Unity Mirror 文档翻译

自从Unity 放弃了Unet之后, 大伙一直在寻找一个可以替代的产品 ,好在社区把这个做起来了.Mirror

Mirror 算是Unet的一个替代品 修复了unet很多bug,Mirror有几乎所有来自UNET的组件和特性,使网络变得简单、简洁和可维护,无论是从头开始还是转换现有项目,转换现有项目可以用 迁移工具 Migration Tool

支持LAN part 局域网类型游戏 可运行数百个player的服务器.

1.为便于调试,提供了完整的源代码
2.包括几个工作示例
3.活跃社区支持
4.Requires Unity 2018.3.6+ and Runtime .Net 4.x
5.不支持Alpha / Beta 的Unity

底层的传输支持以下:
1.TCP.

  1. UDP
    3.Steam
    4.WebGL
image.png

Server 服务器
服务器是游戏的一个实例 当所有的玩家想一起玩的时候 就会链接这个实例。

Dedicated server : 专用服务器
HostServer 即是服务器也是客户端

sercer - local client 通过方法直接调用 和 消息队列 通信
server - remote client 通过mirror HLAPI 进行通信

Spawn
GameObject 在服务器创建 然后 会通知客户端创建对象

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