Android动画机制

分类:

1、补间动画Tween Animation
2、帧动画Frame Animation
android3.0以后新增:
3、属性动画Property Animation

补间动画

包括移动、渐变、伸缩、旋转。一般定义在res-anim资源文件夹下。

属性动画

可以定义在res-animator资源文件中,用来在特定的时间修改对象的属性,例如背景原色和aplha等,常用的Java类有:ValueAnimator 、ObjectAnimator和AnimatorSet。
文件需要有根元素,可以使用, , or . 可以作为一个集合,而且集合中还可以存在元素。


image.png

核心类:ValueAnimator和ObjectAnimator.

ValueAnimator:

定义:属性动画机制中最核心的一个类。
实现动画原理:通过不断控制值的变化,再不断手动赋给对象的属性,从而实现动画效果
三个重要的方法:

ValueAnimator.ofInt(int values)
ValueAnimator.ofFloat(float values)
ValueAnimator.ofObject(int values)

ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(20, 600);
//表示将值从20平滑过渡到600.

矢量动画

从android5.0(API 21)开始,Vector drawable(矢量图像)正式得到支持,可以通过VectorDrawable和AnimatedVectorDrawable来实现矢量图像。
低版本可以通过导入Android support library方式使用VectorDrawabeleCompat和AnimatedVectorDrawableCompat来实现矢量图。
对于API 24及更高版本,AnimatedVectorDrawableCompat会自动委托给AnimatedVectorDrawable。对于API 24以下的版本,此类相当于带有ObjectAnimator和AnimatorSet属性的VectorDrawableCompat,从而创建动画drawable。VectorDrawabeleCompat同理。

SVG

SVG全称Scalable Vector Graphics(可缩放矢量图形).与之对应的是Bitmap(位图),是由一个个像素点组成,放大到一定程度,会出现马赛克现象,而矢量图是一个个点组成,由直线或者曲线绘制,不会出现马赛克现象

SVG相比Bitmap:
1、优点:
SVG使用XML格式定义图形,可以方便用多种打开方式修改。
SVG由点开存储,不会失真,无需根据分辨率适配多套图标
SVG占用空间比Bitmap小
SVG可以转换为Path路径,与Path动画结合形成丰富的动画
2、缺点
没有位图表达的色彩丰富

标准的SVG语法中支持很多标签,比如rect(绘制矩形)、circle(绘制圆形)、line(绘制线段)、polyline(绘制折现)、ellipse(绘制椭圆)、polygon(绘制多边形)等。
但是Android是通过Path标签实现SVG的图像。SVG图像的转换Android Studio中提供了Vector Asset Studio工具

VectorDrawable

Android中的矢量图是VectorDrawable(平时较多使用VectorDrawableCompat以兼容更多版本)VectorDrawable是一个在XML文件中定义了一组点、线、曲线、颜色和其他相关信息的矢量图形。其最大的优势便是缩放不失真,这能有效减少APK体积,并减少开发人员的维护,而矢量动画就是建立在VectorDrawable上形成的。

VectorDrawable以树状结构定义属性,由Path和Group组成。Path用来定义可绘图的路径,Group则用于定义一系列路径或者将Path标签分组。Path绘制顺序与XML文件中显示的顺序相同。它可以使用元素在XML文件中定义。

AnimatedVectorDrawable

AnimatedVectorDrawable将动画属性添加到矢量图形中。我们更多的是使用AnimatedVectorDrawableCompat,其具有更好的兼容性,对于API 24及更高版本,此类会自动委托给AnimatedVectorDrawable。

使用:
1、引用com.android.support:appcompat-v7:23.4.0及以上的版本
2、引入对于VectorDrawable的支持:
对于Gradle Plugin 2.0以上:
android {
defaultConfig {
vectorDrawables.useSupportLibrary = true
}
}
对于Gradle Plugin 1.5及以下:
android {
defaultConfig {
// Stops the Gradle plugin’s automatic rasterization of vectors
generatedDensities = []
}
// Flag notifies aapt to keep the attribute IDs around
aaptOptions {
additionalParameters "--no-version-vectors"
}
}

app:srcCompat
对于ImageView、ImageButton、FloatingActionButton等可以使用app:srcCompat来指定矢量动画,并在使用到这个ImageView等的地方获取drawable,然后start。
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:srcCompat="@drawable/ic_add" />

setImageResource()
还可以通过setImageResource()的方式动态设置。
animatedVectorDrawableCompat = AnimatedVectorDrawableCompat.create(context!!, R.drawable.animated_splash_logo)

imageView.apply {
setImageDrawable(animatedVectorDrawableCompat)
}

animatedVectorDrawableCompat?.start()

Button、RadioButton
Button并不能直接通过app:srcCompat属性来使用,需要通过selector标签来使用。同时在使用时需要将下面的代码放在Activity的前面。
static {
AppCompatDelegate.setCompatVectorFromResourcesEnabled(true);
}

https://www.jianshu.com/p/700ccbd3796c

第三方矢量动画框架Lottie动画框架

Lottie动画在未开启硬件加速的情况下,帧率、内存,CPU都比属性动画差,开启硬件加速后,性能差不多。主要耗时在draw方法,绘制区域越小,耗时越小
https://www.jianshu.com/p/6630efa95fe5

MotionLayout 运动布局

该布局可以是实现动画。

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