关键字:abstract
只有方法的定义,没有具体的实现(连 { } 都没有)
包含抽象方法的类必须是抽象类,也是由 abstract 修饰
抽象类不能被实例化,即不能被new,是不会单独存在,即一定会有子类
抽象类是需要被继承的,派生类有两种处理方法:1)也声明为抽象类、2)重写抽象方法(常见方法)
只要是个数据类型就能声明变量,就一定能造数组
抽象类的意义:
设计规则:适合初学者
找对象抽类,将所有派生类所共有的属性和行为,抽到超类中,抽共性
若派生类的行为/代码都一样,设计为普通方法
若派生类的行为/代码不一样,设计为抽象方法
将部分派生类所共有的行为,抽到接口中
为什么要有抽象方法:做出一个规定,一个强制。为了统一
实际开发中,一个项目一定是团队协作的,以动物案例为例假设在Animal中不设计eat()方法:
张三写Dog类-------------eatSomethink()、李四写Chick类------------eating()、王五写Fish类----------haveSomethink()
赵六想让动物吃,他在调用吃方法的时候就傻眼了,他得知道每个类中的吃的具体的名字,调用起来相当麻烦,因为不统一
在Animal类中设计一个抽象方法eat()表示动物的吃
张三写Dog类-------------eat()、李四写Chick类------------eat()、王五写Fish类--------------eat()
赵六想让动物吃,只需知道Animal中吃的具体名字eat,调用起来就简单了,因为统一
关键字: interface、implements
接口是引用类型,和类是一种平级关系,由interface
定义( 三种引用类型:数组、类、接口 )
接口里面只能包含抽象方法 (常量、默认方法、静态方法、私有方法)
接口也是不完整的,不能被实例化,是需要被实现 (implements),实现类重写接口中的所有抽象方法,且重写的接口必须是 public
的
一个类可以实现多个接口。若又继承又实现时,应先继承后实现。接口可以继承接口
类间关系:同类型是继承关系,不同类型是实现关系
接口小结:
Serializable
)需求:
教研总监;名字、年龄、工资、上班打卡()、下班打卡()、完成工作()、
解决企业问题、培训员工()、编辑书籍()
讲师:名字、年龄、工资、上班打卡()、下班打卡()、完成工作()、
解决企业问题()、培训员工()、编辑书籍()
项目经理:名字、年龄、工资、上班打卡()、下班打卡()、完成工作()、
编辑书籍()
班主任:名字、年龄、工资、上班打卡()、下班打卡()、完成工作()
/*
超类
雇员类 名字、年龄、工资 上班打卡、下班打卡、完成工作(抽象方法)
派生类
教研总监类 继承超类、重写抽象方法,第一、二个接口
讲师类 继承超类、重写抽象方法,第一、二个接口
项目经理类 继承超类、重写抽象方法,第二个接口
班主任 继承超类、重写抽象方法
接口
解决企业问题、培训员工接口
编辑书籍接口
*/
抽象类和接口的区别是什么:
共同点 :
default
关键字在接口中定义默认方法)。区别 :
public static final
类型的,不能被修改且必须有初始值,而抽象类的成员变量默认 default,可在子类中被重新定义,也可被重新赋值。数组元素为引用类型的数组,即为引用类型数组
基本类型数组和引用类型数组的区别:
new
个对象.
