数据类型
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数据类型分类
基本数据类型:包括 整数 、 浮点数 、 字符 、 布尔
引用数据类型:包括 类 、 数组 、 接口
基本数据类型:四类八种数据类型 关键字 内存占用 取值范围 字节型 byte 1个字节 -128~127 短整型 short 2个字节 -32768~32767 整型 int(默认) 4个字节 -231次方~2的31次方-1 长整型 long 8个字节 -2的63次方~2的63次方-1 单精度浮点数 float 4个字节 1.4013E-45~3.4028E+38 双精度浮点数 double(默认) 8个字节 4.9E-324~1.7977E+308 字符型 char 2个字节 0-65535 布尔类型 boolean 1个字节 true,false 注意:
long类型:建议数据后加L表示。
float类型:建议数据后加F表示。 -
自动转换规则
byte、short、char‐‐>int‐‐>long‐‐>float‐‐>double
-
强制转换
将 1.5 赋值到 int 类型变量会发生什么?产生编译失败,肯定无法赋值。
int i = 1.5; // 错误
强制类型转换:将 取值范围大的类型 强制转换成 取值范围小的类型 。 比较而言,自动转换是Java自动执行的,而强制转换需要我们自己手动行。 转换格式 :数据类型 变量名 = (数据类型)被转数据值;
int i = (int)1.5
/* 强制类型转换 1. 特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。 2. 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据; 注意事项: 1. 强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出。 2. byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”. 3. byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型,然后再计算。 4. boolean类型不能发生数据类型转换 */ public class Demo02DataType { public static void main(String[] args) { // 左边是int类型,右边是long类型,不一样 // long --> int,不是从小到大 // 不能发生自动类型转换! // 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据; int num = (int) 100L; System.out.println(num); // long强制转换成为int类型 int num2 = (int) 6000000000L; System.out.println(num2); // 1705032704 // double --> int,强制类型转换 int num3 = (int) 3.99; System.out.println(num3); // 3,这并不是四舍五入,所有的小数位都会被舍弃掉 char zifu1 = 'A'; // 这是一个字符型变量,里面是大写字母A System.out.println(zifu1 + 1); // 66,也就是大写字母A被当做65进行处理 // 计算机的底层会用一个数字(二进制)来代表字符A,就是65 // 一旦char类型进行了数学运算,那么字符就会按照一定的规则翻译成为一个数字 byte num4 = 40; // 注意!右侧的数值大小不能超过左侧的类型范围 byte num5 = 50; // byte + byte --> int + int --> int int result1 = num4 + num5; System.out.println(result1); // 90 short num6 = 60; // byte + short --> int + int --> int // int强制转换为short:注意必须保证逻辑上真实大小本来就没有超过short范围,否则会发生数据溢出 short result2 = (short) (num4 + num6); System.out.println(result2); // 100 } }
运算符和变量、常量
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+=符号的扩展
public static void main(String[] args){ short s = 1; s+=1; System.out.println(s); }
分析: s += 1 逻辑上看作是 s = s + 1 计算结果被提升为int类型,再向short类型赋值时发生错误,因为不能将取值范围 大的类型赋值到取值范围小的类型。但是, s=s+1进行两次运算 , += 是一个运算符,只运算一次,并带有强制转换的特点, 也就是说 s += 1 就是 s = (short)(s + 1) ,因此程序没有问题编译通过,运行结果是2
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常量和变量的运算
public static void main(String[] args){ byte b1=1; byte b2=2; byte b3=1 + 2; byte b4=b1 + b2; System.out.println(b3); System.out.println(b4); }
分析: b3 = 1 + 2 , 1 和 2 是常量,为固定不变的数据,在编译的时候(编译器javac),已经确定了 1+2 的结果并没 有超过byte类型的取值范围,可以赋值给变量 b3 ,因此 b3=1 + 2 是正确的。
反之, b4 = b2 + b3 , b2 和 b3 是变量,变量的值是可能变化的,在编译的时候,编译器javac不确定b2+b3的结果是什 么,因此会将结果以int类型进行处理,所以int类型不能赋值给byte类型,因此编译失败
Idea 常用快捷键
快捷键 | 功能 |
---|---|
Alt+Enter | 导入包,自动修正代码 |
