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:链接略
功能描述:
speechManager.h
和 speechManager.cpp
文件在speechManager.h
中设计管理类
代码如下:
#ifndef SPEECHMANAGER
#define SPEECHMANAGER
//演讲管理类
class SpeechManager {
public:
//演讲管理类 构造函数
SpeechManager();
//:
//演讲管理类 析构函数
~SpeechManager();
};
#endif
在speechManager.cpp
中将构造和析构函数空实现补全
#include "speechManager.h"
#include
//演讲管理类 构造函数
SpeechManager::SpeechManager() {
}
//演讲管理类析构函数
SpeechManager::~SpeechManager() {
}
功能描述:与用户的沟通界面
在管理类speechManager.h
中添加成员函数 void show_Menu();
speechManager.cpp
中实现 show_Menu()函数//展示功能
void SpeechManager::show_Menu() {
std::cout << "********************************************" << std::endl;
std::cout << "************* 欢迎参加演讲比赛 ************" << std::endl;
std::cout << "************* 1.开始演讲比赛 *************" << std::endl;
std::cout << "************* 2.查看往届记录 *************" << std::endl;
std::cout << "************* 3.清空比赛记录 *************" << std::endl;
std::cout << "************* 0.退出比赛程序 *************" << std::endl;
std::cout << "********************************************" << std::endl;
std::cout << std::endl;
}
演讲比赛流程管理系统.cpp
中测试菜单功能代码:
#include
#include "speechManager.h" //演讲管理类
int main() {
SpeechManager sm;
sm.show_Menu();//显示菜单测试
system("pause");
return 0;
}
代码:
#include
#include "speechManager.h" //演讲管理类
int main() {
SpeechManager sm;
//sm.show_Menu();//显示菜单测试
int choice = 0;//存储用户功能选择、
while (true) {//循环显示菜单
sm.show_Menu();//展示菜单
std::cout << "请输入您的选择:" ;
std::cin >> choice;
switch (choice) {
case 0: //退出程序
break;
case 1://开始比赛
break;
case 2://查看记录
break;
case 3://清空记录
break;
default:
system("cls");//未选择功能,清屏重来
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
在speechManager.h
中提供退出系统的成员函数 void exitSystem();
在speechManager.cpp
中提供具体的功能实现
//退出程序
void SpeechManager::exitSystem() {
std::cout << "欢迎下次使用" << std::endl;
system("pause");
exit(0);//清空I/O缓冲区后退出进程
}
在main函数分支 0 选项中,调用退出程序的接口
比赛流程分析:
抽签 → 开始演讲比赛 → 显示第一轮比赛结果 →
抽签 → 开始演讲比赛 → 显示前三名结果 → 保存分数
speaker.h
文件,并添加代码:#ifndef SPEAKER
#define SPEAKER
//演讲人员类
class Speaker {
public:
std::string name;//姓名
double score[2];//分数 ,最多有两轮得分
};
#endif
speechManager.h
中添加属性#ifndef SPEECHMANAGER
#define SPEECHMANAGER
#include
#include
speechManager.h
中提供开始比赛的的成员函数 void initSpeech();
//初始化属性
void initSpeech();
speechManager.cpp
中实现void initSpeech();
//初始化属性
void SpeechManager::initSpeech() {
//保证所有容器为空
this->v1.clear();
this->v2.clear();
this->v3.clear();
this->speaker.clear();
//初始化比赛轮数
this->index = 1;
}
SpeechManager
构造函数中调用void initSpeech();
SpeechManager::SpeechManager()
{
//初始化属性
this->initSpeech();
}
speechManager.h
中提供开始比赛的的成员函数 void createSpeaker();
//初始化创建12名选手
void createSpeaker();
speechManager.cpp
中实现void createSpeaker();
