详细介绍栈和队列,适合零基础小白反复使用【数据结构】

文章目录

    • 栈的初始化
    • 压栈
    • 销毁
    • 出栈
    • 栈中有效元素个数
    • 判断栈是否为空
    • 拿到栈顶数据
  • 完整代码
  • 队列
    • 队列的初始化
    • 队尾入队列
    • 队列的销毁
    • 获取队列中有效元素个数
    • 判断队列是否为空
    • 获取队列头部元素
    • 获取队列尾部元素
    • 完整代码

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶另一端称为栈底
栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则

压栈(Push):栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶
出栈(Pop):栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶

详细介绍栈和队列,适合零基础小白反复使用【数据结构】_第1张图片

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小

栈的初始化

typedef int  StackDataType;
typedef struct Stack
{
	StackDataType * a;
	int top; // 栈顶
	int capacity; 
}StackType;

void StackTypeInit(StackType* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0; // ps->top = -1 
}

栈初始化 ,top可以给-1 ,top可以给 0

如果top给的是 -1 , 意味着top 指向栈顶数据
top 先++ ,再放数据 ,此时top 指向栈顶的数据
详细介绍栈和队列,适合零基础小白反复使用【数据结构】_第2张图片

初始化时 ,top 给的是0 , 意味着top指向栈顶数据的下一个
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压栈

压栈需要考虑容量的问题 ,如果容量已满 ,则需要扩容

void StackTypePush(StackType* ps, StackDataType x)
{
	// 容量已满  ,考虑增容 
	if (ps->capacity == ps->top)
	{
		int  newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;

		StackType* tmp = (StackType*)realloc(ps->a, sizeof(StackType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		//增容成功 
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

销毁

void StackTypeDestory(StackType* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

出栈

当栈的数据为空时 此时注意不需要删除了

void StackTypePop(StackType* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	ps->top--;

}

栈中有效元素个数

int StackSize(StackType* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

判断栈是否为空

如果栈为空 ,此时就不需要进行出栈操作 ,否则会导致越界,形成非法访问

bool StackEmpty(StackType* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top == 0 ;   // 栈为空 返回true ,不为空 返回 false 
}

拿到栈顶数据

StackDataType StackTop(StackType* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));  //StackEmpty 是空 return true 不是空return false  
	return ps->a[ps->top - 1];  // 初始化是top = 0 是指向栈顶的下一个数据 top-1 即是栈顶数据

}

完整代码

Stack.c

#include"Stack.h"
void StackTypeInit(StackType* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0; // ps->top = -1 
}

void StackTypePush(StackType* ps, StackDataType x)
{
	// 容量已满  ,考虑增容 
	if (ps->capacity == ps->top)
	{
		int  newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;

		StackType* tmp = (StackType*)realloc(ps->a, sizeof(StackType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		//增容成功 
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void StackTypeDestory(StackType* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

void StackTypePop(StackType* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	ps->top--;

}

int StackSize(StackType* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

bool StackEmpty(StackType* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top; 
}

StackDataType StackTop(StackType* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));  //StackEmpty 是空 return true 不是空return false  
	return ps->a[ps->top - 1];  // 初始化是top = 0 是指向栈顶的下一个数据 top-1 即是栈顶数据

}

Stack.h

#pragma once
#include
#include
#include
#include
typedef int  StackDataType;

typedef struct Stack
{
	StackDataType * a;
	int top; // 栈顶
	int capacity; 
}StackType;

void StackTypeInit(StackType* ps);

void StackTypePush(StackType* ps, StackDataType x);

void StackTypeDestory(StackType* ps);


void StackTypePop(StackType* ps); 

int StackSize(StackType* ps);  // 栈中有效元素个数

bool StackEmpty(StackType* ps);  //判断栈是否为空  

StackDataType StackTop(StackType* ps);  //拿到栈顶数据

test.c

#include"Stack.h" 

void TestStack1()
{
	StackType ST;
	StackTypeInit(&ST);

	StackTypePush(&ST, 1);
	StackTypePush(&ST, 2);

	printf("%d", StackTop(&ST)); //拿到栈顶元素 
	StackTypePop(&ST);

	StackTypePush(&ST, 3);
	StackTypePush(&ST, 4);