Ctrl+Y | 删除光标所在行 |
Ctrl+D | 复制光标所在行的内容,插入光标位置下面 |
Ctrl+Alt+L | 格式化代码 |
Ctrl+/ | 单行注释 |
Ctrl+Shift+/ | 选中代码注释,多行注释,再按取消注释 |
Alt+Ins | 自动生成代码,toString,get,set等方法 |
Alt+Shift+上下箭头 | 移动当前代码行 |
数组
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定义数组的三种方式
int[] arr = new int[3]; int[] arr = new int[]{1,2,3,4,5}; int[] arr = {1,2,3,4,5};
数组的长度属性
arr.length
类和对象
数据类型 | 默认值 | |
---|---|---|
基本类型 | 整数(byte,short,int,long) | 0 |
浮点数(float,double) | 0.0 | |
字符(char) | '\u0000' | |
布尔(boolean) | false | |
引用类型 | 数组,类,接口 | null |
常用API
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Scanner类
import java.util.Scanner; public class Demo01_Scanner { public static void main(String[] args) { //2. 创建键盘录入数据的对象 Scanner sc = new Scanner(System.in); //3. 接收数据 System.out.println("请录入一个整数:"); int i = sc.nextInt(); //4. 输出数据 System.out.println("i:"+i); } }
-
匿名对象
创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。虽然是创建对象的简化写法,但是应用 场景非常有限。
匿名对象 :没有变量名的对象。
一旦调用两次方法,就是创建了两个对象,造成浪费。一般可作为方法的参数和返回值
new Scanner(System.in).nextInt(); new Scanner(System.in).nextInt();
-
Random类
public int nextInt(int n)
:返回一个伪随机数,范围在 0 (包括)和 指定值 n (不包括)之间的 int 值。//1. 导包 import java.util.Random; public class Demo01_Random { public static void main(String[] args) { //2. 创建键盘录入数据的对象 Random r = new Random(); for(int i = 0; i < 3; i++){ //3. 随机生成一个数据 int number = r.nextInt(10); //4. 输出数据 System.out.println("number:"+ number); } } }
-
ArrayList类
java.util.ArrayList 是大小可变的数组的实现,存储在内的数据称为元素。此类提供一些方法来操作内部存储 的元素。 ArrayList 中可不断添加元素,其大小也自动增长。
public class Test02StudentArrayList { public static void main(String[] args) { //创建学生数组 ArrayList
list = new ArrayList<>(); //创建学生对象 String s1 = "曹操"; String s2 = "刘备"; String s3 = "孙权"; //打印学生ArrayList集合 System.out.println(list); //把学生对象作为元素添加到集合 list.add(s1); list.add(s2); list.add(s3); //打印学生ArrayList集合 System.out.println(list); } } 常用方法:
public boolean add(E e)
:将指定的元素添加到此集合的尾部。public E remove(int index)
:移除此集合中指定位置上的元素。返回被删除的元素。public E get(int index)
:返回此集合中指定位置上的元素。返回获取的元素。public int size()
:返回此集合中的元素数。遍历集合时,可以控制索引范围,防止越界。 String类
1.构造方法
public String()
:初始化新创建的 String对象,以使其表示空字符序列。
public String(char[] value)
:通过当前参数中的字符数组来构造新的String。
public String(byte[] bytes)
:通过使用平台的默认字符集解码当前参数中的字节数组来构造新的String。
2.常用方法
判断功能:
public boolean equals (Object anObject)
:将此字符串与指定对象进行比较。
public boolean equalsIgnoreCase (String anotherString)
:将此字符串与指定对象进行比较,忽略大小写。
获取功能:
public int length ()
:返回此字符串的长度。
public String concat (String str)
:将指定的字符串连接到该字符串的末尾。
public char charAt (int index)
:返回指定索引处的 char值。
public int indexOf (String str)
:返回指定子字符串第一次出现在该字符串内的索引。
public String substring (int beginIndex)
:返回一个子字符串,从beginIndex开始截取字符串到字符串结尾。
public String substring (int beginIndex, int endIndex)
:返回一个子字符串,从beginIndex到endIndex截取字符串。含beginIndex,不含endIndex。
转换功能:
public char[] toCharArray ()
