CMU CS:APP3e学习-环境介绍和DataLab

前提说明:我最近一直在学习CSAPP这门课,听两位教授讲课十分过瘾,也产生了一些心得。而在国庆期间无意看到了@anarion大佬所写的学习笔记,深有感触,同时发现我和他的学习思路和使用工具(jetbrains,vscode,linux)都非常接近,于是也想把自己的心得和作业思路写成文章分享。
我是一名普通的本科生,学这些课程只是出于自己的兴趣。我计划将这门课的学习写成一个专栏,以更加深入地理解课程内容,也算是对自己的一个监督。

文档地址

课程介绍

这门课程是卡内基梅隆大学的计算机基础课程,内容涵盖了计算机组成与体系结构,汇编,操作系统以及计算机网络等一些基础知识。相对应的那本深入理解计算机系统(csapp)的12个章节则对应着讲课的内容。建议大家可以去阅读这本书,内容十分详尽,就是一些特定的中文翻译可能不尽如人意。
我个人是以同时观看视频和阅读书籍的方式进行学习的。

课程资源

视频资源

b站视频资源
这位up主精校的字幕还不错,是对我这样英语不好的人的福音~。

Lab资源

进入CSAPP课程首页之后
CMU CS:APP3e学习-环境介绍和DataLab_第1张图片

  • 点击红线,进入Lab汇总
  • 后面两个为上课时的PPT以及代码示例,由于我没用到,因此不作介绍了。

进入之后,下图为第一个Lab:Data Lab的内容.
datalab

点击README可查看该作业的介绍;点击下载Self-Study Handout可获得源程序。

环境搭建

  • Ubuntu 20.04.1 LTS
  • CLion
  • CLion的Makefile support插件
    CMU CS:APP3e学习-环境介绍和DataLab_第2张图片

之后用clion打开datalab-handout,即可开始完成作业啦。

DataLab及相关内容

此课程的第一部分是Representing and Manipulating Information,即信息的表示与处理。
由于本章视频内容不难,看完B站视频的前三节我就开始写datalab了。
但datalab真的很难,我花了好一段时间,和室友讨论了很久才算堪堪做完。
现在我将选取个人认为很困难的一些问题进行仔细分析。

但首先的问题是怎么写这个lab。

如何完成DataLab

CMU CS:APP3e学习-环境介绍和DataLab_第3张图片

可以看到datalab-handout的内部文件结构,通过阅读README可以知道我们要填充的是bits.c(具体怎么填充请自行阅读),完成之后我们要做两件事。

  1. 在clion自带的Terminal(当然也可以不用这个)中使用指令,没有任何反应则为正确

    ./dlc bits.c
    
  2. 接着使用指令

    make btest
    

解释一下,dlc是一个专门的编译器,负责检查你所写的代码是否满足所规定的Legal ops和Max ops等规定,之后的make btest负责生成可执行文件btest,即检验你代码的正确性,包含你的每道题的错误和得分。
当然如果使用clion也可以进入Makefile文件直接点击左边的小三角运行。
makebtest

之后输入

./btest

即可查看得分。
另外,还有

make ishow
./ishow var1 var2...
make ftest
./fshow var1 var2...

用于帮助你理解和计算整数以及浮点数,比如

$ ./fshow 0x7F800000
Floating point value inf
Bit Representation 0x7f800000, sign = 0, exponent = 0xff, fraction = 0x000000
+Infinity

$ ./ishow 0xAAAAAAAA
Hex = 0xaaaaaaaa,       Signed = -1431655766,   Unsigned = 2863311530

README中还介绍了一些其他的指令用法,可自行探究。
下面我挑选一些为认为具有一定难度或是特点的问题进行分析。

DataLab题目分析

事先声明,以下代码为我本人所写,思路为本人所想或是和室友充分讨论后得出。
部分注释借鉴了网络上的代码注释和思路,以更好地表达自己的意思。

bitXor

/*
 * bitXor - x^y using only ~ and &
 *   Example: bitXor(4, 5) = 1
 *   Legal ops: ~ &
 *   Max ops: 14
 *   Rating: 1
 */
int bitXor(int x, int y)
{
    return (~((~x) & (~y))) & (~(x & y));
}

