学习css3动画--笔记

本来以为,css3动画嘛,用的时候呢查查API撸出来就好,但是面试的时候被吊打了。。(PS:自己找借口罢了...但是确实被吊打了)想了想,还是好好看看吧。。

如题,这里只是笔记。
css3的动画,也就是animate属性,是一个简写形式,其组成为:

  animation-name: keyframes 

可设置值为none或者一个指定的@keyframes函数。

aimation-duration: 6s

这个属性是这是动画循环所需要的时间。值为正数或者0,再加s或者ms

animation-timing-function:linear

这个属性设置动画的时间。值比较多:
linear动画以恒定速度从头到尾移动。
ease动画开始缓慢,急剧加速,然后逐渐减速。
ease-in动画开始缓慢,然后逐渐加速到结束,同时停止。
ease-in-out动画开始缓慢,加速,然后减速。
ease-out动画突然开始,然后逐渐减速刀结束。
step-start动画立即跳转到最终状态,直到结束。
step-end动画保持初始状态直至结束,此时直接跳转到最终状态。
这几个是可以直接使用的值,另外还可以自己设定,使用stepscubic-bezier函数来设定自己想要的速度和形式。
steps(5,end)cubic-bezier(0.6,0.0,0.55,1.0)
还有一个是frames,这个貌似现在还不可用,因为没有敲定,浏览器暂不支持。


animation-delay: 3s

动画的延迟。值为数字+ms或者s。可以是负数,默认为0.

animation-interation-count: 2

动画的循环播放次数,设置为数字,或者infinite。

animation-fill-mode:both

动画执行前后动画应用的值。值为
none动画未执行时,不会展示任何样式
both动画遵循向前和向后,在两个方向上扩展动画属性
forwards动画保留执行器遇到最后一个关键帧的预算值。最后一个关键帧取决于
animation-directionanimation-iteration-count
backwards动画将在应用于目标时立即应用第一个animation-delay,并在此期间保存留.animation-delay影响。第一个关键帧取决于animation-direction

animation-direction:normal

动画是否再运行过程中交替方向或者重置起点并重复自身。值为
normal循环过程中,每次都重新播放。这个是默认值
reverse每次循环播放,动画将重置为结束状态,并重新开始。且,反转定时功能。
alternate动画再循环过程中反转方向,第一次迭代向前
alternate-reverse动画再循环过程中反转方向,第一次迭代向后


animation-play-state:running

设置动画是否正在运行或者暂停,属性值为
running动画正在播放
paused动画正在暂停


多的一批,不好记啊。多玩玩吧


至此,笔记结束,后续更新学习小动画。
第一个,假装是打字效果的css3动画

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