:将此字符串转换为新的字符数组。
public byte[] getBytes ()
:使用平台的默认字符集将该 String编码转换为新的字节数组。
public String replace (CharSequence target, CharSequence replacement)
:将与target匹配的字符串使用replacement字符串替换。
分割功能:
public String[] split(String regex)
:将此字符串按照给定的regex(规则)拆分为字符串数组。
public class String_Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//创建字符串对象
String s = "aa|bb|cc";
String[] strArray = s.split("|"); // ["aa","bb","cc"]
for(int x = 0; x < strArray.length; x++) {
System.out.println(strArray[x]); // aa bb cc
}
}
}
- static 关键字
关于 static 关键字的使用,它可以用来修饰的成员变量和成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属于某个对象的。也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来调用了。
1.类变量:使用 static关键字修饰的成员变量。
static 数据类型 变量名;
static int numberID;
2.类方法:即静态方法
当 static 修饰成员方法时,该方法称为类方法 。静态方法在声明中有 static ,建议使用类名来调用,而不需要创建类的对象。
静态方法调用的注意事项:
静态方法可以直接访问类变量和静态方法。
静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法。
静态方法中,不能使用this关键字。
3.静态代码块
静态代码块:定义在成员位置,使用static修饰的代码块{ }。
位置:类中方法外。
执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于main方法和构造方法的执行。
格式:
public class ClassName{
static {
// 执行语句
}
}
static 关键字,可以修饰变量、方法和代码块。在使用的过程中,其主要目的还是想在不创建对象的情况下,去调用方法。
Object类
public String toString()
:返回该对象的字符串表示。
public boolean equals(Object obj)
:指示其他某个对象是否与此对象“相等”。Objects类
在JDK7添加了一个Objects工具类,它提供了一些方法来操作对象,它由一些静态的实用方法组成,这些方法是null-save(空指针安全的)或null-tolerant(容忍空指针的),用于计算对象的hashcode、返回对象的字符串表示形式、比较两个对象。
在比较两个对象的时候,Object的equals方法容易抛出空指针异常,而Objects类中的equals方法就优化了这个问题。方法如下:
public static boolean equals(Object a, Object b)
:判断两个对象是否相等。
我们可以查看一下源码,学习一下:
public static boolean equals(Object a, Object b) {
return (a == b) || (a != null && a.equals(b));
}
- Date类
public Date()
:分配Date对象并初始化此对象,以表示分配它的时间(精确到毫秒)。
public Date(long date)
:分配Date对象并初始化此对象,以表示自从标准基准时间(称为“历元(epoch)”,即1970年1月1日00:00:00 GMT)以来的指定毫秒数。
import java.util.Date;
public class Demo01Date {
public static void main(String[] args) {
// 创建日期对象,把当前的时间
System.out.println(new Date()); // Tue Jan 16 14:37:35 CST 2018
// 创建日期对象,把当前的毫秒值转成日期对象
System.out.println(new Date(0L)); // Thu Jan 01 08:00:00 CST 1970
}
}
tips:在使用println方法时,会自动调用Date类中的toString方法。Date类对Object类中的toString方法进行了覆盖重写,所以结果为指定格式的字符串。
public long getTime()
把日期对象转换成对应的时间毫秒值。
- DateFormat类
格式化:按照指定的格式,从Date对象转换为String对象。
解析:按照指定的格式,从String对象转换为Date对象。
由于DateFormat为抽象类,不能直接使用,所以需要常用的子类java.text.SimpleDateFormat
。这个类需要一个模式(格式)来指定格式化或解析的标准。构造方法为:
-
public SimpleDateFormat(String pattern)
:用给定的模式和默认语言环境的日期格式符号构造SimpleDateFormat。参数pattern是一个字符串,代表日期时间的自定义格式。
常用的格式规则为:
标识字母(区分大小写) | 含义 |
---|---|
y | 年 |
M | 月 |
d | 日 |
H | 时 |
m | 分 |
s | 秒 |
import java.text.DateFormat;
import java.text.SimpleDateFormat;
public class Demo02SimpleDateFormat {
public static void main(String[] args) {
// 对应的日期格式如:2018-01-16 15:06:38
DateFormat format = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
