作者:Linux猿
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大家一定玩过 Windows 的扫雷游戏,今天分享一个基于 Swing 的 Java 版扫雷游戏,包括:功能需求、设计原理以及功能实现等。
针对 Windows 版的扫雷游戏以及其它方面的需求,功能需求如下所示。
(1)支持不同游戏等级,例如:初级、中级、高级等;
(2)支持图形化界面显示;
(3)支持记录游戏时间;
(4)支持游戏排名;
(5)支持显示雷的个数;
「Java 扫雷游戏」设计流程图如下所示。
主要原理是通过 Swing 显示图形化界面,生成指定等级的界面图,包括:雷的数目、空白格的数目等,点击的时候需要判断是否是雷区,如果是空白格子需要显示周围雷区的数量。扫雷成功后显示扫雷成功界面,并显示雷。
鉴于详细展开所有细节内容过于繁琐,所以这里列出主要功能的实现,包括:显示界面、游戏等级设置等。
界面初始设置为空白的图片,监听鼠标动作,然后更改为对应的图片,主要实现代码如下所示。
public class FaceLableListener extends MouseAdapter {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (e.getModifiers() == InputEvent.BUTTON1_MASK) {
labelFace.setIcon(StaticTool.downSmileIcon);
mainFrame.getTimer().stop();
}
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if (e.getModifiers() == InputEvent.BUTTON1_MASK) {
mainFrame.reStartGame();
}
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if (e.getModifiers() == InputEvent.BUTTON1_MASK) {
mainFrame.getTimer().start();
labelFace.setIcon(StaticTool.smileIcon);
}
}
}
扫雷游戏的不同等级对应不同的配置信息,当用户选择对应等级后,更改为对应的等级配置信息,然后重新根据配置信息显示扫雷界面,代码实现如下所示。
menuGame.add(menuLevel);
menuLevel.add(menuItemC);
menuItemC.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
StaticTool.allrow = 9;
StaticTool.allcol = 9;
StaticTool.allcount = 10;
mainFrame.reStartGame();
}
});
menuLevel.add(menuItemZ);
menuItemZ.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
StaticTool.allrow = 16;
StaticTool.allcol = 16;
StaticTool.allcount = 40;
mainFrame.reStartGame();
}
});
menuLevel.add(menuItemG);
menuItemG.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
StaticTool.allrow = 16;
StaticTool.allcol = 30;
StaticTool.allcount = 99;
mainFrame.reStartGame();
}
});
如上所示,监听不同的按钮,当有某一个按钮被按下时,修改为对应的等级配置,然后,重新布局游戏界面。
本篇文章对「基于 Swing 的 Java 版扫雷游戏」主要功能进行了详细的介绍,主要包括:程序设计流程图、主要功能的实现。
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