3.父布局是 UNSPECIFIED 模式:
a).子 view 宽或高是个确定值,那么子 view 的 size 就是这个确定值,mode 是EXACTLY
b).子 view 宽或高设置为 match_parent,那么子 view 的 size 就是 0,模式就是UNSPECIFIED
c).子 view 宽或高设置为 wrap_content,那么子 view 的 size 就是 0,模式就是UNSPECIFIED
获取到宽高的 MeasureSpec
后,传入 view 的 measure 方法中来确定 view 的宽高,这个时候还要分情况
1.当 MeasureSpec
的 mode 是 UNSPECIFIED,此时 view 的宽或者高要看 view 有没有设置背景,如果没有设置背景,就返回设置的 minWidth
或 minHeight
,这两个值如果没有设置默认就是 0,如果 view 设置了背景,就取 minWidth
或 minHeight
和背景这个 drawable
固有宽或者高中的最大值返回
2.当 MeasureSpec
的 mode 是 AT_MOST 和 EXACTLY,此时 view 的宽高都返回从MeasureSpec
中获取到的 size 值,这个值的确定见上边的分析。因此如果要通过继承 view 实现自定义 view,一定要重写 onMeasure
方法对 wrap_conten
属性做处理,否则,他的 match_parent
和 wrap_content
属性效果就是一样的
layout:
layout 方法的作用是用来确定 view 本身的位置,onLayout
方法用来确定所有子元素的位置,当 ViewGroup
的位置确定之后,它在 onLayout
中会遍历所有的子元素并调用其 layout 方法,在子元素的 layout 方法中onLayout
方法又会被调用。
layout 方法的流程是,首先通过 setFrame
方法确定 view 四个顶点的位置,然后view 在父容器中的位置也就确定了,接着会调用 onLayout
方法,确定子元素的位置,onLayout
是个空方法,需要继承者去实现。
getMeasuredHeight
和getHeight
方法有什么区别?
getMeasuredHeight
(测量高度)形成于 view 的 measure 过程,getHeight
(最终高度)形成于 layout 过程,在有些情况下,view 需要 measure 多次才能确定测量宽高,在前几次的测量过程中,
得出的测量宽高有可能和最终宽高不一致,但是最终来说,还是会相同,有一种情况会导致两者值不一样,如下,此代码会导致 view 的最终宽高比测量宽高大
public void layout(int l,int t,int r, int b){
super.layout(l,t,r+100,b+100);}
View 的工作流程主要是指 measure、layout、draw 这三大
流程,即测量、布局和绘制,其中 measure 确定 View 的** 测
量宽/ / 高**,layout 确定 View 的 最终宽/ / 高和 四个顶点的位
置,而 draw 则将 View 绘制到屏幕上
View 的绘制过程遵循如下几步:
a.绘制背景 background.draw(canvas)
b.绘制自己(onDraw)
c.绘制 children(dispatchDraw)
d.绘制装饰(onDrawScrollBars)
View 绘制过程的传递是通过 dispatchDraw
来实现的,它会遍历所有的子元素的draw 方法,如此 draw 事件就一层一层的传递下去了
ps: view 有一个特殊的方法 setWillNotDraw
,如果一个 view 不需要绘制内容,即不需要重写 onDraw
方法绘制,可以开启这个标记,系统会进行相应的优化。默认情况下,View 没有开启这个标记,默认认为需要实现 onDraw
方法绘制,当我们继承 ViewGroup
实现自定义控件,并且明确知道不需要具备绘制功能时,可以开启这个标记,如果我们重写了 onDraw
,那么要显示的关闭这个标记
子 view 宽高可以超过父 view?能
1.android:clipChildren = "false"
这个属性要设置在父 view 上。代表其中的子View 可以超出屏幕。
2.子 view 要有具体的大小,一定要比父 view 大 才能超出。比如 父 view 高度100px 子 view 设置高度 150px。子 view 比父 view 大,这样超出的属性才有意义。(高度可以在代码中动态赋值,但不能用 wrap_content / match_partent)。
3.对父布局还有要求,要求使用 linearLayout
(反正我用 RelativeLayout
是不行)。你如果必须用其他布局可以在需要超出的 view 上面套一个 linearLayout 外面再套其他的布局。
4.最外面的布局如果设置的 padding 不能超出
1. 让 view 支持 wrap_content 属性,在 onMeasure
方法中针对 AT_MOST 模式做专门处理,否则 wrap_content 会和 match_parent 效果一样(继承 ViewGroup
也同样要在 onMeasure
中做这个判断处理)