}
}
DateFormat类的常用方法有:
public String format(Date date)
:将Date对象格式化为字符串。
public Date parse(String source)
:将字符串解析为Date对象。
- System类
java.lang.System
类中提供了大量的静态方法,可以获取与系统相关的信息或系统级操作,在System类的API文档中,常用的方法有:
public static long currentTimeMillis()
:返回以毫秒为单位的当前时间。
public static void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length)
:将数组中指定的数据拷贝到另一个数组中。
实际上,currentTimeMillis方法就是 获取当前系统时间与1970年01月01日00:00点之间的毫秒差值
import java.util.Date;
public class SystemDemo {
public static void main(String[] args) {
//获取当前时间毫秒值
System.out.println(System.currentTimeMillis()); // 1516090531144
}
}
将src数组中前3个元素,复制到dest数组的前3个位置上复制元素前:src数组元素[1,2,3,4,5],dest数组元素[6,7,8,9,10]复制元素后:src数组元素[1,2,3,4,5],dest数组元素[1,2,3,9,10]
import java.util.Arrays;
public class Demo11SystemArrayCopy {
public static void main(String[] args) {
int[] src = new int[]{1,2,3,4,5};
int[] dest = new int[]{6,7,8,9,10};
System.arraycopy( src, 0, dest, 0, 3);
/*代码运行后:两个数组中的元素发生了变化
src数组元素[1,2,3,4,5]
dest数组元素[1,2,3,9,10]
*/
}
}
- StringBuilder类
StringBuilder是个字符串的缓冲区,即它是一个容器,容器中可以装很多字符串。并且能够对其中的字符串进行各种操作。
根据StringBuilder的API文档,常用构造方法有2个:
public StringBuilder()
:构造一个空的StringBuilder容器。
public StringBuilder(String str)
:构造一个StringBuilder容器,并将字符串添加进去。
StringBuilder常用的方法有2个:
public StringBuilder append(...)
:添加任意类型数据的字符串形式,并返回当前对象自身。
public String toString()
:将当前StringBuilder对象转换为String对象。
append方法具有多种重载形式,可以接收任意类型的参数。任何数据作为参数都会将对应的字符串内容添加到StringBuilder中。例如:
public class Demo02StringBuilder {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
StringBuilder builder = new StringBuilder();
//public StringBuilder append(任意类型)
StringBuilder builder2 = builder.append("hello");
//对比一下
System.out.println("builder:"+builder);
System.out.println("builder2:"+builder2);
System.out.println(builder == builder2); //true
// 可以添加 任何类型
builder.append("hello");
builder.append("world");
builder.append(true);
builder.append(100);
// 在我们开发中,会遇到调用一个方法后,返回一个对象的情况。然后使用返回的对象继续调用方法。
// 这种时候,我们就可以把代码现在一起,如append方法一样,代码如下
//链式编程
builder.append("hello").append("world").append(true).append(100);
System.out.println("builder:"+builder);
}
}
备注:StringBuilder已经覆盖重写了Object当中的toString方法。
通过toString方法,StringBuilder对象将会转换为不可变的String对象。如:
public class Demo16StringBuilder {
public static void main(String[] args) {
// 链式创建
StringBuilder sb = new StringBuilder("Hello").append("World").append("Java");
// 调用方法
String str = sb.toString();
System.out.println(str); // HelloWorldJava
}
}
- 包装类
基本数值---->包装对象
Integer i = new Integer(4);//使用构造函数函数
Integer iii = Integer.valueOf(4);//使用包装类中的valueOf方法
包装对象---->基本数值
int num = i.intValue();
由于我们经常要做基本类型与包装类之间的转换,从Java 5(JDK 1.5)开始,基本类型与包装类的装箱、拆箱动作可以自动完成。例如:
Integer i = 4;//自动装箱。相当于Integer i = Integer.valueOf(4);
i = i + 5;//等号右边:将i对象转成基本数值(自动拆箱) i.intValue() + 5;
//加法运算完成后,再次装箱,把基本数值转成对象。