	StackTypeDestory(&ST);
}

void TestStack2()
{
	StackType ST;
	StackTypeInit(&ST);

	StackTypePush(&ST, 1);
	StackTypePush(&ST, 2);
	StackTypePush(&ST, 3);
	StackTypePush(&ST, 4);
	StackTypePush(&ST, 5);

	//遍历 
	while (!StackEmpty(&ST))
	{
		printf("%d ", StackTop(&ST));
		StackTypePop(&ST);
	}

	StackTypeDestory(&ST);
}
void TestStack3()
{
	StackType ST;
	StackTypeInit(&ST);

	StackTypePush(&ST, 1);
	StackTypePush(&ST, 2);

	printf("%d ", StackTop(&ST));
	StackTypePop(&ST);

	StackTypePush(&ST, 3);
	StackTypePush(&ST, 4);

	printf("%d ", StackTop(&ST));
	StackTypePop(&ST);

	StackTypePush(&ST, 5);



	//遍历 
	while (!StackEmpty(&ST))
	{
		printf("%d ", StackTop(&ST));
		StackTypePop(&ST);
	}

	StackTypeDestory(&ST);

}
int main()
{
	//TestStack1();
	//TestStack2();
	TestStack3();


	return 0;
}

队列

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头

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队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低

我们采用类似单链表来实现队列 ,但是队列要求队尾入队,队头出队 ,也就意味着需要频繁找尾指针 ,而单链表去找尾指针效率很低,所以定义一个头指针和尾指针,方便找尾节点,这样就会多两个指针 ,如果放进函数里当参数会很麻烦 ,干脆直接封装一个结构体

单链表不定义一个尾指针呢?如果我们给单链表定义了一个尾指针的话,尾插就不再需要去找尾节点了,但是尾删的话,定义的尾指针就显得很鸡肋,此时尾删依然需要找到尾节点的前一个节点,也就说如果单链表定义尾指针,也不能完美解决问题,所以单链表就不定义尾指针

typedef int   QueueNodeTypeData;

typedef struct  QueueNode
{
	struct  QueueNode* next;
	QueueNodeTypeData data;
}QueueNodeType;

typedef struct Queue
{
	QueueNodeType * tail; // 队尾
	QueueNodeType * head; //队头
	int size; 
} Queue;  // 链式结构:表示队列

队列的初始化

我们采用链表的形式来实现队列
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将头和尾初始化为NULL

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

队尾入队列

和单链表尾插大致相同

void QueuePush(Queue* pq, QueueNodeTypeData x) // 入队 
{
	assert(pq);
	QueueNodeType* newnode =(QueueNodeType*) malloc( sizeof(QueueNodeType) );
	if (newnode == NULL)
	{
		printf(" malloc fail");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	//扩容成功

	//第一次入队
	if ( pq->head == NULL)
	{
		assert(pq->tail == NULL);   //pq->head ==NULL , pq->tail != NULL ,就是出问题了
		pq->tail = pq->head = newnode;
	}
	//非第一次入队
	else 
	{
		pq->tail->next = newnode; // 类似尾插
		pq->tail = newnode; // 更新tail 指针
	}
	pq->size++;
}

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队列的销毁

需要注意的是保存下一个节点的地址

void QueueDestory(Queue* pq) //队列的销毁
{
	assert(pq);
	QueueNodeType * cur = pq->head;
	
	//遍历 
	while (cur)
	{
		QueueNodeType* next = cur->next;  //保存下一个节点的地址
		free(cur); //释放当前节点
		cur = next; //不能写成cur=cur->next 
	}
	  pq->tail = pq->head = NULL;
	pq->size = 0;
}

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获取队列中有效元素个数

int QueueSize(Queue* pq)//获取队列中有效元素个数
{
	assert(pq);
	
	return pq->size;
}

判断队列是否为空

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}

获取队列头部元素

QueueNodeTypeData QueueFront(Queue* pq) //获取队列头部元素
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq)); //防止队列为空
	
	return pq->head->data;