void SpeechManager::createSpeaker() {
std::string nameSeed = "abcdefghijkl";
for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++) {
//初始化姓名
std::string name = "选手";
name += nameSeed[i];
Speaker s;
s.name = name;
//初始化所有成绩为0
for (int i = 0; i < 2; i++) {
s.score[i] = 0;
}
//选手编号
this->v1.push_back(i + 10001);//对应编号
//选手编号及选手信息关系
this->speaker.insert(std::make_pair(i + 10001, s));
}
}
SpeechManager
类的 构造函数中调用void createSpeaker();
SpeechManager::SpeechManager()
{
//初始化属性
this->initSpeech();
//创建选手
this->createSpeaker();
}
void printSpeaker()
//测试 打印所有选手信息
void SpeechManager::printSpeaker(){
for (std::map::iterator it = this->speaker.begin(); it != this->speaker.end(); it++) {
std::cout << "选手编号:" << it->first
<< " 姓名:" << it->second.name
<< " 成绩1:" << it->second.score[0]
<< " 成绩2:" << it->second.score[1] << std::endl;
}
std::cout << std::endl;
}
speechManager.h
中提供开始比赛的的成员函数 void startSpeech();
//开始比赛 - 比赛流程控制
void startSpeech();
speechManager.cpp
中将startSpeech
的空实现先写入//开始比赛
void SpeechManager::startSpeech()
{
//第一轮比赛
//1、抽签
//2、比赛
//3、显示晋级结果
//第二轮比赛
//1、抽签
//2、比赛
//3、显示最终结果
//4、保存分数
}
功能描述:
正式比赛前,所有选手的比赛顺序需要打乱,我们只需要将存放选手编号的容器 打乱次序即可
在speechManager.h
中提供抽签的的成员函数 void speechDraw();
//抽签
void speechDraw();
//打印通用整型数据
void SpeechManager::printInt(std::vector& v) {
for (std::vector::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
std::cout << *it << " ";
}
std::cout << std::endl;
std::cout << std::endl;
std::cout << std::endl;
}
speechManager.cpp
中实现成员函数 void speechDraw();
//抽签
void SpeechManager::startDraw() {
std::cout << "第" << this->index << "轮比赛--选手正在抽签" << std::endl;
std::cout << "-----------------------------------------------------------------------" << std::endl;
std::cout << "抽签后演讲顺序如下:" << std::endl;
std::srand((unsigned int)time(NULL));//保证每次随机数不同
if (this->index == 1) {//第一轮比赛
std::random_shuffle(v1.begin(), v1.end());//打乱默认排序
this->printInt(v1);//打印抽签顺序
}
else {//第二轮比赛
std::random_shuffle(v2.begin(), v2.end());//打乱默认排序
this->printInt(v2);//打印抽签顺序
}
std::cout << "-----------------------------------------------------------------------" << std::endl;
}
在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用抽签函数
在main函数中,分支1选项中,调用开始比赛的接口
在speechManager.h
中提供比赛的的成员函数 void speechContest();
//比赛
void speechContest();
speechManager.cpp
中实现成员函数 void speechContest();
//比赛中
void SpeechManager::speechContest() {
std::cout << "第" << this->index << "轮比赛--正在进行" << std::endl;
std::multimap> groupScore;//用于打印小组数据 存放选手成绩 选手编号
std::vector src;//比赛人员容器
int num=0;//记录人员数字,用于判断分组
//判断当前比赛轮次
if (this->index == 1) {
src = v1;
}
else {
src = v2;
}
//参赛选手评分
for (std::vector::iterator it = src.begin(); it != src.end(); it++) {
num++;
//评委打分
