10.Block、Delegate、Notification、KVO浅解

PS:他们的定义我就不多赘述了,我就写一些我认为的干货吧

选择

  • 简单的 值 传递
    像这种 一对一 简单的值传递,例如点 button 将子控件的信息传递给父控件的时候,这个时候用个 Block 就能很完美的解决了,就不要考虑其他的了。没必要
  • 作为函数等方法的回调使用
    像上面说的,一对一的时候优先考虑 Block ,一对多的时候 Delegate 优势比较明显。应用最为明显的,网络请求的回调一般都使用 Block
  • 对象间的通信
    作为对象间的通信使者,分情况把。如果是有关联的对象之间,可看场景选择是否使用 Block或者 Delegate,如果是毫无联系的对象之间,就不要使用前面两兄弟,将势必增加代码的耦合度,这个时候用 Notification 是个不错的选择
  • 作为UI响应事件的传递者
    根据 Cocoa Touch框架中的文件,我们也能得出结论,用 Delegate
  • 监视某个属性
    当你希望监视一个属性的时候,选用KVO,虽然notification和delegate有比较相似的用处,但当处理属性层的消息的事件时候,使用KVO,而其他的尽量使用delegate,除非代码需要处理的东西确实很简单,那么用通知很方便

优缺点

  • Block
      >>> 优
       * block语法比较简洁,实现回调也需要显示调用方法,代码比较紧凑,增强代码的可读性和可维护性
       * block也就是代码块,在很多调用中使用block都会使得代码的逻辑更加清晰
       * block可以不进行命名,或者存储在临时变量之中;所以在只需要调用一次,或者在同一函数内多次调用的地方,使用block会比较方便
       * 当然,block也可以存储在属性之中,进行多次调用;这么使用的时候,一定要注意判断block不为nil
       * 配合GCD优秀的解决多线程问题
      >>> 缺
       * block中得代码将自动进行一次retain操作,容易造成内存泄露
       * block内默认引用为强引用,容易造成循环引用

  • Delegate
      >>> 优
       * 非常严格的语法,减少维护成本,较强的代码可读性,所有能响应的事件必须在协议中有清晰的定义
       * 编译器能帮你检查是否实现了所有应该实现的方法,不容易遗忘和出错,如果delegate中的一个方法没有实现那么就会出现编译警告/错误
       * 使用delegate的时候,逻辑很清楚,控制流程可跟踪和识别
       * 在一个controller中可以定义多个协议,每个协议有不同的delegate,满足自定义开发需求,可选必选有较大的灵活性
       * 没有第三方要求保持/监视通信过程,一旦出现问题,那我们可以比较方便的定位错误代码
       * 能够接受调用的协议方法的返回值,意味着delegate能够提供反馈信息给controller
       * 减少代码的耦合性,使事件监听和事件处理相分离
      >>> 缺
       * 需要定义很多代码:(协议定义、controller的delegate属性、在delegate本身中实现delegate方法定义,实现委托的代码过程比较繁琐)
       * 在释放代理对象时,需要小心的将delegate改为nil。一旦设定失败,那么调用释放对象的方法将会出现内存crash
       * 在一个controller中有多个delegate对象,并且delegate是遵守同一个协议,但还是很难告诉多个对象同一个事件,不过有可能,委托的易用性将大大降低
       * 当实现跨层传值监听的时候将加大代码的耦合性,并且程序的层次结构将变的混乱
       * 要注意防止强循环引用

  • Notification
      >>> 优
       * 代码量少,实现比较简单
       * 一个对象发出的通知,多个对象能进行反应,一对多的方式实现很简单
       * 传值方便快捷,Context自身携带相应的内容
      >>> 缺
       * 编译期不会减产通知是否能被正确处理
       * 释放注册的对象时候,需要在通知中心取消注册,否则将出现不可预见的crash
       * 调试的时候,程序的工作以及控制流程难跟踪
       * controller和观察者需要提前知道通知名称、UserInfo dictionary keys。如果这些没有在工作区间定义,那么会出现不同步的情况
       * 当使用者向通知中心发送通知的时候,并不能获得任何反馈信息
       * 需要一个第三方的对象来做监听者与被监听者的中介,管理controller和观察者的联系

  • KVO
      >>> 优
       * 能够提供一种简单的方法实现两个对象间的同步。例如:model和view之间同步
       * 能够对非我们创建的对象,即内部对象的状态改变作出响应,而且不需要改变内部对象(SDK对象)的实现
       * 能够提供观察的属性的最新值以及先前值
       * 用key paths来观察属性,因此也可以观察嵌套对象
       * 完成了对观察对象的抽象,因为不需要额外的代码来允许观察值能够被观察
      >>> 缺
       * 我们观察的属性必须使用strings来定义。因此在编译器不会出现警告以及检查
       * 对属性重构将导致我们的观察代码不再可用
       * 复杂的“IF”语句要求对象正在观察多个值。这是因为所有的观察代码通过一个方法来指向
       * 当释放观察者时不需要移除观察者

注意

  • Block

当在Block中引用某个外部变量的时候,Block内部只会进行只读拷贝,这也就意味着,即便你在使用Block之前修改了那个外部变量的值,那么在你使用的Block里面它的值依旧是最开始的那个外部变量的值。如果想要同步外部变量的值,那么就需要在block内部引用变量时,在前面加上__block关键字。(使用__block,是将变量地址传给block,不使用则传递的是变量值给block)
block本身是像对象一样可以retain,和release。但是,block在创建的时候,它的内存是分配在栈(stack)上,而不是在堆(heap)上。他本身的作于域是属于创建时候的作用域,一旦在创建时候的作用域外面调用block将导致程序崩溃。(MRC和ARC 有区别)

  • Delegate

在代理中调用方法的时候使用的是系统的子线程,因此,当使用Delegate进行UI操作的时候,必须调用GCD的主线程方法:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), <^(void)block>),在block中写进行的UI操作代码。同时要防止强循环引用。

  • Notification

在通知的使用过程中Crash的原因很多情况都是注册观察者以后没有及时的注销观察者,当然这个情况在非ARC时代比较常见,但是这并不是说在现在的ARC时代就不会出现这个问题。往往一旦出现问题就很难追查,所以还是要养成及时注销的习惯。由于通知的使用极其简单,往往能够看到很多开发人员在开发过程中滥用NSNoticationCenter的现象。导致到处都是乱七八糟的通知,代码的可维护性和可读性非常差,即便是使用了宏定义也不能完全避免这些问题。比如在Debug的时候,当存在多个Observe的时候,简直就是要人命的感觉,想死的心都有了。在这方面Block和Delegate比Notification强太多了

  • KVO

潜在的问题有可能出现在dealloc中对KVO的注销上。KVO的一种缺陷(其实不能称为缺陷,应该称为特性)是,当对同一个keypath进行两次removeObserver时会导致程序crash,这种情况常常出现在父类有一个kvo,父类在dealloc中remove了一次,子类又remove了一次的情况下。不要以为这种情况很少出现!当你封装framework开源给别人用或者多人协作开发时是有可能出现的,而且这种crash很难发现。不知道你发现没,目前的代码中context字段都是nil,那能否利用该字段来标识出到底kvo是superClass注册的,还是self注册的? 回答是可以的。我们可以分别在父类以及本类中定义各自的context字符串,比如在本类中定义context为@"ThisIsMyKVOContextNotSuper";然后在dealloc中remove observer时指定移除的自身添加的observer。这样iOS就能知道移除的是自己的kvo,而不是父类中的kvo,避免二次remove造成crash

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