那些年我们玩过的手游

最近玩的一个游戏叫《跳舞的线》,各种音乐、游戏风格都很吸引我,不经一下子想起来,那些年玩过的手游。原来我一直都只记录了玩过的网游,忘记记录一下一样跟随我度过青春岁月的那些手游了。不过这当然不是说我的青春岁月全是游戏,我还是很认真学习的,这个我给自己作证,只是毕竟除了学习,我们还有诗和远方,当然,还有手游。

《水果忍者》

有关水果忍者的记忆追溯到高中时期,那时候苹果产品刚刚在学生群体中普及起来,当然仅限于有钱的学生,总有那么几个有钱的同学,还是爱展示自己的家境的。那时候记得最清晰的就是水果忍者,日系风格的游戏背景,还有刀切水果的快感,还时常听到某个同学说,他的街机版刷到了全国榜第几。这是我第一次了解到智能产品。

对于普通的我来说,直到上大学后很久,才在舍友的iPad上玩到这个游戏。那时候我最喜欢街机模式,固定的一分半钟,还会有特殊的道具香蕉和最后的大石榴,每次缤纷香蕉出现,手就会在屏幕上胡乱的画线,总结得分的时候,总期待刷新这台机器的得分。

但是好像没有再过多久,水果忍者就被越来越多形形色色的新鲜App Store上的游戏替代,很少再说起,“切一盘西瓜”了。

《temple run》

我的第一个智能手机应该就是iPhone4S,说真的,智能手机发展到了现在这一步,我依旧还是很喜欢4S方方正正的棱棱角角和陶瓷背面的质感。

神庙逃亡是我在自己的手机上完的游戏,简单的开局,简单的游戏方式,玩到后期就会开始手指紧张得不分左右,每次都期待刷新纪录,但又总是在类似的位置掉下去。那时候舍友还总爱学着游戏主角的声音,我们就会大笑,这标记着我们还无所事事的美好岁月的声音。

对于神庙逃亡一直有一个很大的疑问,这条逃亡的路到底有没有终点?那时候的人人网有关终点有很多传说,但是事实就是,我自己还从来没有到达过,也没有机会知道结果了,因为和水果忍者一样,在大潮中退出了。

《爱丽丝快跑》

一直以为也是个外国游戏,直到在百科上看到介绍,才知道原来是地地道道的本土游戏。喜欢爱丽丝很大的原因是它的音乐,音乐一直就是我的解药!速度和碰撞模式是固定的两首音乐,小提琴演奏家的《Beethoven Virus》、《Purple Passion》,两首现代小提琴演方式的乐曲,那时候我说乍一听特别像老牌韩剧剧情达到重要节点的音乐,对了,就是特别对不起我爱你的一个插曲;喜欢的再者就是因为游戏背景,每个场景的背景画面都像是童话故事。

玩游戏的我,看剧的舍友,看小说的舍友,吃零食的舍友,睡觉的舍友。这是大学的每个周三开完会的下午,每个第二节课下课的下午,这是每一个还了无心事的下午。

爱丽丝快跑的得分页面


《保卫萝卜》

知名小游戏,火了好长一段时间,甚至都出了通关攻略的游戏,一只萝卜,在终点,小怪物试图从屏幕一头走到另一头的故事,像截图里面的一样,保卫萝卜的道路各有千秋,还有各种炫酷的技能。

我喜欢在舍友的pad上面玩,因为用手机的话,手指太粗就会放错位置,而且炫酷的技能被放大就会显得更酷。和爱丽丝快跑一样,是我们无忧无虑,每天可以想着吃什么玩什么的日子的见证。

最后几关的最后几波



史努比过山车、忍者小人nin jump,这两个游戏连名字也记不清了,只记得游戏的细节,还有doodle jump也玩过一小阵子。

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《2048》

这游戏看起来很适合我们数学系的同学来玩,两个2变4,两个4变8,看起来很简单的一个游戏,但是其实我几乎没有拼到过2048,在1024过后游戏就会变的很难。有一个技巧可以分享:记住永远把最大的那个数放在最底下一排的最左边或最右边,不要移动它的位置,不然可能就几步就会走不下去。而且玩这类小游戏的时候,精神是很专注的,屏幕一共就这么几个颜色,盯久了,过会儿看什么东西都会觉得加了滤镜,是真的。

《拔拔蔓陀萝》

曼陀罗就是下图中的那个萝卜了,曼陀罗会从洞里长出来,从年轻到成年到年老,就只有几秒钟的时间,玩家要做的就是在曼陀罗成年的时候把它从洞里拔出来,连续拔成年曼陀罗会有连击奖励。

考验手指和敏捷的一个游戏,游戏的可玩性还体现在,不同时间段打开会看到相应的景色,白天,正午和黑夜,而且特定时间还会出现不同种类具有属性的特殊曼陀罗。正常一局是一分半钟,而到了临近结束,就会出现增加10秒钟属性的曼陀罗,拔掉它就可以一直继续游戏,所以我也不记得那天我是怎么拔出这1495个曼陀罗的,连击都有228,真的很闲啊!