访问null:表示空,没有指向任何对象
若引用的值为null,则该引用不能再进行任何点操作了,若操作则发生NullPointerException
空指针异常
继承:
代码复用、extends、超类:共有的 派生类:特有的
派生类可以访问派生类的和超类的,但超类不能访问派生类的
单一继承,具有传递性
java规定:构造派生类之前必须先构造超类
若派生类的构造方法中没有调用超类构造方法,则默认super()调超类无参构造方法
若派生类的构造方法中调用了超类构造方法,则不再默认提供
super()调用超类构造方法,必须位于派生类构造方法的第1行
super:指代当前对象的超类对象
方法的重写(override/overriding):
抽象方法:
抽象类:
接口:
引用类型数组:------记住它和基本类型数组的两种区别即可
综合练习:达内员工管理系统
抽象方法:
抽象类:
由abstract修饰
包含抽象方法的类必须是抽象类,但不包含抽象方法的类也可以声明为抽象类
抽象类不能被实例化(new对象)
抽象类是需要被继承的,派生类:
抽象类的意义:
封装共有的属性和行为------------------代码复用
可以包含抽象方法,为所有派生类统一入口(名字统一),强制必须重写
public abstract class Animal {
String name;
int age;
String color;
Animal(String name,int age,String color){
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}
void drink(){
System.out.println(color+"色的"+age+"岁的"+name+"正在喝水...");
}
abstract void eat();
}
public class Dog extends Animal{
Dog(String name,int age,String color){
super(name,age,color);
}
void lookHome(){
System.out.println(color+"色的"+age+"岁的狗狗"+name+"正在看家...");
}
void eat(){
System.out.println(color+"色的"+age+"岁的狗狗"+name+"正在吃肯头...");
}
}
public class Chick extends Animal {
Chick(String name,int age,String color){
super(name,age,color);
}
void layEggs(){
System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鸡"+name+"正在下蛋...");
}
void eat(){
System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鸡"+name+"正在吃小米...");
}
}
public class Fish extends Animal {
Fish(String name,int age,String color){
super(name,age,color);
}
void eat(){
System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鱼"+name+"正在吃小虾...");
}
}
接口:
是一种引用数据类型
由interface定义
只能包含抽象方法(常量、默认方法、静态方法、私有方法------暂时搁置)
interface Inter {
abstract void show();
void test(); //接口中的方法默认都是抽象的,前面默认有abstract
//void say(){} //编译错误,抽象方法不能有方法体
}
不能被实例化
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
//Inter o = new Inter(); //编译错误,接口不能被实例化
}
}
接口是需要被实现/继承的,实现类/派生类:必须重写接口中的所有抽象方法
注意:重写接口中的方法时,必须加public(先记住)
interface Inter {
abstract void show();
void test(); //接口中的方法默认都是抽象的,前面默认有abstract
//void say(){} //编译错误,抽象方法不能有方法体
}
class InterImpl implements Inter {
public void show(){ //重写接口中的抽象方法时,必须加public
}
public void test(){
}
}
一个类可以实现多个接口,用逗号分隔。若又继承又实现时,应先继承后实现
//演示接口的多实现
interface Inter1{
void show();
}
interface Inter2{
void test();
}
abstract class Aoo{
abstract void say();
}
class Boo extends Aoo implements Inter1,Inter2{
public void show(){}
public void test(){}
void say(){}
}
接口可以继承接口
//演示接口继承接口
interface Inter3{
void show();
}
interface Inter4 extends Inter3{
void test();
}
class Coo implements Inter4{
public void test(){}
public void show(){}
}
public abstract class Animal {
String name;
int age;
String color;
Animal(String name,int age,String color){
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}
void drink(){
System.out.println(color+"色的"+age+"岁的"+name+"正在喝水...");
}
abstract void eat();
}
public interface Swim {
/** 游泳 */
void swim();
}
public class Dog extends Animal implements Swim {
Dog(String name,int age,String color){
super(name,age,color);
}
void lookHome(){
System.out.println(color+"色的"+age+"岁的狗狗"+name+"正在看家...");
}
void eat(){
