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文章目录

  • 前言
  • 一、rocketmq是什么?
  • 二、rocketmq核心概念
  • 三、rocketmq核心应用
  • 四、go如何使用rocketmq
  • 总结


前言

当我们的业务达到一定规模,很多业务需要解耦,以及需要流量削峰的时候,我们需要使用MQ来让我们系统能够正常运转。

一、rocketmq是什么?

RocketMQ是由阿里捐赠给Apache的一款低延迟、高并发、高可用、高可靠的分布式消息中间件。经历了淘宝双十一的洗礼。RocketMQ既可为分布式应用系统提供异步解耦和削峰填谷的能力,同时也具备互联网应用所需的海量消息堆积、高吞吐、可靠重试等特性。

二、rocketmq核心概念

  • Topic:消息主题,一级消息类型,生产者向其发送消息。
  • Message:生产者向Topic发送并最终传送给消费者的数据消息的载体。
  • 消息属性:生产者可以为消息定义的属性,包含Message Key和Tag。
  • Message Key:消息的业务标识,由消息生产者(Producer)设置,唯一标识某个业务逻辑。
  • Message ID:消息的全局唯一标识,由消息队列RocketMQ系统自动生成,唯一标识某条消息。
  • Tag:消息标签,二级消息类型,用来进一步区分某个Topic下的消息分类
  • Producer:也称为消息发布者,负责生产并发送消息至Topic。
  • Consumer:也称为消息订阅者,负责从Topic接收并消费消息。
  • 分区:即Topic Partition,物理上的概念。每个Topic包含一个或多个分区。
  • 消费位点:每个Topic会有多个分区,每个分区会统计当前消息的总条数,这个称为最大位点MaxOffset;分区的起始位置对应的位置叫做起始位点MinOffset。
  • Group:一类生产者或消费者,这类生产者或消费者通常生产或消费同一类消息,且消息发布或订阅的逻辑一致。
  • Group ID:Group的标识。
  • 队列:个Topic下会由一到多个队列来存储消息。
  • Exactly-Once投递语义:Exactly-Once投递语义是指发送到消息系统的消息只能被Consumer处理且仅处理一次,即使Producer重试消息发送导致某消息重复投递,该消息在Consumer也只被消费一次。
    集群消费:一个Group ID所标识的所有Consumer平均分摊消费消息。例如某个Topic有9条消息,一个* Group ID有3个Consumer实例,那么在集群消费模式下每个实例平均分摊,只消费其中的3条消息。
  • 广播消费:一个Group ID所标识的所有Consumer都会各自消费某条消息一次。例如某个Topic有9条消息,一个Group ID有3个Consumer实例,那么在广播消费模式下每个实例都会各自消费9条消息。
  • 定时消息:Producer将消息发送到消息队列RocketMQ服务端,但并不期望这条消息立马投递,而是推迟到在当前时间点之后的某一个时间投递到Consumer进行消费,该消息即定时消息。
  • 延时消息:Producer将消息发送到消息队列RocketMQ服务端,但并不期望这条消息立马投递,而是延迟一定时间后才投递到Consumer进行消费,该消息即延时消息。
  • 事务消息:RocketMQ提供类似X/Open XA的分布事务功能,通过消息队列RocketMQ的事务消息能达到分布式事务的最终一致。
  • 顺序消息:RocketMQ提供的一种按照顺序进行发布和消费的消息类型,分为全局顺序消息和分区顺序消息。
  • 全局顺序消息:对于指定的一个Topic,所有消息按照严格的先入先出(FIFO)的顺序进行发布和消费。
  • 分区顺序消息:对于指定的一个Topic,所有消息根据Sharding Key进行区块分区。同一个分区内的消息按照严格的FIFO顺序进行发布和消费。Sharding Key是顺序消息中用来区分不同分区的关键字段,和普通消息的Message Key是完全不同的概念。
  • 消息堆积:Producer已经将消息发送到消息队列RocketMQ的服务端,但由于Consumer消费能力有限,未能在短时间内将所有消息正确消费掉,此时在消息队列RocketMQ的服务端保存着未被消费的消息,该状态即消息堆积。
  • 消息过滤:Consumer可以根据消息标签(Tag)对消息进行过滤,确保Consumer最终只接收被过滤后的消息类型。消息过滤在消息队列RocketMQ的服务端完成。
  • 消息轨迹:在一条消息从Producer发出到Consumer消费处理过程中,由各个相关节点的时间、地点等数据汇聚而成的完整链路信息。通过消息轨迹,您能清晰定位消息从Producer发出,经由消息队列RocketMQ服务端,投递给Consumer的完整链路,方便定位排查问题。
  • 重置消费位点:以时间轴为坐标,在消息持久化存储的时间范围内(默认3天),重新设置Consumer对已订阅的Topic的消费进度,设置完成后Consumer将接收设定时间点之后由Producer发送到消息队列RocketMQ服务端的消息。
  • 死信队列:死信队列用于处理无法被正常消费的消息。当一条消息初次消费失败,消息队列RocketMQ会自动进行消息重试;达到最大重试次数后,若消费依然失败,则表明Consumer在正常情况下无法正确地消费该消息。此时,消息队列RocketMQ不会立刻将消息丢弃,而是将这条消息发送到该Consumer对应的特殊队列中。 消息队列RocketMQ将这种正常情况下无法被消费的消息称为死信消息(Dead-Letter Message),将存储死信消息的特殊队列称为死信队列(Dead-Letter Queue)。

