第二章,窗口的显示与监听

     《win程序设计》中对这些做了很细致的解说,不做重复工作,当然,造轮子还是需要的,对于具体的api,希望大家可以多查看msdn,养成一种良好的习惯。 

        每一个窗口都有自己的显示区域,在这个显示区域中,都有一个王,就是控制中心,他能够干什么呢,能够实时监视窗口的一举一动,比如拉伸,比如,某个按钮被点击,都逃不出王的法眼,此时我正在看着你 ,什么,你不信,那就等待王的制裁吧......

其实,这是win的消息机制,可是这种晦涩的词汇,并不利于我们去理解,而且内部很复杂,什么消息的分发,消息的监听,这里暂时不谈,有兴趣的可以提前百度,当然,后续会有更新~~

首先,是第一个实例,还记得第一篇文章不,里面用了一个回调函数,

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

switch (message) {

case WM_CREATE:

//...

return 0;

case  WM_PAINT:

//...

return 0;

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

return 0;

}  

  return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);

}

这就是我们的王,他监控着一切,里面的第一个参数就是窗口句柄,他能干啥,哦,他知道监听哪个窗口,有了他,就可以保持监听的窗口信息,有人代码会问,我没有调用啊,他怎知道我的参数信息,在创建窗口类的时候,有这么一句话:

wndclass.lpfnWndProc = WndProc;

这一句话,就是调用我们的方法,也传了相关信息,我第一次接触到时候;愣是没发现,困惑了好久,哈哈~~

函数里面最主要的一个就是switch循环,这个switch就是对消息的监听,世间消息千千万,我只取需要的干,最后的怎么办,扔给我们的操作系统,所以有了

  return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);

消息的情况如下,WM_CREATE,这个是我们需要的窗体创建时,产生的消息,基于这个,我们可以做什么呢,我们就可以在这个时候运行我们的代码啦,啥意思,拜托你说清楚,好啦,知道你们迫不及待,其实,就是,如果我们想在这时候做点啥,就可以运行我们的代码,比如,我想在创建窗口的时候弹出一个对话框,就可以在里面劈里啪啦一顿敲,然后我们的功能就实现啦。

结合第一次的代码看,这里面有两个消息,一个是窗口创建的时候,一个是窗口绘制的时候,创建和改变窗口都会重新绘制窗口哟~~这里先忽略掉WM_PAINT这个消息,这里和图形有关,下一次讲解~~

case WM_CREATE:

//这里是创建窗口的代码

return 0;

case  WM_PAINT:

hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

GetClientRect(hwnd, &rect);

DrawText(hdc, TEXT("Hello,媳妇!"), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);

EndPaint(hwnd, &ps);

return 0;

老规矩,给出完整代码,嘻嘻~~:

#include

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) {

static TCHAR szAppName[] = TEXT("HelloWin");

HWND hwnd;

MSG msg;

WNDCLASS wndclass;

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

wndclass.lpfnWndProc = WndProc;

wndclass.cbClsExtra = 0;

wndclass.cbWndExtra = 0;

wndclass.hInstance = hInstance;

wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);

wndclass.lpszMenuName = NULL;

wndclass.lpszClassName = szAppName;

if (!RegisterClass(&wndclass)) {

MessageBox(NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR);

return 0;

}

hwnd = CreateWindow(szAppName, // window class name

TEXT("我的第一个应用程序"), //window caption

WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style

CW_USEDEFAULT,  // initial x position

CW_USEDEFAULT,  // initial y position

CW_USEDEFAULT,  // initial x size

CW_USEDEFAULT,  // initial y size

NULL,          // parent window handle

NULL,          // window menu handle

hInstance,      // program instance handle

NULL);          // creation parameters   

ShowWindow(hwnd, iCmdShow);

UpdateWindow(hwnd);

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

return 0;

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

HDC  hdc;

PAINTSTRUCT ps;

RECT  rect;

switch (message) {

case WM_CREATE:

//这里是创建窗口的代码

MessageBox(NULL, TEXT("即将创建一个窗口"), "媳妇大大", MB_ICONQUESTION);

return 0;

case  WM_PAINT:

hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

GetClientRect(hwnd, &rect);

DrawText(hdc, TEXT("Hello,媳妇!"), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);

EndPaint(hwnd, &ps);

return 0;

case WM_DESTROY:

PostQuitMessage(0);

return 0;

}

return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);

}

比第一次多了一行,效果如下:


先有一个弹窗


和第一次的效果是不是一样,咦,是不是发现了什么,可以做登陆界面哦~~



下一次彩蛋:小小的登陆界面实现。

                                                                     ----法·雷拉

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