答案写在前头: 返回到的上个界面,自定义View 的onDraw() 中调用了 invalidate() ,导致 onDraw()死循环调用。引起的上一界面onStop()不能被立即调用
前几天遇到了一个奇怪的bug:A页面->视频播放页->返回A界面,声音没有立即停止,而是继续播放了10s左右。
通过日志发现,调用finish后播放页的onStop大约等待了10s才被调用。这就不奇怪了,我的停止播放就是在onStop中。
可是为啥onstop会被延迟调用???
为了验证是哪个界面的问题,随后我又测试了
- 空白页 ->播放页 -> 返回空白页 , 播放正常停止
- A页面 -> 播放页 -> home ,播放正常停止
- A页面 -> 播放页 ->A页面 -> 退出A页面,播放同A页面的退出停止
所以我猜测是A页面的问题,阻塞了播放页的关闭。
继续打日志
02-25 02:10:48.053: INFO/System.out(366): PlayerActivity------->onPause()
02-25 02:10:48.103: INFO/System.out(366): AActivity------->onRestart()
02-25 02:10:48.103: INFO/System.out(366): AActivity------->onStart()
02-25 02:10:48.103: INFO/System.out(366): AActivity------->onResume()
02-25 02:10:58.113: INFO/System.out(366): PlayerActivity------->onStop()
02-25 02:10:58.143: INFO/System.out(366): PlayerActivity------->onDestroy()
生命周期被正常调用,但是有什么东西卡在了A.onResume() 和 PlayerActivity.onStop() 之间。
但是有什么操作是能卡在这一段逻辑之间呢?
- 被A.onResume() 阻塞。但是A.onResume() 中没有任何代码,排除。
- 有东西一直在占用资源。但是界面流畅没有卡顿,而且 A.onResume()没有启动任何东西,排除。
- 要疯了。
- 今天还睡不睡了。。。
- 惊鸿一瞥,有个自定义控件,先把这控件注释掉看看,嘿!好了!哈哈哈。
让我来看看这坑爹玩意谁写的
/**
* Created by Milk_Box on 2016/4/14.
*/
emmm,孰能无过,我原谅你了。
下面就简单了,能卡在A.onResume() 和PlayerActivity.onStop()之间的,onDraw() 和 invalidate() 死循环的可能性是最大了,来看一下代码
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
val min = Math.min(width, height)
canvasWidth = min
canvasHeight = min
// 设置画笔相关属性
mPaint.isAntiAlias = true
mPaint.color = mBgProgressColor
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT)
mPaint.strokeWidth = mCircleLineStrokeWidth.toFloat()
mPaint.style = Paint.Style.STROKE
// 位置
mRectF.left = (mCircleLineStrokeWidth / 2).toFloat() // 左上角x
mRectF.top = (mCircleLineStrokeWidth / 2).toFloat() // 左上角y
mRectF.right = (canvasWidth - mCircleLineStrokeWidth / 2).toFloat() // 左下角x
mRectF.bottom = (canvasHeight - mCircleLineStrokeWidth / 2).toFloat() // 右下角y
// 绘制圆圈,进度条背景 startAngle 0 x轴方向
canvas.drawArc(mRectF, +90f, 360f, false, mPaint)
//设置进度条颜色
if (isGradient) {
if (sg == null) {
sg = SweepGradient(mRectF.width() / 2, mRectF.height() / 2, Color.TRANSPARENT, mProgressColor)
}
mPaint.shader = sg
} else {
mPaint.color = mProgressColor
}
//绘制进度条
canvas.drawArc(mRectF, +90f, currentProgress / maxProgress * 360, false, mPaint)
if (isGradient) {
mPaint.shader = null
}
// 绘制进度文案显示
mPaint.strokeWidth = mTxtStrokeWidth.toFloat()
val text = "$currentProgress%"
Log.i(TAG, "onDraw: $text")
mPaint.textSize = mTextSize
mPaint.style = Paint.Style.FILL
mPaint.color = mTextColor
val textWidth = mPaint.measureText(text, 0, text.length).toInt()
when (location) {
LOCATION_NONE -> {
}
LOCATION_UP -> canvas.drawText(text, (canvasWidth / 2 - textWidth / 2).toFloat(), canvasHeight / 2f, mPaint)
LOCATION_MID -> canvas.drawText(text, (canvasWidth / 2 - textWidth / 2).toFloat(), canvasHeight / 2 + mTextSize / 2, mPaint)
LOCATION_DOWN -> canvas.drawText(text, (canvasWidth / 2 - textWidth / 2).toFloat(), canvasHeight / 2 + mTextSize, mPaint)
}
updateState()
}
fun updateState(){
...
mUpText.setSelected(isUpViewSelected)
...
}
再去看setSelected()
public void setSelected(boolean selected) {
//noinspection DoubleNegation
if (((mPrivateFlags & PFLAG_SELECTED) != 0) != selected) {
mPrivateFlags = (mPrivateFlags & ~PFLAG_SELECTED) | (selected ? PFLAG_SELECTED : 0);
if (!selected) resetPressedState();
-> invalidate(true); <-
refreshDrawableState();
dispatchSetSelected(selected);
if (selected) {
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_SELECTED);
} else {
notifyViewAccessibilityStateChangedIfNeeded(
AccessibilityEvent.CONTENT_CHANGE_TYPE_UNDEFINED);
}
}
}
答案很明显了。
onDraw() 中调用了Textview的setSelected(),setSelected()内部调用了 invalidate(),invalidate()会触发重绘调用ondraw(),形成ondraw()死循环调用。引起的上一界面onStop()不能被立即调用
深入思考:
是什么机制让PlayerActivity.onStop() 在 A页面onDraw()死循环的情况下,10s后被调用
感谢来自 YSY_37a8 的答案
ActivityStackSupervisor.java
----------
// How long we can hold the launch wake lock before giving up.
static final int LAUNCH_TIMEOUT = 10 * 1000;