寄居隅怪奇事件簿-通关测评

克苏鲁跑团题材的视觉小说寄居隅怪奇事件簿前两天在Steam上登录了。画风偏日式,但是美术基调为暗色,还比较契合克苏鲁的主题背景。游戏由六个章节组成,其中第五六章节是涉及故事背景以及主线的部分,前四章都是相对独立的事件。总体流程大约十几个小时,需要操作的部分不多,整体来说定位成视觉小说没有问题。

游戏分为完整模式和剧情模式,完整模式包含了扮演角色的玩家(pl)们和游戏主持人(KP)的对话和商讨,但是和故事主线的进行关系不大,不看也没有太大的问题。

整体剧情来说是一部优秀的克苏鲁风格的小说,其中关于文献、古籍、将传统道教文化习俗和克苏鲁元素结合起来的部分非常有趣。整体秉持了一种人类在这个世界上就是渺小的蚂蚁,任何对于真理的追寻和窥探都会导致毁灭性的后果的洛夫克拉夫特式基调,同时也体现了就算是克苏鲁神话体系里的冰山一角,对于一个普通的人类而言都是完全致命的,这种作为一个普通人类的无力和恐惧感。作为一部克苏鲁题材的小说,这个游戏成功将克苏鲁的精髓和跑团游戏的目的传达到了。

在克苏鲁跑团游戏中,因为玩家们面对的是往往是远超出常人想象的怪物,通常的应对都是收集资料和情报,有针对性地作出应对,最终的目的也并不是揭开真相,而是活下来。因此克苏鲁游戏中,疯狂和死亡是家常便饭,所谓的热血与战斗要素是不会经常出现的。就这一点来说,寄居隅的战斗的戏剧化效果实在太强了。就单说第一章结尾凌先进行三次的25点检定,在跑团系统里意味着投掷三次100面骰子并全部拿到小于25的结果,如果是真实跑团的话,大概率凌先已经撕卡了(笑)。

在剧情上优秀的同时缺点也很明显,那就是由于用词过于繁琐,大段的文字对于完全没有接触过克苏鲁世界观的玩家来说前期的情报收集部分可能会感到无聊。同时游戏进行过程中的所有技能检定其结果已经是程序写死的,对于玩家们来说,也就少了随机事件带来的不确定感和戏剧性——这往往才是克苏鲁跑团过程中的乐趣。而对于克苏鲁跑团游戏的老玩家来说,纯粹剧本带来的乐趣可能要打一点折扣,因为基本上看到一半时,对克苏鲁神话体系有所了解的读者,应该也能八九不离十地猜出事件背后的怪物到底是个什么东西了...

整体而言,寄居隅是个剧本优秀的avg,它将克苏鲁跑团、克苏鲁的神话体系的韵味普及给了新观众,同时因为自由度不高,作为游戏的可玩性比较低,如果是抱着跑团的心情来玩这款游戏,那么大概是会失望的。然而撇开TRPG的元素,不妨将其作为普通的故事来欣赏。

而那些对克苏鲁跑团游戏感兴趣又从未接触过的玩家,来尝试尝试这款游戏是完全可以的,也许就打开了一个新世界的大门呢!

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