StarCraft II API是由暴雪开发的一个接口,允许研究人员和开发人员通过Python程序访问游戏状态并控制单元。这个API是专为人工智能研究而设计的,不适用于玩游戏。
安装和使用StarCraft II API:
安装StarCraft II游戏客户端
安装Python 3.5或更高版本
安装API:在命令行/终端中运行pip install sc2
运行上面的代码,您可以看到StarCraft II中的单元根据您的代码执行指令。
请注意,使用这个API需要一定的技术知识,如果您不了解人工智能和计算机图像,可能需要额外学习。
下面是一个简单的示例代码,该代码演示了如何使用API控制StarCraft II中的单元
from sc2 import run_game, maps, Race, Difficulty
from sc2.player import Bot, Computer
from sc2.constants import MARINE
# 定义一个简单的Bot类
class SimpleBot(Bot):
async def on_step(self, iteration):
# 创建一些海军队员
for _ in range(10):
await self.do(self.units(MARINE).random.train(MARINE))
run_game(maps.get("(2)Catalyst"), [
Bot(Race.Terran, SimpleBot()),
Computer(Race.Zerg, Difficulty.Easy)
], realtime=False)
上面的代码定义了一个名为SimpleBot的简单Bot类,该类继承了sc2.player.Bot类。该类实现了一个名为on_step的异步方法,该方法在每一步游戏循环时被调用。
在on_step方法中,代码使用for循环10次,每次循环调用self.do方法创建一些海军队员。self.units(MARINE)方法返回一个只包含海军队员的单元列表,self.units(MARINE).random随机选择一个海军队员,最后train方法训练一个新的海军队员。
最后,代码调用了run_game函数,该函数使用了一个名为Catalyst的地图,在该地图上定义了一个Bot(使用SimpleBot类)和一个电脑玩家(种族为Zerg,难度为简单)。参数realtime=False告诉游戏不要以实时速度运行,而是以最快的速度运行。
for unit in self.units(MARINE):
# 发现敌方单位
target = self.known_enemy_units.closest_to(unit)
if target:
# 移动到敌方单位附近
self.do(unit.attack(target))
else:
# 向随机地点移动
self.do(unit.move(self.random_location_variance(unit.position)))
如何控制这个海军队员自己去探索地图
你可以通过在SimpleBot类的on_step方法中添加以下代码来控制海军队员探索地图:
在这段代码中,每个海军队员都会被遍历。首先,代码使用self.known_enemy_units.closest_to(unit)找到最近的敌方单位(如果存在)。如果找到了敌方单位,海军队员会攻击该单位。否则,海军队员会向随机地点移动,以探索地图。
请注意,以上代码只是一个简单的例子,在实际游戏中可能需要进行调整和修改,以适应您的游戏策略和要求。
在星际争霸中,地图由一个二维网格组成,每个单元格都可以用坐标表示。您可以通过创建一个具有特定坐标的Point2对象来指定地点。
要使海军陆战队员向指定的地点移动,您可以在SimpleBot类的on_step方法中添加以下代码:
# 指定左上角的坐标
destination = sc2.position.Point2((0, 0))
for unit in self.units(MARINE):
self.do(unit.move(destination))
在这段代码中,我们首先创建了一个具有左上角坐标的Point2对象(即(0, 0))。然后,我们遍历每个海军陆战队员,并调用self.do(unit.move(destination))使该单位移动到指定地点。
如何获取地图的最大坐标呢
在星际争霸中,您可以通过访问游戏状态(即game_info)来获取地图的最大坐标。例如,您可以在SimpleBot类的on_start方法中添加以下代码:
map_size = self.game_info.map_size
max_x, max_y = map_size[0], map_size[1]
在这段代码中,我们首先访问了game_info对象的map_size属性,该属性表示地图的大小,并返回一个由两个整数组成的元组(即(max_x, max_y))。最后,我们将这两个整数分别分配给max_x和max_y变量。
然后,您可以使用这两个变量在地图上定位任意位置。例如,您可以在地图的中心定位一个点:
center_x, center_y = max_x // 2, max_y // 2
center = sc2.position.Point2((center_x, center_y))
在这段代码中,我们通过使用整除运算符(即//)计算出了地图的中心坐标,并创建了一个具有该坐标的Point2对象。
如何获取敌人的坐标
您可以通过访问game_info对象的players属性,并遍历其中的每个玩家,来获取敌人的坐标。如果您的机器人是玩家1,则玩家2是您的敌人。例如,您可以在SimpleBot类的on_step方法中添加以下代码:
for player in self.game_info.players:
if player.player_id != self.player_id:
enemy_units = self.units.not_structure.owned_by(player.player_id)
for unit in enemy_units:
enemy_x, enemy_y = unit.position
在这段代码中,我们首先遍历game_info.players列表,然后检查每个玩家是否是我们自己。如果该玩家不是我们自己,我们将其视为敌人。然后,我们使用owned_by方法获取敌人的所有单位,并遍历这些单位。对于每个单位,我们提取其位置并将其分配给enemy_x和enemy_y变量。
接口里面如何处理用户控制海军陆战队的输入
如果你在使用暴雪提供的星际争霸 Python API,那么可以使用这个 API 提供的各种函数和类来处理用户的输入命令。
具体来说,可以利用 Python 代码实现用户输入命令的读取,然后调用 API 提供的函数和类来执行相应的操作。例如,可以使用 input() 函数读取用户输入的命令,然后使用 API 提供的函数实现对海军陆战队的控制。
下面是一个示例代码:
command = input("Enter a command: ")
if command == "move left":
# 调用 API 的函数实现向左移动
elif command == "move right":
# 调用 API 的函数实现向右移动
# ... 等等