都忘了一局玩了多久


《Dots》

点,游戏方式很简单,就是把相邻的颜色相同的小点消除。游戏占用内存很小,单机游戏,画面很简单,白色的背景之外,就是各种彩色的小点。有关点的游戏,最点睛之笔还是在游戏第一次打开的导航页面,有一句话,让人耳目一新,甚至有一种豁然开朗的感觉,“智者曾经说过,最终,一切都是相连的”。

总有一条线把开学第一天和毕业那一天连起来,总有一条线索把所有的疑惑都解开,总有一个人把喜怒哀乐都串起来,很多看似乱七八糟的事情,整理一下,确实一切都是相连的,感谢那个时间和空间,把一切连起来。



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《纪念碑谷》

时间很快,在大二到大四的阶段,因为龙之谷,仙剑,古剑电脑游戏,还有很多电视剧的出现,还有身边的人的出现和改变,很长一段时间都没有专心致志的玩一个手游了。太高兴的时候,总觉得空闲时间都不够花,根本没有时间玩游戏;直到了令人纠结,困扰又难过的毕业季,又根本没有心思玩游戏了。然后,不知不觉的一下就进入到了毕业以后的生活,才知道更大的问题在面临着自己。

终于又想起来玩手游了,就遇到了纪念碑谷。对于美术我属于一窍不通,但是这种公认的美工还是欣赏得来的,埃舍尔的错觉空间艺术和图腾小人塑造的是一个完全几何空间的世界。在玩纪念碑谷的日子里,我慢慢得认识了很多的新朋友,新的老师,虽然我还是一样的偶尔沉溺在过去的时间里,但终究也变得会去认识新的有趣的事情。

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《deemo》

从知乎的推荐看来的一个游戏,是我与我的魅蓝note手机的最后一次相遇,后来的魅蓝note就送人了,我也换了新的手机。deemo是一款剧情音乐键盘游戏,音乐以钢琴为主,并不是大家很熟悉的理查德或者班得瑞的钢琴曲,而是一些小众的台湾音乐制作人的作品,因为以故事为线索,所以这些音乐好像都带有故事情节(网易云音乐上就可以搜到deemo音乐的合集)。

deemo的剧情很特别,每弹奏一首歌树就会长大,树长大会开启新的房间,房间里有不同的线索,最后所有的线索连起来就是一个完整的忧伤又感人的故事真相。

我说过,音乐是我的解药,deemo又一次证实了这一点。那时候刚入职场,工作也不忙,下班路途却很远,总是在车上发呆,如果没有什么可以想的事情,就会怀念过去,一怀念就是好久,一怀念就陷在里边,甚至还想哭。但是如果我打开了deemo,就会沉浸在音乐和手指操作和解锁剧情的期待中,有些时候一些节奏会让人觉得豁然开朗,所以可以说是拯救了很长一段时间,坐车时发呆的我,不再沉溺,欣赏此刻。

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《狼人杀》

第一次玩狼人杀是大二的时候和初中同学们在黄山聚会,在宾馆里,我们快20个人围坐一圈玩狼人杀,会玩的同学给我们解释一圈里面的角色都快花了半小时。一局游戏玩了整整俩小时,作为人狼恋的我,坚持到最后三个玩家还是出局了。

后来的社团活动,班级聚会就会出现狼人杀游戏,在我眼中这是一个很难得才能玩一次的游戏,因为要聚集8个以上的好朋友才能玩的起来,事实证明,毕业以后,我们真的很少有机会玩这个游戏了。

直到后来狼人杀有了网络版,和一些不认识的网友组成一个局,通过语音来玩这个游戏。就在去年的时候,还是觉得这个游戏非常火的,因为经常在公交车上听到后排传来声音“我是预言家,昨晚验了2号玩家”之类的话,有时候觉得会非常好笑,因为生活中的角色扮演还是很少见的。

毕业两年后去重庆找舍友玩的时候,我们三个妹子吃着泡面,然后就各自一个手机,在房间的三个角落坐着,就怕被对方看到了自己的身份,一边说一边互相观察大家的神情和脸色,玩这个游戏拿到狼人假装好人的那种紧张感还是很明显的,所以被发现了身份之后大家又开怀大笑,说你刚刚装的不像或者,很像,这种时候就仿佛时光从未走,我们还是像学校里那样有趣。有些快乐真的很短暂,也许真的就那么一小会,却会成为之后一直难忘的回忆。

《王者荣耀》

前无古人的手游,虽然陷入抄袭风波,但依旧挡不住国民游戏的势头,哪怕是现在很火的大吉大利今晚吃鸡,可能也难超过当时的风头。

如果不是第一局游戏鲁班让我玩的很顺手我也不会玩下去这个游戏,但是一旦进了坑就要很久才能跳出来,或者,跳不出来。后来也是因为玩王者,16G的手机不够用了,才换了荣耀的手机,为了游戏换手机的,还是很geek。可是其实到现在为止我也只到过黄金,只会玩4个角色,鲁班,孙尚香,大乔和庄周。下班路程一个半小时的人,一定要找到路上可以消遣的事情,不然就很容易疲倦或者觉得生活辛苦,但是如果有一件事可以很快的消耗掉时间,那就会好很多,一个半小时的路程,其实也就是两到三局王者的时间,偶尔享受一下carry全场拿MVP的感觉,偶尔体会一下自己的神操作,是很不错的,当然也还有很多时间,是责怪队友掉线,和自己网络太差。

大多数时候并不是因为多好玩,只是因为适合玩,想玩,但偶尔也会有一些很神奇的局,特别是转败为胜的局,如就会有很大的满足感,比方说下图这种。

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待续……

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