泛型,顾名思义,就是可以适用于多个类型,使用类型变量比如T帮助我们捕获传入的类型,之后我们就可以继续使用这个类型。
本质是参数化类型,通俗的将就是所操作的数据类型被指定为一个参数,这种参数类型可以用在类、接口和函数的创建中,分别成为泛型类,泛型接口、泛型函数
function fn(value: Type): Type { return value }
// 上面的Type只是一个名字而已,可以改成其他的
function fn(value: T): T { return value }
语法:在函数名称的后面写 <>
(尖括号),尖括号中添加类型变量,比如此处的 Type。
类型变量 Type,是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值
该类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)
因为 Type 是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型
类型变量 Type,可以是任意合法的变量名称
const num = fn(10)
const str = fn('a')
语法:在函数名称的后面添加 <>
(尖括号),尖括号中指定具体的类型,比如,此处的 number
当传入类型 number 后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量 Type 捕获到
此时,Type 的类型就是 number,所以,函数fn参数和返回值的类型也都是 number
同样,如果传入类型 string,函数 id 参数和返回值的类型就都是 string
这样,通过泛型就做到了让 id 函数与多种不同的类型一起工作,实现了复用的同时保证了类型安全
function fn(value: T): T { return value }
// 省略 调用函数
let num = fn(10)
let str = fn('a')
在调用泛型函数时,可以省略 <类型>
来简化泛型函数的调用
此时,TS 内部会采用一种叫做类型参数推断的机制,来根据传入的实参自动推断出类型变量 Type 的类型
比如,传入实参 10,TS 会自动推断出变量 num 的类型 number,并作为 Type 的类型
推荐:使用这种简化的方式调用泛型函数,使代码更短,更易于阅读
说明:当编译器无法推断类型或者推断的类型不准确时,就需要显式地传入类型参数
默认情况下,泛型函数的类型变量 T 可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性
比如,fn('a') 调用函数时获取参数的长度:
function fn(value: T): T {
// 这里value. 不会有提示
console.log(value.length)// 这里会报错
return value
}
fn('a')
解释:Type 可以代表任意类型,无法保证一定存在 length 属性,比如 number 类型就没有 length
此时,就需要为泛型添加约束来收缩类型
(缩窄类型取值范围)
添加泛型约束收缩类型,主要有以下两种方式:
指定更加具体的类型
添加约束
比如,:可以接收任意类型的数组。
将类型修改为 Type[]
(Type 类型的数组),因为只要是数组就一定存在 length 属性,因此就可以访问了
function fn(value: Type[]): Type[] {
console.log(value.length)
return value
}
比如,要求传入T类型必须要有length属性。
// 创建一个接口
interface ILength { length: number }
// T extends ILength 添加泛型约束
function fn(value: T): T {
console.log(value.length)
return value
}
fn('abc') // Ok
fn([1,2,3]) // Ok
解释:
创建描述约束的接口 ILength,该接口要求提供 length 属性
通过 extends
关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束
该约束表示:传入的类型必须具有 length 属性
注意:传入的实参(比如,数组)只要有 length 属性即可(类型兼容性)
泛型的类型变量可以有多个,并且类型变量之间还可以约束(比如,第二个类型变量受第一个类型变量约束) 比如,创建一个函数来获取对象中属性的值:
function getProp(obj: Type, key: Key) {
return obj[key]
}
let person = { name: 'jack', age: 18 }
getProp(person, 'name')
解释:
添加了第二个类型变量 Key,两个类型变量之间使用 ,
逗号分隔。
keyof 关键字接收一个对象类型,生成其键名称(可能是字符串或数字)的联合类型。
本示例中 keyof Type
实际上获取的是 person 对象所有键的联合类型,也就是:'name' | 'age'
类型变量 Key 受 Type 约束,可以理解为:Key 只能是 Type 所有键中的任意一个,或者说只能访问对象中存在的属性
在接口中使用泛型来使用,以增加其灵活性,增强其复用性
interface MyArray {
length: T,
data:string[]
push(n: T): T,
pop(): void,
reverse(): T[]
}
const obj: MyArray = {
length: 11,
push (o){ return o },
pop: function () {},
reverse: () => [1, 2],
data: ['1', '1']
}
interface 接口名<类型变量1,类型变量2> {
变量:类型变量1,
变量:类型变量2
}
在接口名称的后面添加 <类型变量>
,那么,这个接口就变成了泛型接口。
接口的类型变量,对接口中所有其他成员可见,也就是接口中所有成员都可以使用类型变量。
使用泛型接口时,需要显式指定具体的类型
泛型工具类型:TS 内置了一些常用的工具类型,来简化 TS 中的一些常见操作
说明:它们都是基于泛型实现的(泛型适用于多种类型,更加通用),并且是内置的,可以直接在代码中使用。 这些工具类型有很多,先来学习以下3个:
Partial
Readonly
Pick
Partial用来基于某个Type来创建一个新类型,新类型中所有的属性是可选的。
格式
type OldType = {}
type newType = Partial(OldType)
示例
Readonly
type Props = {
id: string
children: number[]
}
type ReadonlyProps = Readonly
解释:构造出来的新类型 ReadonlyProps 结构和 Props 相同,但所有属性都变为只读的。不可修改
Pick
type Props = {
id: string
title: string
children: number[]
}
type PickProps = Pick
解释:
Pick 工具类型有两个类型变量:1 表示选择谁的属性 2 表示选择哪几个属性。 2. 其中第二个类型变量,如果只选择一个则只传入该属性名即可。
第二个类型变量传入的属性只能是第一个类型变量中存在的属性。
构造出来的新类型 PickProps,只有 id 和 title 两个属性类型。