基本类型与字符串之间的转换:
基本类型直接与””相连接即可;如:34+""
String转换成对应的基本类型
除了Character类之外,其他所有包装类都具有parseXxx静态方法可以将字符串参数转换为对应的基本类型:
public static byte parseByte(String s)
:将字符串参数转换为对应的byte基本类型。
public static short parseShort(String s)
:将字符串参数转换为对应的short基本类型。
public static int parseInt(String s)
:将字符串参数转换为对应的int基本类型。
public static long parseLong(String s)
:将字符串参数转换为对应的long基本类型。
public static float parseFloat(String s)
:将字符串参数转换为对应的float基本类型。
public static double parseDouble(String s)
:将字符串参数转换为对应的double基本类型。
public static boolean parseBoolean(String s)
:将字符串参数转换为对应的boolean基本类型。
继承
- 格式
class 父类 {
...
}
class 子类 extends 父类 {
...
}
- 成员变量
1.如果子类父类中出现不重名的成员变量,这时的访问是没有影响的。
2.如果子类父类中出现重名的成员变量,这时的访问是有影响的。
子父类中出现了同名的成员变量时,在子类中需要访问父类中非私有成员变量时,需要使用 super 关键字,修饰父类成员变量,类似于之前学过的 this 。
class Fu {
// Fu中的成员变量。
int num = 5;
}
class Zi extends Fu {
// Zi中的成员变量
int num = 6;
public void show() {
// 访问父类中的num
System.out.println("Fu num=" + super.num);
// 访问子类中的num
System.out.println("Zi num=" + this.num);
}
}
class ExtendsDemo03 {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Zi z = new Zi();
// 调用子类中的show方法
z.show();
}
}
演示结果:
Fu num = 5
Zi num = 6
小贴士:Fu 类中的成员变量是非私有的,子类中可以直接访问。若Fu 类中的成员变量私有了,子类是不能直接访问的。通常编码时,我们遵循封装的原则,使用private修饰成员变量,那么如何访问父类的私有成员变量呢?对!可以在父类中提供公共的getXxx方法和setXxx方法。
- 成员方法
1.如果子类父类中出现不重名的成员方法,这时的调用是没有影响的。对象调用方法时,会先在子类中查找有没有对应的方法,若子类中存在就会执行子类中的方法,若子类中不存在就会执行父类中相应的方法。
2.如果子类父类中出现重名的成员方法,这时的访问是一种特殊情况,叫做方法重写 (Override)。
小贴士:重写时,用到super.父类成员方法,表示调用父类的成员方法
注意事项
子类方法覆盖父类方法,必须要保证权限大于等于父类权限。
子类方法覆盖父类方法,返回值类型、函数名和参数列表都要一模一样。
- *构造方法
- 构造方法的名字是与类名一致的。所以子类是无法继承父类构造方法的。
- 构造方法的作用是初始化成员变量的。所以子类的初始化过程中,必须先执行父类的初始化动作。子类的构造方法中默认有一个 super() ,表示调用父类的构造方法,父类成员变量初始化后,才可以给子类使用。
this(...) ‐‐ 本类的构造方法
super(...) ‐‐ 父类的构造方法
子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。
抽象类
定义:
抽象方法 : 没有方法体的方法。
抽象类:包含抽象方法的类。
- 抽象方法
使用 abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。
修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);
public abstract void run();
- 抽象类
如果一个类包含抽象方法,那么该类必须是抽象类。
abstract class 类名字 {
}
public abstract class Animal {
public abstract void run();
}
继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。
注意事项
- 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。- 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。- 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类
理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。- 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则,编译无法通过而报错。除非该子类也是抽象类。
理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。
接口
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。引用数据类型:数组,类,接口。
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。
定义格式
public interface 接口名称 {
// 抽象方法
// 默认方法
// 静态方法
// 私有方法
}
/*
含有抽象方法
抽象方法:使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
*/
public interface InterFaceName {