System.out.println(color+"色的"+age+"岁的狗狗"+name+"正在吃肯头...");
}
public void swim(){
System.out.println(color+"色的"+age+"岁的狗狗"+name+"正在游泳...");
}
}
public class Fish extends Animal implements Swim {
Fish(String name,int age,String color){
super(name,age,color);
}
void eat(){
System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鱼"+name+"正在吃小虾...");
}
public void swim(){
System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鱼"+name+"正在游泳...");
}
}
public class Chick extends Animal {
Chick(String name,int age,String color){
super(name,age,color);
}
void layEggs(){
System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鸡"+name+"正在下蛋...");
}
void eat(){
System.out.println(color+"色的"+age+"岁的小鸡"+name+"正在吃小米...");
}
}
public class SwimTest {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog("小黑", 2, "黑");
dog.eat(); //Dog类重写之后的
dog.drink(); //复用Animal类的
dog.swim(); //Dog类重写之后的
dog.lookHome(); //Dog类所特有的
Chick chick = new Chick("小白", 1, "白");
chick.eat(); //Chick类重写之后的
chick.drink(); //复用Animal类的
chick.layEggs(); //Chick类所特有的
Fish fish = new Fish("小金", 1, "金");
fish.eat(); //Fish类重写之后的
fish.drink(); //复用Animal类的
fish.swim(); //Fish类重写之后的
}
}
引用类型数组:------记住它和基本类型数组的两种区别即可
区别1:给引用类型数组的元素赋值时,需要new个对象
区别2:访问引用类型数组的元素的属性/行为时,需要打点访问
public class RefArrayDemo {
public static void main(String[] args) {
Dog[] dogs = new Dog[3];
dogs[0] = new Dog("小黑",2,"黑");
dogs[1] = new Dog("小白",1,"白");
dogs[2] = new Dog("小灰",3,"灰");
System.out.println(dogs[0].name); //输出第1只狗狗的名字
dogs[1].age = 4; //修改第2只狗狗的年龄为4岁
dogs[2].swim(); //第3只狗狗在游泳
for(int i=0;i<dogs.length;i++){ //遍历dogs数组
System.out.println(dogs[i].name); //输出每只狗狗的名字
dogs[i].eat(); //每只狗狗吃饭
}
Chick[] chicks = new Chick[2];
chicks[0] = new Chick("小花",1,"花");
chicks[1] = new Chick("大花",2,"白");
for(int i=0;i<chicks.length;i++){ //遍历chicks数组
System.out.println(chicks[i].name);
chicks[i].layEggs();
}
Fish[] fish = new Fish[4];
fish[0] = new Fish("小金",2,"金");
fish[1] = new Fish("大金",4,"白");
fish[2] = new Fish("小绿",1,"绿");
fish[3] = new Fish("小红",3,"红");
for(int i=0;i<fish.length;i++){ //遍历fish数组
System.out.println(fish[i].color);
fish[i].drink();
}
/*
//声明Dog型数组dogs,包含3个元素,每个元素都是Dog类型,默认值为null
Dog[] dogs = new Dog[3];
//声明Chick型数组chicks,包含3个元素,每个元素都是Chick类型,默认值为null
Chick[] chicks = new Chick[3];
//声明Fish型数组fish,包含2个元素,每个元素都是Fish类型,默认值为null
Fish[] fish = new Fish[2];
*/
}
}
综合练习:达内员工管理系统
需求:
1)教研总监:名字、年龄、工资、上班打卡()、下班打卡()、完成工作()、
解决企业问题()、培训员工()、编辑书籍()
2)讲师:名字、年龄、工资、上班打卡()、下班打卡()、完成工作()、
解决企业问题()、培训员工()、编辑书籍()
3)项目经理:名字、年龄、工资、上班打卡()、下班打卡()、完成工作()、
编辑书籍()
4)班主任:名字、年龄、工资、上班打卡()、下班打卡()、完成工作()
设计:
1)雇员超类:名字、年龄、工资、上班打卡(){}、下班打卡(){}、abstract 完成工作()
2)企业顾问接口: 解决企业问题()、培训员工()
3)技术作者接口: 编辑书籍()
4)教研总监类,继承雇员超类,实现企业顾问接口和技术作者接口: 重写4个抽象方法
5)讲师类,继承雇员超类,实现企业顾问接口和技术作者接口: 重写4个抽象方法
6)项目经理类,继承雇员超类,实现技术作者接口: 重写2个抽象方法
7)班主任类,继承雇员超类: 重写1个抽象方法
设计规则:-----------适合初学者
将所有派生类共有的属性和行为,抽到超类中-------------抽共性
若派生类的行为/代码都一样,设计普通方法
若派生类的行为/代码不一样,设计抽象方法
将部分派生类共有的行为,抽到接口中
类间关系:
null:表示空,没有指向任何对象。
明日单词:
1)polymorphic:多态
2)cast:转换
3)Master:主人
4)feed:喂
5)instanceof:实例
6)Inner:内部
7)Outer:外部
8)anonymous:匿名