第一道题很简单,但有意思的是我之后查其他人的做法时,发现大家都说与摩尔根定律有关,即

~(~x & ~y) == x | y

我并不太明白这里的摩尔根定律是指什么,是单纯的公式还是生物里的那个摩尔根?我没有查到资料。

无论如何,x | y~x | ~y的并就是x ^ y,即可得到以上结果。

isTmax

/*
 * isTmax - returns 1 if x is the maximum, two's complement number,
 *     and 0 otherwise
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | +
 *   Max ops: 10
 *   Rating: 1
 */
int isTmax(int x)
{
    return !(x + 1 + x + 1) & !!(x + 1);
}

这道题也很简单,但我开始没有想到可以用x + x的方式来表达x << 1,因此浪费了不少时间。

allOddBits

/*
 * allOddBits - return 1 if all odd-numbered bits in word set to 1
 *   where bits are numbered from 0 (least significant) to 31 (most significant)
 *   Examples allOddBits(0xFFFFFFFD) = 0, allOddBits(0xAAAAAAAA) = 1
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *   Max ops: 12
 *   Rating: 2
 */
int allOddBits(int x)
{
    int tmp = 0xAA;
    tmp = (tmp << 8) + 0xAA;
    tmp = (tmp << 8) + 0xAA;
    tmp = (tmp << 8) + 0xAA;
    return !((tmp & x) ^ tmp);
}

这道题的思路并不复杂,核心在于用移位和加法来构造出0xAAAAAAAA,因为只有这个数是偶数位全为1,奇数位全为0,之后用任意的数和它做且运算,再用结果和它做异或运算即可分辨出两种数字。
由于数字大小限制,我使用了0xAA连续左移几次来达成这个目标。

isLessOrEqual

/*
 * isLessOrEqual - if x <= y  then return 1, else return 0
 *   Example: isLessOrEqual(4,5) = 1.
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *   Max ops: 24
 *   Rating: 3
 */
int isLessOrEqual(int x, int y)
{
    //用于比较x和y的大小
    int a = ((x + ~y + 1) >> 31) & 0x1;
    int b = !(x ^ y);
    //用于处理溢出情况
    int c = (x >> 31) & 0x1;
    int d = (y >> 31) & 0x1;
    //结果
    return (a | b | (c & !d)) & !((!c) & d);
}

此题虽然结果比较复杂,但逻辑清晰明了。
首先易得

x + ~y + 1 == x - y;

x < y时,有

(x + ~y + 1) >> 31 == 0xFFFFFFFF
0xFFFFFFFF & 0x1 == 0x1
!(x ^ y) == 0x0
0x1 | 0x0 == 0x1