if (widthMeasureSpec == MeasureSpec.AT_MOST && heightMeasureSpec ==MeasureSpec.AT_MOST){
setMeasuredDimension( 200 , 200 );
// wrap_content
情况下要设置一个默认值,200 只是举个例子,最终的值需要计算得到刚好包裹内容的宽高值
} else if (widthMeasureSpec == MeasureSpec.AT_MOST){
setMeasuredDimension( 200 ,heightMeasureSpec );
} else if (heightMeasureSpec == MeasureSpec.AT_MOST){
setMeasuredDimension(heightMeasureSpec , 200 );
}
2. 让 view 支持 padding(onDraw
的时候,宽高减去 padding 值,margin 由父布局控制,不需要 view 考虑),自定义 ViewGroup
需要考虑自身的 padding 和子 view的 margin 造成的影响
3. 在 view 中尽量不要使用 handler,使用 view 本身的 post 方法
4. 在 onDetachedFromWindow
中及时停止线程或动画
5. view 带有滑动嵌套情形时,处理好滑动冲突
MotionEvent
事件分发的过程。即当一个 MotionEvent
发生后,系统将这个点击事件传递到一个具体的 View 上dispatchTouchEvent
:用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前 View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前 View 的 onTouchEvent
和下级View 的 dispatchTouchEvent
方法的影响,表示是否消耗当前事件onInterceptTouchEvent
:在上述方法内部调用,对事件进行拦截。该方法只在 ViewGroup
中有,View(不包含 ViewGroup)是没有的。一旦拦截,则执行 ViewGroup
的 onTouchEvent
,在 ViewGroup
中处理事件,而不接着分发给 View。且只调用一次,返回结果表示是否拦截当前事件onTouchEvent
: 在 dispatchTouchEvent
方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件ScrollView
与 RecyclerView
的滑动冲突、RecyclerView
内嵌同时滑动同一方向onInterceptTouchEvent
方法,在内部做出相应的拦截。requestDisallowInterceptTouchEvent
方法MotionEvent.ACTION_UP
事件触发时调用startScroll()
方法,该方法并没有进行实际的滑动操作,而是记录滑动相关量(滑动距离、滑动时间)invalidate/postInvalidate()
方法,请求 View重绘,导致 View.draw 方法被执行computeScroll
方法,而 computeScroll
又会去向 Scroller
获取当前的scrollX
和 scrollY
;然后通过 scrollTo
方法实现滑动;接着又调用 postInvalidate
方法来进行第二次重绘,和之前流程一样,如此反复导致 View 不断进行小幅度的滑动,而多次的小幅度滑动就组成了弹性滑动,直到整个滑动过成结束SurfaceView
可在子线程进行页面的刷新SurfaceView
适用于被动更新,如频繁刷新,这是因为如果使用 View 频繁刷新会阻塞主线程,导致界面卡顿SurfaceView
在底层已实现双缓冲机制,而 View 没有,因此 SurfaceView
更适用于需要频繁刷新、刷新时数据处理量很大的页面(如视频播放界面)最后,针对上面谈的内容,给大家推荐一个Android资料,应该对大家有用。
首先是一个知识清单:(对于现在的Android及移动互联网来说,我们需要掌握的技术)
泛型原理丶反射原理丶Java虚拟机原理丶线程池原理丶
注解原理丶注解原理丶序列化
Activity知识体系(Activity的生命周期丶Activity的任务栈丶Activity的启动模式丶View源码丶Fragment内核相关丶service原理等)
代码框架结构优化(数据结构丶排序算法丶设计模式)
APP性能优化(用户体验优化丶适配丶代码调优)
热修复丶热升级丶Hook技术丶IOC架构设计
NDK(c编程丶C++丶JNI丶LINUX)
如何提高开发效率?
MVC丶MVP丶MVVM
微信小程序
Hybrid
Flutter
接下来是资料清单:(敲黑板!!!)
领取通道在这里给你们摆上了~
1.数据结构和算法
2.设计模式
3.全套体系化高级架构视频;七大主流技术模块,视频+源码+笔记
4.面试专题资料包(怎么能少了一份全面的面试题总结呢~)
不论遇到什么困难,都不应该成为我们放弃的理由!共勉~
如果你看到了这里,觉得文章写得不错就给个赞呗?如果你觉得那里值得改进的,请给我留言。一定会认真查询,修正不足。谢谢。
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