桥接模式(Bridge Pattern)

23种设计模式完整教程

介绍

将类的功能层次结构和实现层次结构相分离,使二者能够独立地变化,并在两者之间搭建桥梁,实现桥接,将抽象和实现放在两个不同的类层次中,使它们可以独立地变化。

优点

1、抽象和实现的分离。 2、优秀的扩展能力。 3、实现细节对客户透明。

缺点

桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。

使用场景

1、如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承联系,通过桥接模式可以使它们在抽象层建立一个关联关系。

2、对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,桥接模式尤为适用。

3、一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展。

使用建议

对于两个独立变化的维度,使用桥接模式再适合不过了。

 

具体实现

类图:

桥接模式(Bridge Pattern)_第1张图片

代码:

实现者角色:

package com.knowledge.system.software_design_pattern.bridge_pattern.myself_instance;

public interface DrawAPI {
    public abstract void drawCircle(int radius, int x, int y);
}

 具体实现者角色:

package com.knowledge.system.software_design_pattern.bridge_pattern.myself_instance;

public class GreenCircle implements DrawAPI {
    @Override
    public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
        System.out.println("Drawing Circle[ color: green, radius: "
                + radius +", x: " +x+", "+ y +"]");
    }
}
package com.knowledge.system.software_design_pattern.bridge_pattern.myself_instance;

public class RedCircle implements DrawAPI {
    @Override
    public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
        System.out.println("Drawing Circle[ color: red, radius: "
                + radius +", x: " +x+", "+ y +"]");
    }
}

抽象者角色: 

package com.knowledge.system.software_design_pattern.bridge_pattern.myself_instance;

public abstract class Shape {
    protected DrawAPI drawAPI;
    protected Shape(DrawAPI drawAPI){
        this.drawAPI = drawAPI;
    }
    public abstract void draw();
}

 具体抽象者角色:

package com.knowledge.system.software_design_pattern.bridge_pattern.myself_instance;

public class Circle extends Shape {
    private int x, y, radius;

    public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) {
        super(drawAPI);
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.radius = radius;
    }

    public void draw() {
        drawAPI.drawCircle(radius,x,y);
    }
}
package com.knowledge.system.software_design_pattern.bridge_pattern.myself_instance;

public class BridgePatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Shape redCircle = new Circle(100,100, 10, new RedCircle());
        Shape greenCircle = new Circle(100,100, 10, new GreenCircle());

        redCircle.draw();
        greenCircle.draw();

    }
}

 

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