Vue学习笔记-Vuex使用

一、 安装

npm install vuex --save

或者

yarn add vuex

二、创建Vuex和注入到Vue实例对象

Vuex 使用单一状态树(用一个对象就包含了全部的应用层级状态)。每个应用将仅仅包含一个 store 实例。

import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'

// 1.注册插件到Vue
Vue.use(Vuex)

// 2.创建对象
const store = new Vuex.Store({
   state: { //状态
     //在这里创建共享数据 对象必须是纯粹的对象 (含有零个或多个的 key/value 对):
   },
   mutations: {//操作方法 同步操作
      
   },
   actions: {//操作方法 异步操作 可以存放网络请求
    
   },
   getters: { //计算属性,可以对state里面的数据进行一些操作 不可以接收外面的参数

   },
   modules: { //模块 对于多种状态的的模块导入
      //由于每个应用将仅仅包含一个 store 实例,所以在这里就可以进行导入不同状态模块导入
   }
})
// 3.导出对象
export default store;

在main.js的vue实例对象中注入store,这种方式允许你在组件中以this.$store的方式访问Property

import Vue from 'vue'
import App from './App.vue'
import store from './store'

Vue.config.productionTip = false

new Vue({
  store,
  render: h => h(App),
}).$mount('#app')

三、使用

1、State的使用

State中定义一个name属性用于全局共享

const store = new Vuex.Store({
   state: { //状态
      name: 'Passer'
   }
})

在组件里使用


或者按照官方推荐的方式在组件的计算属性当中获取





2. Getters的使用

  • Getter 接受 state 作为其第一个参数;
  • Getter 也可以接受其他 getter 作为第二个参数;
  • Getter不没有办法直接传值,如果需要传值就需要方法方式访问;

注意: getter 在通过属性访问时是作为 Vue 的响应式系统的一部分缓存其中的; 通过方法方式访问每次都会去进行调用,而不会缓存结果。

假如现在需要在 视图展示name的时候前面加上:Hello,而且多处使用了这中格式

方式一:通过获取this.$store.state.name,自己拼接上“ Hello,”,在每个使用到的地方都这样操作



方式二: 通过Getters 定义一个计算属性showName ,通过属性的方式访问。

getters: { //计算属性,可以对state里面的数据进行一些操作 不可以接收外面的参数
     showName(state) {
         return 'Hello,' + state.name
      },
   },

现在使用的时候就从getters里面获取showName属性,$store.getters. showName


方法方式访问Getters并传参

getters: { //计算属性,方式访问Getters并传参,结果不会被缓存
     showName(state) =>(preStr)  => {
         return preStr + state.name
      },
   }

使用


3. Mutations的使用

  • 更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。

  • mutation 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)

  • 接收 state 作为第一个参数

  • Payload(载荷)作为它的第二个参数,Payload应该是一个对象,这样可以包含多个字段并且记录的 mutation 会更易读,也可以是单个值。

  • 字符串的 事件类型 (type) ,官方建议定义成字符串常量,在使用到的地方统一使用CHANGE_NAME来替换 changeName

export const CHANGE_NAME = 'changeName'

假如现在需要修改name的值,那我们可以这样做

mutations: {//操作方法 同步操作
      //[CHANGE_NAME](state, payload) {} 统一定义了以后就可以使用 CHANGE_NAME
      changeName(state, payload) {
            // 单值方式传参来提交修改
            state.name = payload
          //对象的方式来提交修改
           state.name = payload.name
      }
}

我们在mutations里注册的是changeName事件类型 (type) ,所以使用如下



4. Actions的使用

  • Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
  • Action 可以包含任意异步操作。
  • Action接受一个与 store 实例具有相同方法和属性的 context 对象

我们这里还是现实修改名字的功能,通过actions来实现

actions: {//操作方法 同步操作
 //context 与 store 实例具有相同方法和属性的
  achangeName(context, payload) {
    context.commit('changeName', payload)
  }
}

使用的地方就不是直接this.$store.commit,而是通过 this.$store.dispatch 方法触发



当然因为上面的修改方式为同步修改,所以看起来还不如使用mutations来实现就好,但是假如我们的姓名是从服务器分发下来的,我们需要在触发action的时候异步获取姓名来修改,那么这个时候action就开始发挥作用力,它也是就是为这个而生的。
异步操作时为了可以通知调用的地方状态,一般会与Promise结合使用!

actions: {//操作方法
 //context 与 store 实例具有相同方法 和属性的
  achangeName(context, payload) {
    return new Promise((resolve) => {
        //setTimeout来模拟异步操作
       setTimeout(() => {
          context.commit('changeName', payload)
          resolve('3333')
       }, 2000)
     })
  }
}

5. Modules的使用

由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个对象。store 对象就有可能变得相当臃肿,而
Vuex 允许我们将 store 分割成模块(module)
每个模块拥有自己的 statemutationactiongetter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割:
如下就是分离的模块moduleA:

const moduleA = {
   state: {...},
   mutations: {//操作方法 同步操作 ... },
   actions: {//操作方法 异步操作 可以存放网络请求 ... },
   getters: { //计算属性,可以对state里面的数据进行一些操作 不可以接收外面的参数 ...}
}
export default moduleA;

引用到Store

import moduleA from './moduleA'
// 1.注册插件
Vue.use(Vuex)
// 2.创建对象
const store = new Vuex.Store({
   modules: { //模块 对于多种状态的的模块导入
      moduleA
   }
})
// 3.导出对象
export default store;

moduleA模块:

  • 内部的 mutationgetter接收的第一个参数是模块的局部状态对象state
  • 内部的action局部状态就通过context.state来获取,根节点的状态则为 context.rootState
const moduleA = {
   state: {...},
   actions: {//操作方法 异步操作 可以存放网络请求 ... 
         moduleAdd(context, count) {
             context.state  -> 局部state,也就是moduleA定义的state
             context.rootState  -> 根节点的state
            count  -> 接收的参数
        }
    }
}

未完,待续...

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