public abstract void method(); //使用 abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。
}
/*
含有默认方法和静态方法
默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用
*/
public interface InterFaceName {
public default void method() {
// 执行语句
}
public static void method2() {
// 执行语句
}
}
/*含有私有方法和私有静态方法
私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。*/
public interface InterFaceName {
private void method() {
// 执行语句
}
}
- 基本实现
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。
非抽象子类实现接口:
- 必须重写接口中所有抽象方法。
- 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。但是只能通过实现类的对象来调用
实现格式:
class 类名 implements 接口名 {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【可选】
}
Tips:
类的静态变量和静态方法能否被子类继承?
结论:java中静态属性和静态方法可以被继承,但是没有被重写(overwrite)而是被隐藏.
原因:
1). 静态方法和属性是属于类的,调用的时候直接通过类名.方法名完成对,不需要继承机制及可以调用。如果子类里面定义了静态方法和属性,那么这时候父类的静态方法或属性称之为"隐藏"。如果你想要调用父类的静态方法和属性,直接通过父类名.方法或变量名完成,至于是否继承一说,子类是有继承静态方法和属性,但是跟实例方法和属性不太一样,存在"隐藏"的这种情况。
2). 多态之所以能够实现依赖于继承、接口和重写、重载(继承和重写最为关键)。有了继承和重写就可以实现父类的引用指向不同子类的对象。重写的功能是:"重写"后子类的优先级要高于父类的优先级,但是“隐藏”是没有这个优先级之分的。
3). 静态属性、静态方法和非静态的属性都可以被继承和隐藏而不能被重写,因此不能实现多态,不能实现父类的引用可以指向不同子类的对象。非静态方法可以被继承和重写,因此可以实现多态。
package com.study.test;
public class A { //父类
public static String staticStr = "A静态属性";
public String nonStaticStr = "A非静态属性";
public static void staticMethod(){
System.out.println("A静态方法");
}
public void nonStaticMethod(){
System.out.println("A非静态方法");
}
}
package com.study.test;
public class B extends A{//子类B
public static String staticStr = "B改写后的静态属性";
public String nonStaticStr = "B改写后的非静态属性";
public static void staticMethod(){
System.out.println("B改写后的静态方法");
}
}
package com.study.test;
public class C extends A{//子类C继承A中的所有属性和方法
}
package com.study.test;
public class StaticExtendsTest {
public static void main(String[] args) {
C c = new C();
System.out.println(c.nonStaticStr);
System.out.println(c.staticStr);
c.staticMethod();//输出的结果都是父类中的非静态属性、静态属性和静态方法,推出静态属性和静态方法可以被继承
System.out.println("-------------------------------");
A c1 = new C();
System.out.println(c1.nonStaticStr);
System.out.println(c1.staticStr);
c1.staticMethod();//结果同上,输出的结果都是父类中的非静态属性、静态属性和静态方法,推出静态属性和静态方法可以被继承
System.out.println("-------------------------------");
B b = new B();
System.out.println(b.nonStaticStr);
System.out.println(b.staticStr);
b.staticMethod();
System.out.println("-------------------------------");
A b1 = new B();
System.out.println(b1.nonStaticStr);
System.out.println(b1.staticStr);
b1.staticMethod();//结果都是父类的静态方法,说明静态方法不可以被重写,不能实现多态
}
}
测试结果如下:
A非静态属性
A静态属性
A静态方法
-------------------------------
A非静态属性
A静态属性
A静态方法
-------------------------------
B改写后的非静态属性
B改写后的静态属性
B改写后的静态方法
-------------------------------
A非静态属性
A静态属性
A静态方法
- 接口的多实现
之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
}
接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次.