三、rocketmq核心应用

  • 削峰填谷:诸如秒杀、抢红包、企业开门红等大型活动时皆会带来较高的流量脉冲,或因没做相应的保护而导致系统超负荷甚至崩溃,或因限制太过导致请求大量失败而影响用户体验,消息队列RocketMQ可提供削峰填谷的服务来解决该问题。
  • 异步解耦:交易系统作为淘宝和天猫主站最核心的系统,每笔交易订单数据的产生会引起几百个下游业务系统的关注,包括物流、购物车、积分、流计算分析等等,整体业务系统庞大而且复杂,消息队列RocketMQ可实现异步通信和应用解耦,确保主站业务的连续性。
  • 顺序收发:细数日常中需要保证顺序的应用场景非常多,例如证券交易过程时间优先原则,交易系统中的订单创建、支付、退款等流程,航班中的旅客登机消息处理等等。与先进先出FIFO(First In First Out)原理类似,消息队列RocketMQ提供的顺序消息即保证消息FIFO。
    分布式事务一致性:交易系统、支付红包等场景需要确保数据的最终一致性,大量引入消息队列
  • RocketMQ的分布式事务,既可以实现系统之间的解耦,又可以保证最终的数据一致性。
  • 大数据分析:数据在“流动”中产生价值,传统数据分析大多是基于批量计算模型,而无法做到实时的数据分析,利用阿里云消息队列RocketMQ与流式计算引擎相结合,可以很方便的实现业务数据的实时分析。
  • 分布式缓存同步:天猫双11大促,各个分会场琳琅满目的商品需要实时感知价格变化,大量并发访问数据库导致会场页面响应时间长,集中式缓存因带宽瓶颈,限制了商品变更的访问流量,通过消息队列RocketMQ构建分布式缓存,实时通知商品数据的变化。

四、go如何使用rocketmq

  1. 导入rocketmq包
    go get github.com/apache/rocketmq-client-go/v2
  2. 初始化消费者
package rocketmq

import (
	"context"
	"fmt"
	"gin/common/alarm"
	"gin/common/function"
	consumer2 "gin/config/extra/consumer"
	"gin/lib"
	"github.com/apache/rocketmq-client-go/v2"
	"github.com/apache/rocketmq-client-go/v2/consumer"
	"github.com/apache/rocketmq-client-go/v2/primitive"
	"github.com/apache/rocketmq-client-go/v2/producer"
	"github.com/apache/rocketmq-client-go/v2/rlog"
	"github.com/tidwall/gjson"
	"reflect"
	"sync"
)

var p rocketmq.Producer

func InitProducer() {
	p, _ = rocketmq.NewProducer(
        producer.WithNsResolver(primitive.NewPassthroughResolver([]string{"127.0.0.1:9876"})),
		producer.WithRetry(2),
		producer.WithGroupName("gin-hong-api"),
	)

	err := p.Start()

	if err != nil {
		fmt.Printf("start producer error: %s", err.Error())
	}
}

func SendMessage(topic string, message string) {

	msg := &primitive.Message{
		Topic: topic,
		Body:  []byte(message),
	}

	res, err := p.SendSync(context.Background(), msg)

	if err != nil {
		fmt.Printf("send message error: %s\n", err)
	} else {
		fmt.Printf("send message success: result=%s\n", res.String())
	}
}

3 初始化消费者

func InitConsumer() {
    c, err := rocketmq2.NewPushConsumer(
		consumer.WithGroupName("gin-hong-api"),
		consumer.WithNsResolver(primitive.NewPassthroughResolver([]string{"127.0.0.1:9876"})),
	)
	if err != nil {
		rlog.Fatal(fmt.Sprintf("fail to new pullConsumer: %s", err), nil)
	}
	
	wg := new(sync.WaitGroup)
	wg.Add(1)

	defer func() {
		if err := recover(); err != nil {
			errMsg := function.ErrorToString(err)
			trace := function.PrintStackTrace()
			alarm.DingDing(errMsg + trace)
		}
	}()
	
		c.Subscribe(s, consumer.MessageSelector{}, func(ctx context.Context,
			msgs ...*primitive.MessageExt) (consumer.ConsumeResult, error) {
			for _, message := range msgs {
				msg := string(message.Body)
				fmt.Println(msg)
			}

			return consumer.ConsumeSuccess, nil
		})
	

	err := c.Start()

	if err != nil {
		rlog.Fatal(fmt.Sprintf("fail to new pullConsumer: %s", err), nil)
	}

	wg.Wait()
}
  1. 需要注意的点
  • 一个消费者组中的功能应该一致,防止遗漏消费
  • 一个Topic中的所有队列和一个消费者组中的消费者是多对一的关系,防止重复消费
  • 一个消费者组对应消费者集群,一个消费者对应一个进程。同组中的消费者可以是一个机器中的多个进程;也可以是多个机器中的进程(建立集群,防止宕机导致服务不可用)
  • 在一个进程中,可以并发运行不同消费者组的消费者实例,但不能并发运行同组的消费者线程。Go SDK内部也没有提供单例线程数的设置。
  • 一个消费者组可以订阅多个Topic
  • 所有消费者组由nameserve统一管理

总结

由于rocketmq go 包使用pullConsumer还没实现。所以目前只能使用Subscribe来消费。

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