x = y时,有

(x + ~y + 1) >> 31 == 0x0
0x0 & 0x1 == 0x0
!(x ^ y) == 0x1
0x0|0x1 == 0x1

x > y时,有

(x + ~y + 1) >> 31 == 0x0
0x0 & 0x1 == 0x0
!(x ^ y) == 0x0
0x0 | 0x0 == 0x0

这样就成功地把前两种情况和第三种情况分开。
c和d相关的操作考虑了两种溢出情况,当x为负数y为正数返回1,当x为正数y为负数返回0。

howManyBits

/* howManyBits - return the minimum number of bits required to represent x in
 *             two's complement
 *  Examples: howManyBits(12) = 5
 *            howManyBits(298) = 10
 *            howManyBits(-5) = 4
 *            howManyBits(0)  = 1
 *            howManyBits(-1) = 1
 *            howManyBits(0x80000000) = 32
 *  Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *  Max ops: 90
 *  Rating: 4
 */
int howManyBits(int x)
{
    int a, b, c, d, e, f;
    int sign = x >> 31; //得到0xFFFFFFFF或是0,用于处理负数
    x = (sign & ~x) | (~sign & x); //如果是正数将不发生变化,如果是负数将把所有位数全部变为1
    // 开始
    a = !!(x >> 16) << 4;//左边16位是否有1
    x = x >> a;//如果有,则将原数右移16位;若没有则不移动
    //第二轮
    b = !!(x >> 8) << 3;//不管左边16位是否有,此时只考虑留下的16位当中的左边8位
    x = x >> b;//如果有,则右移8位;若没有则不移动
    //第三轮
    c = !!(x >> 4) << 2;//之后同理
    x = x >> c;
    d = !!(x >> 2) << 1;
    x = x >> d;
    e = !!(x >> 1);
    x = x >> e;
    f = x;
    return a + b + c + d + e + f + 1;
}

这道题比较复杂,也不太好用语言表述。
基本的思路就是取16、8、4、2、1五种区域,然后
1. 通过移位判断一段大区域当中是否有1;
2. 判断下一个可能有1的小区域中是否有1;
3. 执行操作1,直到区域已减为1。
关于具体过程,我在注释中做了充分的解释。

floatScale2

/*
 * floatScale2 - Return bit-level equivalent of expression 2*f for
 *   floating point argument f.
 *   Both the argument and result are passed as unsigned int's, but
 *   they are to be interpreted as the bit-level representation of
 *   single-precision floating point values.
 *   When argument is NaN, return argument
 *   Legal ops: Any integer/unsigned operations incl. ||, &&. also if, while
 *   Max ops: 30
 *   Rating: 4
 */
unsigned floatScale2(unsigned uf)
{
    unsigned sign = uf & 0x80000000;//记录符号位,其余位置0
    unsigned exp = uf & 0x7F800000;//记录阶码,其余位置0
    unsigned frac = uf & 0x007FFFFF;//记录尾数,其余位置0
    //如果uf的阶码为0,即非规格化值
    if (!exp)
    {
        //将frac左移一位,若尾数部分第一位为0,尾数左移一位就相当于乘2,仍然是非规格化数;
        //若尾数部分第一位为1,左移前为非规格化数,左移后阶码部分由00000000变为
        //00000001,阶码由-126变为1-127=-126没有任何变化,尾数以二进制小数解释的方式将变为(1+frac)*2
        //而变为规格化数后尾数被解释为1+frac,最终就是尾数*2,阶码不变。
        frac = frac << 1;
    }
    //如果阶码部分不为全1,即规格化值
    else if (exp ^ 0x7F800000)
    {
        exp += 0x00800000;//阶码加所在位置的'1',对于规格化数,相当于*2
        //如果加1后,阶码全为1,则溢出;令尾数等于0,使得返回值为无穷大
        if (!(exp ^ 0x7F800000))
        {
            frac = 0;
        }
    }
    //对于阶码为在本身为全1的NaN,将会返回原数据,满足此题要求
    return sign | exp | frac;//对符号位,阶码位,尾数位进行异或运算
}

这道题不难,实际上如果熟悉浮点数编码,应当能够很快写出来。
这道题重要的一点在于让人理解了为什么要把非规格化值的阶码值设置为1-Bias
关于这个我在注释中做了仔细的解释。