std::deque d;//双端队列,易于添加删除头部尾部数据
double score;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
score = (rand() % 401 + 600) / 10.f;//总分600-1000
d.push_back(score);
}
std::sort(d.begin(), d.end(), std::greater());//排序
d.pop_back();//去掉最低分
d.pop_front();//去掉最高分
//总分
double sum = std::accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f);//获取总分 加上0.0确保为浮点数
//平均分
double avg = sum / (double)d.size();
//保存分数
this->speaker[*it].score[this->index - 1] = avg;
//保存分数到临时容器 按6人一组
groupScore.insert(std::make_pair(avg, *it));
if (num % 6 == 0) {//输出成绩 保留前三
std::cout << "第" << num / 6 << "小组比赛名次:" << std::endl;
//输出成绩
for (std::multimap>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end(); it++){
std::cout << "编号: " << it->second
<< " 姓名: " << this->speaker[it->second].name
<< " 成绩: " << this->speaker[it->second].score[this->index - 1] << std::endl;
}
int count = 0;
//取前三名
for (std::multimap>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end() && count < 3; it++, count++){
if (this->index == 1){
v2.push_back((*it).second);
}
else{
v3.push_back((*it).second);
}
}
groupScore.clear();//清理临时容器
std::cout << std::endl;
}
}
std::cout << "------------- 第" << this->index << "轮比赛完毕 ------------- " << std::endl;
}
在startSpeech
比赛流程控制的函数中,调用比赛函数
再次运行代码,测试比赛
speechManager.h
中提供比赛的的成员函数 void showScore();
//显示比赛结果
void showScore();
speechManager.cpp
中实现成员函数 void showScore();
//显示比赛分数--晋级情况
void SpeechManager::showScore() {
std::cout << "第" << this->index << "轮晋级选手信息如下:" << std::endl;
std::vector v;
if (this->index == 1) {//确认晋级名单
v = v2;
}
else {
v = v3;
}
//打印晋级选手信息
for (std::vector::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
std::cout << "选手编号:" << *it
<< " 姓名:" << speaker[*it].name
<< " 得分:" << speaker[*it].score[this->index - 1]
<< std::endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
startSpeech
比赛流程控制的函数中,调用显示比赛分数函数[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-cII5BXTu-1676954185633)(null)]
第二轮比赛流程同第一轮,只是比赛的轮是+1,其余流程不变
startSpeech
比赛流程控制的函数中,加入第二轮的流程[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LZQ1YdJa-1676954185828)(null)]
功能描述:
功能实现:
speechManager.h
中添加保存记录的成员函数 void saveRecord();
//保存记录
void saveRecord();
speechManager.cpp
中实现成员函数 void saveRecord();
//保存数据到本地
void SpeechManager::saveRecord() {
std::ofstream ofs;
ofs.open("score.csv", std::ios::out|std::ios::app);//写文件,追加方式 相关知识点:C++核心 文件操作
//将数据写入文件中
for (std::vector::iterator it = v3.begin(); it != v3.end(); it++) {//csv ,格式
ofs << *it << ","
<< speaker[*it].score[1] << ",";
}
ofs<
startSpeech
比赛流程控制的函数中,最后调用保存记录分数函数[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-gYaHSVNL-1676954185389)(null)]
利用记事本打开文件 score.csv,里面保存了前三名选手的编号以及得分
至此,整个演讲比赛功能制作完毕!
