Netty简单使用教程

Netty是基于NIO实现的Java高性能网络库,号称可以达到单机百万连接,在业界上有大量实践,例如Spark,Dubbo等底层的网络层都是基于Netty开发。

NIO是非阻塞I/O,对比BIO阻塞式I/O,并发性有了数量级的提升。关于NIO和BIO的概念不再赘述,如未接触过可自行Google。


BIO模型,引用自Netty Action

NIO模型,引用自Netty Action

Java 1.4 引入了非阻塞 API 在 java.nio 包,但是NIO过于底层,对于应用层开发来讲非常的不友好,这也是Netty出现的前提条件。

典型的Netty程序构成

        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.option(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true).option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
                    .option(ChannelOption.SO_RCVBUF, 1024 * 128)
                    .option(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT);

            bootstrap.childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
                    .childOption(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT)
                    .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);

            bootstrap.group(bossGroup,workerGroup) 
                    .channel(NioServerSocketChannel.class) 
                    .localAddress(new InetSocketAddress(port)) 
                    .childHandler(new ChannelInitializer() { 
                        EventExecutorGroup logicGroup = new DefaultEventExecutorGroup(16);
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ch.pipeline().addLast(logicGroup,new EchoServerWithExecutorHandler());
                        }
                    });

            ChannelFuture f = bootstrap.bind().sync(); 
            System.out.println(App.class.getName() + " started and listen on " + f.channel().localAddress());
            f.channel().closeFuture().sync(); 
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully().sync(); 
            workerGroup.shutdownGracefully().sync();
        }
典型的Netty程序构成,引用自Netty Action

bossGroup 由一组Event Loop构成,一个Event Loop对应一个线程,可以认为bossGroup 为线程池,可设置线程池大小。

bossGroup 用来实现NIO中的Selector,每当有一个网络连接建立就会分配给对应的Event Loop,一个Event Loop会对应多个网络连接,也就是说此线程池只用来负责建立网络连接,后续的动作交给workerGroup中的Event Loop执行。

这样bossGroup对应的Event Loop可以应对超大量的连接请求,具体的业务操作由workerGroup执行,不会阻塞。

workerGroup下的Event Loop会对应多个Channel,这样就会有一个问题,当业务代码执行比较耗时的时候,Event Loop在循环处理Channel对应的Event的时候会阻塞住,这个时候就需要EventExecutorGroup 了,对应Channel初始化的时候的logicGroup ,每个Channel对应的业务代码可以交给此线程池执行,这样就保证了workerGroup的不阻塞。

下面我们利用VisualVM(此工具使用可自行Google)来验证下是否是按上述描述执行的

程序启动,尚且没有连接的时候,可以看到在线程中的nioEventLoopGroup-2-1,这个对应bossGroup的某一个Event Loop,因为尚且没有连接,所有只有一个Event Loop线程,当连接数超过单个Event Loop处理能力的时候会增加新的线程。另EchoServerWithExecutorHandler对应处理是接到数据后原样返回。

没有网络连接

模拟一个网络连接,可以看到新增加了一个nioEventLoopGroup-3-1和一个defaultEventExecutorGroup-4-1,分别对应workerGroup和logicGroup。

一个网络连接

模拟一百个网络连接,可以看到nioEventLoopGroup-3-x的线程增加到了16个,defaultEventExecutorGroup-4-x也增加到了16个,但是nioEventLoopGroup-2-1还是只有一个。

一百个网络连接

模拟一万个网络连接,可以看到nioEventLoopGroup-2-1还是只有一个,在模拟工具中查看,最大延迟不到300毫秒。

一万个网络连接

模拟工具

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