floatFloat2Int

/*
 * floatFloat2Int - Return bit-level equivalent of expression (int) f
 *   for floating point argument f.
 *   Argument is passed as unsigned int, but
 *   it is to be interpreted as the bit-level representation of a
 *   single-precision floating point value.
 *   Anything out of range (including NaN and infinity) should return
 *   0x80000000u.
 *   Legal ops: Any integer/unsigned operations incl. ||, &&. also if, while
 *   Max ops: 30
 *   Rating: 4
 */
int floatFloat2Int(unsigned uf)
{
    int sign = uf & 0x80000000;//记录符号位,其余位置0
    int exp = uf & 0x7F800000;//记录阶码,其余位置0
    int frac = uf & 0x007FFFFF;//记录尾数,其余位置0
    //全部移到右边方便计算
    sign = sign >> 31;
    exp = (exp >> 23) - 127;
    //只要超过2^31即溢出
    if (exp > 31)
    {
        return 0x80000000u;
    }
    //exp小于0,则原数<1,返回0即可
    if (exp < 0)
    {
        return 0;
    }
    //frac加上默认的1
    frac += (1 << 23);
    //<=23,右移
    if (exp <= 23)
    {
        frac = frac >> (23 - exp);
    }
        //>=24,左移
    else if (exp <= 31)
    {
        frac = frac << (exp - 24);
    }
    //如果符号位为1,转负数
    if (sign)
    {
        frac = ~frac + 1;
    }
    return frac;
}

此题同样不复杂,另外不需要考虑非规格化数的情况,因此我们只需要对exp进行几个分段就可以完成了。
后面根据阶码的大小对frac进行移动需要一番思考,但通过看书和视频应当也不是很困难。

其他题目的答案

/*
 * tmin - return minimum two's complement integer
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *   Max ops: 4
 *   Rating: 1
 */
int tmin(void)
{
    int a = 0x1;
    return a << 31;
}
/*
 * negate - return -x
 *   Example: negate(1) = -1.
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *   Max ops: 5
 *   Rating: 2
 */
int negate(int x)
{
    return ~x + 1;
}
/*
 * isAsciiDigit - return 1 if 0x30 <= x <= 0x39 (ASCII codes for characters '0' to '9')
 *   Example: isAsciiDigit(0x35) = 1.
 *            isAsciiDigit(0x3a) = 0.
 *            isAsciiDigit(0x05) = 0.
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *   Max ops: 15
 *   Rating: 3
 */
int isAsciiDigit(int x)
{
    int a = 0x30;
    int b = 0x3A;
    return (!((x + (~a + 1)) >> 31)) & ((x + (~b + 1)) >> 31);
}
/*
 * conditional - same as x ? y : z
 *   Example: conditional(2,4,5) = 4
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *   Max ops: 16
 *   Rating: 3
 */
int conditional(int x, int y, int z)
{
    int a = !x + ~0x1 + 0x1;
    return (a & y) | (~a & z);
}
/*
 * logicalNeg - implement the ! operator, using all of
 *              the legal operators except !
 *   Examples: logicalNeg(3) = 0, logicalNeg(0) = 1
 *   Legal ops: ~ & ^ | + << >>
 *   Max ops: 12
 *   Rating: 4
 */
int logicalNeg(int x)
{
    return ((~x & ~(~x + 1)) >> 31) & 0x1;
}
/*
 * floatPower2 - Return bit-level equivalent of the expression 2.0^x
 *   (2.0 raised to the power x) for any 32-bit integer x.
 *
 *   The unsigned value that is returned should have the identical bit
 *   representation as the single-precision floating-point number 2.0^x.
 *   If the result is too small to be represented as a denorm, return
 *   0. If too large, return +INF.
 *
 *   Legal ops: Any integer/unsigned operations incl. ||, &&. Also if, while
 *   Max ops: 30
 *   Rating: 4
 */
unsigned floatPower2(int x)
{
    //溢出
    if (x > 128)
    {
        return 0x7F800000;
    }
    //太小
    if (x < -126)
    {
        return 0;
    }
    //用非规格化数表示
    if (x < -126)
    {
        return 1 << (149 + x);
    }
    //正常情况,加上偏移127
    return (x + 127) << 23;
}

个人感觉,datalab中的难题主要在整数一块;float的题目虽然复杂,但思路都比较常规,按部就班即可完成,不像是前面的一些题目比如howManyBits着实需要灵光乍现。

之后我将继续学习后面的内容,下一次的作业将是BombLab,是一个很有意思的’拆炸弹’题,我将在之后发布。

你可能感兴趣的:(c语言,数据类型,操作系统)