speechManager.h
中添加保存记录的成员函数 void loadRecord();
bool fileIsEmpty;
map> m_Record;
其中m_Record 中的key代表第几届,value记录具体的信息
//读取记录
void loadRecord();
//文件为空的标志
bool fileIsEmpty;
//往届记录
map> m_Record;
speechManager.cpp
中实现成员函数 void loadRecord();
//读取本地记录
void SpeechManager::loadRecord() {
std::ifstream ifs("score.csv", std::ios::in);//输入流对象 读取文件
//文件不存在情况
if (!ifs.is_open()) {//判断文件是否存在
std::cout << "文件不存在" << std::endl;
this->fileIsEmpty = true;
ifs.close();
return;
}
//文件存在为空情况
char ch;
ifs >> ch;
if (ifs.eof()) {//文件读取结束
std::cout << "文件为空" << std::endl;
this->fileIsEmpty = true;
ifs.close();
return;
}
//文件不为空
this->fileIsEmpty = false;
ifs.putback(ch);//读取单个字符放回去
//读取字符
std::string data;
int num = 0;//数据编号
while (ifs >> data) {//读完一行数据返回假的标志
std::cout << data << std::endl;
std::vector < std::string> v;
int pos = -1;//记录 ,位置
int start = 0;//记录当前数据位置
while (true) {
pos=data.find(",", start);//从0开始查找","
if (pos == -1) {
break;//找不到
}
std::string tmp = data.substr(start, pos - start);//找到了进行分割 参数1 起始位置 参数2截取长度
v.push_back(tmp);//存储数据
start = pos + 1;//分隔符后
}
this->record.insert(std::make_pair(num, v));
num++;
}
ifs.close();
}
SpeechManager
构造函数中调用获取往届记录函数speechManager.h
中添加保存记录的成员函数 void showRecord();
//显示往届得分
void showRecord();
speechManager.cpp
中实现成员函数 void showRecord();
//显示往届得分
void SpeechManager::showRecord() {
for (int i = 0; i < this->record.size(); i++){//因为数据是交替显示的
std::cout << "第" << i + 1 << "届 " <<
"冠军编号:" << this->record[i][0] << " 得分:" << this->record[i][1] << " "
"\t\t亚军编号:" << this->record[i][2] << " 得分:" << this->record[i][3] << " "
"\t\t季军编号:" << this->record[i][4] << " 得分:" << this->record[i][5] << std::endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
在main函数分支 2 选项中,调用查看记录的接口
目前程序中有几处bug未解决:
解决方式:在showRecord函数中,开始判断文件状态并加以判断
解决方式:saveRecord
中更新文件为空的标志
解决方式:比赛完毕后,所有数据重置
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-oiqNpSma-1676954185605)(null)]
解决方式:initSpeech
中添加 初始化记录容器
解决方式:在main函数一开始 添加随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
speechManager.h
中添加保存记录的成员函数 void clearRecord();
//清空记录
void clearRecord();
speechManager.cpp
中实现成员函数 void clearRecord();
//清空记录
void SpeechManager::clearRecord() {
int select = 0;
while (select!=1&&select!=2) {//非0为真
std::cout << "确认清空?" << std::endl
<< "1 确认" << std::endl
<< "2 取消" << std::endl
<< "你的选择:";
std::cin >> select;
system("cls");
}
if (select == 1) {
//打开模式ios::trunc如果存在删除并重新创建
std::ofstream ofs("score.csv", std::ios::trunc);
ofs.close();
//初始化属性
this->initSpeech();
//创建选手
this->createSpeaker();
//获取往届记录
this->loadRecord();
std::cout << "清空成功!" << std::endl;
system("pause");
system("cls");
}
else if (select == 2) {
return;
}
}
在main函数分支 3 选项中,调用清空比赛记录的接口
运行程序,测试清空记录
speech.csv
中记录也为空
^_^
清空记录功能实现
speechManager.h
中添加保存记录的成员函数 void clearRecord();
//清空记录
void clearRecord();
speechManager.cpp
中实现成员函数 void clearRecord();
//清空记录
void SpeechManager::clearRecord() {
int select = 0;
while (select!=1&&select!=2) {//非0为真
std::cout << "确认清空?" << std::endl
<< "1 确认" << std::endl
<< "2 取消" << std::endl
<< "你的选择:";
std::cin >> select;
system("cls");
}
if (select == 1) {
//打开模式ios::trunc如果存在删除并重新创建
std::ofstream ofs("score.csv", std::ios::trunc);
ofs.close();
//初始化属性
this->initSpeech();
//创建选手
this->createSpeaker();
//获取往届记录
this->loadRecord();
std::cout << "清空成功!" << std::endl;
system("pause");
system("cls");
}
else if (select == 2) {
return;
}
}
在main函数分支 3 选项中,调用清空比赛记录的接口
[外链图片转存中…(img-IdTPuVnF-1676954181345)]
运行程序,测试清空记录
speech.csv
中记录也为空
^_^