(二)OpenGL渲染流程

图像顶点数据到显示结果有几个大体的过程

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顶点数据:buffer是放置数据的地方,老外起的名字

顶点着色器:顶点数据传递给着色器,着色器通过glsl对顶点进行编辑

顶点变换:顶点数据有时需要矩阵变换

图元装配:顶点信息根据画图的需要,将一些点连接起来

光栅化:连接顶点的线段上用点拼接起来,三角形填充也用点

片元着色器:将所有的点通过片元着色器填充颜色或纹理图片

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