在今年CES上,加拿大材料和光学公司Meta Materials展示了具有突破性的调光技术。光学专家Karl Guttag指出,电子变色调光技术是CES 2023上展示的最重要的新型AR/VR技术之一,这是一种非偏振调光技术。
为什么说它重要呢?Guttag认为,在不久的将来,调光功能将为AR/VR等应用场景带来关键影响,尤其是在户外场景,背景调暗可以增强AR的对比度和清晰度。
这家公司成立于2007年,主要专注于研发超材料,以及基于无线电、可见光、红外线等电磁波技术的微型模组。除此之外,也在探索超材料在AR/VR领域的应用。
在AWE 2022上,Meta Materials曾公布AR透镜定制工艺:ARFusion,宣称可通过精准浇铸,为光学模组集成屈光度调节,并加入超材料薄膜。优势是嵌入滤光器,从而减少漏光现象。此外,还支持电控变色的调光功能,更加省电。Guttag认为,ARFusion很可能会成为Luxexcel(Meta旗下)的竞争对手。
据了解,Meta Materials的调光技术基于PPG(在去年5月达成合作)生产的电致变色凝胶、ARFusion光学模组和超材料薄膜,可控制光的强度、增强光响应。实际上,波音787的智能变色窗也是采用PPG的电致变色凝胶。
在CES 2023期间,他们将电控调光技术应用在微波炉上进行展示,效果相当惊艳,如上图令人印象深刻。我们知道,微波炉的门窗通常比较暗,不太透光,这是因为上面有一层金属网,网的孔径经过特殊设计,目的是阻挡微波离开微波炉,对周围产生辐射。因为光同时具有电磁波和粒子的特性,微波炉上的金属网正是用来隔绝微波的粒子。
而这台微波炉的透视窗就像一块普通玻璃,透过率非常高,你可以看清楚里面食物的加热过程。该技术在CES 2023上一经亮相,就在社交平台上获得了大量关注。
细节方面,Meta Materials的微波炉门采用了超材料结构,可反射微波,同时也可以让可见光波通过。而类似的技术也可以用来屏蔽电磁波,比如与窗户结合,防止电子窃听。结合不同的超材料薄膜,甚至还能让窗户将无线电波汇集在建筑物中。此外,Meta还展示了一种在眼镜片中集成透光天线的方案。
超材料的其他用途还包括:户外摄像头、汽车前照灯、汽车尾灯、红绿灯所使用的透光加热元件。值得注意的是,Meta Materials的超材料可调成不同波长的电磁波,宣称比基于细线和ITO电极阵列的方案更有优势。
Guttag指出,通常眼镜使用两种方法来调光,一种是光控变色,另一种是电控变色。其中,光致变色常见于感光变色镜片中,比如一些看起来普通的眼镜在强光下会变暗,起到墨镜的效果。它的缺点是基于定制,过渡的颜色和程度是固定的,而且变色的速度慢,变暗大约需要30秒到1分钟,变透光大约需要2到3分钟。
而电控变色调光,常见的方案是使用液晶来控制偏振光,比如具有快门功能的LCD(单个大像素),或是分段调光方案。这些方案需要先将光线偏振,但这将会阻挡50%以上的入射光,所以基于偏振的电控变色调光模组透光度通常低于50%。
而控制调光的部分,则可基于环境光传感器,或是AR/MR系统。
Magic Leap 2就是采用偏振液晶调光模组,而在AR眼镜中采用基于液晶模组来控制外部环境光线是比较普遍的功能,它有一个专有名词“soft-edge occlusion”,直译过来就是“柔边像素调光”。然而Guttag认为,ML2的这种调光方式效果理想,牺牲了至少78%环境光,更像是一种投资人导向营销的噱头。
Guttag指出,尽管利用使用LC调光的概念已经有数十年历史,但Magic Leap是首个在AR眼镜中应用该调光层的公司。此前IMMY在2017年曾提到过该概念,但并未推出实际产品。为什么呢?因为液晶模组遮挡了至少60%环境光,这很难让人接受。
