(因为静态内部类默认不持有外部累当引用)。
2、将内部类抽取出来封装成一个单例

3.2、多线程:AsyncTask、实现Runnable接口、继承Thread类 引起的内存泄漏

泄漏原因:
当工作线程正在处理任务且外部类需销毁时,由于工作线程实例持有外部类引用,将使得外部类无法被垃圾回收器(GC)回收,从而造成 内存泄露。

代码:

public class TestActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // 异步任务和Runnable都是一个匿名内部类,因此它们对当前Activity都有一个隐式引用。
        // 如果Activity在销毁之前,任务还未完成,那么将导致Activity的内存资源无法回收,造成内存泄漏
        new AsyncTask() {
            @Override
            protected Void doInBackground(Void... params) {
                SystemClock.sleep(10000);
                return null;
            }
        }.execute();

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                SystemClock.sleep(10000);
            }
        }).start();

        // 通过创建的内部类 实现多线程
        new MyThread().start();
    }

    // 自定义的Thread子类
    private class MyThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            try {
                Thread.sleep(5000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

优化方案一:使用静态内部类

public class TestActivity extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        new Thread(new MyRunnable()).start();
        new MyAsyncTask(this).execute();
    }

    private static class MyAsyncTask extends AsyncTask {
        private WeakReference weakReference;
        public MyAsyncTask(Context context) {
            weakReference = new WeakReference<>(context);
        }
        @Override
        protected Void doInBackground(Void... params) {
            SystemClock.sleep(10000);
            return null;
        }
        @Override
        protected void onPostExecute(Void aVoid) {
            super.onPostExecute(aVoid);
            MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();
            if (activity != null) {
                //...
            }
        }
    }
    
    private static class MyRunnable implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            SystemClock.sleep(10000);
        }
    }
}

优化方案二:强制结束线程
当 外部类(此处以Activity为例) 结束生命周期时(此时系统会调用onDestroy()),强制结束线程(调用stop()),使得工作线程实例的生命周期与外部类的生命周期 同步

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Thread.stop();
        // 外部类Activity生命周期结束时,强制结束线程
    }

3.3、Handler造成的内存泄漏

Handler内存泄漏分析

原因:
大家平时开发中喜欢在Activity中直接new一个Handler的匿名内部类,在Java中,非静态的内部类或者匿名类会隐式的持有其外部类的引用,而静态的内部类则不会。这样造成匿名内部类持有一个外部类(通常是Activity)的引用(不然怎么更新ui),但是Handler常常伴随着一个执行耗时操作的异步线程(如下载多张图片),如果在完成耗时操作之前,Activity退出,异步线程持有handler的引用,handler持有Activity的引用,从而导致内存泄漏。

代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // do something
        }
    };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        loadData();
    }
    private void loadData(){
        //...do request
        Message message = Message.obtain();
        mHandler.sendMessage(message);
    }
}

优化方案:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    /**
     * 创建一个静态Handler内部类,然后对Handler持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收Handler持有的对象,
     * 这样虽然避免了Activity泄漏,不过Looper线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,
     * 所以我们在Activity的Destroy时或者Stop时应该移除消息队列中的消息,
     */
    private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
    private TextView mTextView ;
    private static class MyHandler extends Handler {
        private WeakReference reference;
        public MyHandler(Context context) {
            reference = new WeakReference<>(context);
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
            if(activity != null){
                activity.mTextView.setText("");
            }
        }
    }
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
        loadData();
    }
    private void loadData() {
        //...request
        Message message = Message.obtain();
        mHandler.sendMessage(message);
    }
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        // 移除消息队列中所有消息和所有的Runnable,
        mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
        // 当然,也可以使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages();来移除指定的Runnable和Message。
    }
}

4、资源对象未关闭造成当内存泄漏

原因:
对于资源的使用(如 广播BraodcastReceiver、文件流File、数据库游标Cursor、图片资源Bitmap等),
若在Activity销毁时无及时关闭 / 注销这些资源,这些资源将不会被回收,从而造成内存泄漏。

优化方案:
在Activity销毁时 及时关闭 / 注销资源

如下:
4.1、BraodcastReceiver 及时注销:unregisterReceiver()
4.2、文件流File:及时关闭流:InputStream / OutputStream.close()
4.3、数据库游标cursor使用后关闭游标:cursor.close()
4.4、图片资源Bitmap:Android分配给图片的内存只有8M,若1个Bitmap对象占内存较多,当它不再被使用时,应调用recycle()回收此对象的像素所占用的内存;最后再赋为null
4.5、自定义View时TypedArray使用完后忘记调用recycle()方法释放内存

Bitmap.recycle();
Bitmap = null;

4.5、属性动画中有一类无限循环的动画,如果在Activity中播放此动画且没有在onDestory中停止动画,即使已经无法在界面上看到动画效果,动画也会一直播放下去,并且这个时候Activity的View会被动画持有,而View有持有了Activity,最终导致Activity无法释放。这种泄漏的解决办法是在onDestory中调用animator.cancal()来停止动画。

5、上下文对象导致的内存泄漏

5.1、使用application的context来替代activity相关的context。
尽量避免activity的context在自己的范围外被使用,这样会导致activity无法释放。不要让生命周期长于Activity的对象持有到Activity的引用
5.2、在Android中,Application Context的生命周期和应用的生命周期一样长,而不是取决于某个Activity的生命周期。
如果想保持一个长期生命的对象,并且这个对象需要一个 Context,就可以使用Application对象。可以通过调用Context.getApplicationContext()方法或者 Activity.getApplication()方法来获得Application对象。
5.3、Drawable的对象的内部Callback持有activity的引用,当Activity finish()之后,静态成员drawable始终持有这个Activity的引用,导致内存释放不了。
5.4、Activity内部如果有一个Context的成员变量,将导致Context引用指向的Activity对象释放不了,见上文:静态变量导致的内存泄漏

6、webview导致当内存泄漏

http://lipeng1667.github.io/2016/08/06/memory-optimisation-for-webview-in-android/

7、其他

未采用软引用等

  • 软引用:
    如果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存 空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。软引用可以和一个引用队 列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。
  • 弱引用:
    如果一个对象只具有弱引用,那么在垃圾回收器线程扫描的过程中,一旦发现了只具有弱引 用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。弱 引用也可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联 的引用队列中。
  • 弱引用与软引用的根本区别在于:
    只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期,可能随时被回收。而只具有软引用的对象只有当内存不够的时候才被回收,在内存足够的时候,通常不被回收。

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