UGUI里长按控件方法


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using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.EventSystems;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

////// 脚本位置:UGUI按钮组件身上

/// 脚本功能:实现按钮长按状态的判断

///// 继承:按下,抬起和离开的三个接口  

public class OnButtonPressed : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler{   

 // 延迟时间      private float delay = 0.2f;   

 // 按钮是否是按下状态      private bool isDown = false;    

// 按钮最后一次是被按住状态时候的时间      private float lastIsDownTime;   

 void Update()    {       

 // 如果按钮是被按下状态         

 if (isDown)        {            

// 当前时间 -  按钮最后一次被按下的时间 > 延迟时间0.2秒             

 if (Time.time - lastIsDownTime > delay)            {               

 // 触发长按方法                  Debug.Log("长按");                

// 记录按钮最后一次被按下的时间                 

 lastIsDownTime = Time.time;            }        }    }   

 // 当按钮被按下后系统自动调用此方法     

 public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)    {       

 isDown = true;      

  lastIsDownTime = Time.time;    }   

 // 当按钮抬起的时候自动调用此方法     

 public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)    {       

 isDown = false;    }    

// 当鼠标从按钮上离开的时候自动调用此方法      

public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)    {       

 isDown = false;    }

 }

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