接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次
接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。
- 接口的多继承
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。
小贴士:
子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。
接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。
接口中,没有构造方法,不能创建对象。
接口中,没有静态代码块。
多态
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性
父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名();
Fu f = new Zi();
f.method(); //多态规定,执行的是子类重写的方法
- 多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
向上转型
向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
使用格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();
向下转型
向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如:Cat c =(Cat) a;
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
转型的异常
转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
}
}
为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:
变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
// 向下转型
if (a instanceof Cat){
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
} else if (a instanceof Dog){
Dog d = (Dog)a;
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse
}
}
}
final关键字
final: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
类:被修饰的类,不能被继承。
方法:被修饰的方法,不能被重写。
变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。
- 修饰类
查询API发现像 public final class String 、 public final class Math 、 public final class Scanner等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。 - 修饰方法
修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
//方法体
}
重写被 final 修饰的方法,编译时就会报错。
- 修饰变量
1、局部变量——基本类型
基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。
public class FinalDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 声明变量,使用final修饰
final int a;
// 第一次赋值
a = 10;
// 第二次赋值
a = 20; // 报错,不可重新赋值
// 声明变量,直接赋值,使用final修饰
final int b = 10;
// 第二次赋值
b = 20; // 报错,不可重新赋值
}
}
- 局部变量——引用类型
引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改
public class FinalDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 创建 User 对象
final User u = new User();
// 创建 另一个 User对象
u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。
// 调用setName方法
u.setName("张三"); // 可以修改
}
}
- 成员变量
成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一
被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。
显示初始化:
public class User {
final String USERNAME = "张三";
private int age;
}
构造方法初始化:
public class User {
final String USERNAME ;
private int age;
public User(String username, int age) {
this.USERNAME = username;
this.age = age;
}
}
权限修饰符
public | protected | default(空的) | private | |
---|---|---|---|---|
同一类中 | √ | √ | √ | |
同一包中(子类与无关类) | √ | √ | √ | |
不同包的子类 | √ | √ | ||
不同包中的无关类 | √ |
编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:
成员变量使用 private ,隐藏细节。
构造方法使用 public ,方便创建对象。
成员方法使用 public ,方便调用方法。
小贴士:不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同
内部类
成员内部类
成员内部类 :定义在类中方法外的类。
class 外部类 {
class 内部类{
}
}
访问特点
内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
创建内部类对象格式:
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();
public class Person {
private boolean live = true;
class Heart {
public void jump() {
// 直接访问外部类成员
if (live) {
System.out.println("心脏在跳动");
} else {
System.out.println("心脏不跳了");
}
}
}
public boolean isLive() {
return live;
}
public void setLive(boolean live) {
this.live = live;
}
}
public class InnerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建外部类对象
Person p = new Person();
// 创建内部类对象
Heart heart = p.new Heart();
// 调用内部类方法
heart.jump();
// 调用外部类方法
p.setLive(false);
// 调用内部类方法
heart.jump();
}
}
输出结果:
心脏在跳动
心脏不跳了
- 匿名内部类对象
匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象。
格式:
new 父类名或者接口名(){
// 方法重写
@Override
public void method() {
// 执行语句
}
};
public abstract class FlyAble{
public abstract void fly();
}
public class InnerDemo {
public static void main(String[] args) {
/*
1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象
2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象
*/
FlyAble f = new FlyAble(){
public void fly() {
System.out.println("我飞了~~~");
}
};
//调用 fly方法,执行重写后的方法
f.fly();
}
}