相比之下,Meta Materials的调光方案为无偏振设计,透光性更好。Guttag表示:高透明度、无偏振的电子调光方案,在AR/MR中更加实用。
另外,非偏振调光方案的另一个优势是,它不会影响显示模组的亮度和颜色。而偏振调光镜片在观看偏振显示设备如:LCD屏幕、AR HUD时,可能会因偏振叠加导致看不到画面。
Meta Materials展示的电控变色原型支持明、暗两种模式,明亮模式的透光率大约85%,仅阻挡了15%环境光。Meta Materials表示:量产版透光度更高,仅遮挡2%到4%光线,明亮模式出现的蓝/黄变色也会消除。
变色速度也足够快,在38秒内可从亮变暗,并再次变亮。其中,从亮到暗大约9秒,从暗到亮需要约20秒。虽然这个过渡速度比LCD快门方案慢,但在AR眼镜户外应用场景是可以接受的。
不过,要想像ML2那样支持分段调光,亮度过渡速度需要更快,否则会有明显的痕迹。因此,电控调光至少在任意方向的切换过程要少于1/30秒,甚至达到1/120秒级别,与显示屏的响应速度相当。Meta Materials表示:已经找到加速变色的方法,接下来将继续完善。
值得注意的是,Meta Materials的调光方案只需1V电压就能变暗,明亮模式为0V电压,唯一耗电的过程是在启动净电荷模组时,因此该方案相当省电。
通常,户外场景的环境光具有很大的动态范围,也就是从明到暗的范围很大。在光线充足的室内,一张纸的亮度通常在30-100尼特之间,普通显示器在100-250尼特之间。相比之下在户外场景中,草丛的亮度能达到2500尼特,白色混凝土6000-10000尼特,黑色沥青则是2200尼特。
在户外场景,AR眼镜可能需要调暗来增强对比度,但在室内场景,其透光度要足够高才能看清周围环境。因此,遮挡太多环境光后,AR在室内场景的体验感不理想,用起来也不安全。另外,AR眼镜还需要快速(几秒钟)在明暗之间切换。
通常,人眼需要2:1的对比度,才能满足基础的文字阅读要求,而8:1对比度可以让颜色看起来更饱和。但是在光线充足的户外,即使AR眼镜亮度达到2000-4000尼特,也很难看清楚(即使以混凝土地面、绿草地为背景)。
相比之下,车载HUD可以实现高达1.5万尼特的亮度,这样才能在太阳光下被用户看清。但HUD的体积远比AR眼镜更大,在小巧的眼镜上实现高亮度难度、成本都要高。此外,直接将高亮度的光线给到人眼,对于人眼的体验可能并不友好。因此,将透过的环境光调暗是更好的选择,而且更省电。
Guttag指出,如果AR眼镜支持理想的调光效果,那么它将需要至少2500-3000尼特亮度,才能在室外正常使用。相比之下,亮度低于1000尼特的几乎不能在室外使用,除非完全遮蔽环境光,而这就失去了AR的意义。
Meta Materials采用超材料增强PPG的性能,不过Guttag担心这可能会带来额外的衍射效果。对此,Meta Materials表示:与光栅不同,超材料具有随机性,可通过调整来减少衍射。
此外,还需要关注该公司的调光方案能否将最大透光度优化至98%-96%,以及调光机制是否为纯单色。电控变色的化学机制和超材料组合后,也需要达到足够快的响应速度,才能很好的实现动态soft-edge调光。实际上,ML2已经证明,soft-edge遮挡很有用。
总之,尽管高透明度的非偏振电控变色技术不常被讨论,但它一直是AR/VR缺失的一项关键技术,而Meta Materials代表了当下比较前沿的技术水平(至少在CES 2023上)。由于其重要性,相信我们很快会在产品中看到这项技术。除了AR眼镜外,它也可以应用于相机、AR HUD、住宅和汽车的玻璃窗等场景。参考:KG