}

获取队列尾部元素

QueueNodeTypeData QueueBack(Queue* pq) //获取队列尾部元素
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq)); //防止队列为空

	return pq->tail->data;
}

完整代码

Queue.h

#include
#include
#include
#include

typedef int   QueueNodeTypeData;

typedef struct  QueueNode
{
	struct  QueueNode* next;
	QueueNodeTypeData data;
}QueueNodeType;

typedef struct Queue
{
	QueueNodeType * tail; // 队尾
	QueueNodeType * head; //队头
	int size; 
} Queue;  // 链式结构:表示队列


void QueueInit(Queue* pq);  // 初始化  

void QueueDestory(Queue* pq); //队列的销毁

void QueuePush(Queue* pq , QueueNodeTypeData x );  // 队尾入队列

void QueuePop(Queue* pq); //队头出队列

int QueueSize(Queue* pq);//获取队列中有效元素个数

bool QueueEmpty(Queue* pq); // 判断队列是否为空 

QueueNodeTypeData QueueFront(Queue* pq); //获取队列头部元素

QueueNodeTypeData QueueBack(Queue* pq); //获取队列尾部元素

Queue.c

#include"Queue.h"
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

void QueueDestory(Queue* pq) //队列的销毁
{
	assert(pq);
	QueueNodeType * cur = pq->head;
	
	//遍历 
	while (cur)
	{
		QueueNodeType* next = cur->next;  //保存下一个节点的地址
		free(cur); //释放当前节点
		cur = next; 
	}
	  pq->tail = pq->head = NULL;
	pq->size = 0;
}
void QueuePush(Queue* pq, QueueNodeTypeData x) // 入队 
{
	assert(pq);
	QueueNodeType* newnode =(QueueNodeType*) malloc( sizeof(QueueNodeType) );
	if (newnode == NULL)
	{
		printf(" malloc fail");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	//扩容成功

	//第一次入队
	if ( pq->head == NULL)
	{
   		assert(pq->tail == NULL);   //pq->head ==NULL , pq->tail != NULL ,就是出问题了
		pq->tail = pq->head = newnode;
	}
	else //非第一次入队
	{
		pq->tail->next = newnode; // 类似尾插
		pq->tail = newnode; // 更新tail 指针
	}
	pq->size++;
}
void QueuePop(Queue* pq) //队头出队列
{
	assert(pq);
	assert(pq->head != NULL); 

	//只有一个节点

	if (pq->head->next == NULL) 
	{
		free(pq->tail);  //出队
		pq->tail = pq->head = NULL;
	}
	// 多个节点
	else
	{
		QueueNodeType* next = pq->head->next; // 保存下一个节点的地址 
		free(pq->head); // 出队
		pq->head = NULL;
		pq->head = next;  //更新pq->head ,往后走 
	}
	pq->size--;
}


int QueueSize(Queue* pq)//获取队列中有效元素个数
{
	assert(pq);
	
	return pq->size;
}

//bool QueueEmpty(Queue* pq) // 判断队列是否为空 
//{
//	assert(pq);
//
//	if (pq->head == 0)
//	{
//		return true;
//	}
//	else
//	{
//		return false;
//	}
//}

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}

QueueNodeTypeData QueueFront(Queue* pq) //获取队列头部元素
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq)); //防止队列为空
	
	return pq->head->data;

}

QueueNodeTypeData QueueBack(Queue* pq) //获取队列尾部元素
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq)); //防止队列为空

	return pq->tail->data;
}

Test.c

#include"Queue.h"

void TestQueue1()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);


	QueueDestory(&q);

}
void TestQueue2()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);

	QueuePop(&q);
	QueuePop(&q);
	QueuePop(&q);


	QueueDestory(&q);
 }

void TestQueue3()
{
	Queue q; 
	QueueInit(&q); 
	QueuePush(&q, 1);
	
	QueueEmpty(&q);
	QueueDestory(&q);
}
void TestQueue4()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);

     QueueSize(&q);
	QueueDestory(&q);

 }
void TestQueue5()
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	QueuePush(&q, 1);
	QueuePush(&q, 2);
	QueuePush(&q, 3);
	QueuePush(&q, 4);


	QueueFront(&q);

	QueueBack(&q);

	QueueDestory(&q);

}
int main()
{                  
	//TestQueue1();
	//TestQueue2();
	//TestQueue3();
	//TestQueue4();
	TestQueue5();


	return 0;
}

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