LeetCode——877. 石子游戏(Stone Game)[中等]——分析及代码(Java)

LeetCode——877. 石子游戏[Stone Game][中等]——分析及代码[Java]

  • 一、题目
  • 二、分析及代码
    • 1. 数学
      • (1)思路
      • (2)代码
      • (3)结果
  • 三、其他

一、题目

亚历克斯和李用几堆石子在做游戏。偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 。

游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的总数是奇数,所以没有平局。

亚历克斯和李轮流进行,亚历克斯先开始。 每回合,玩家从行的开始或结束处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中石子最多的玩家获胜。

假设亚历克斯和李都发挥出最佳水平,当亚历克斯赢得比赛时返回 true ,当李赢得比赛时返回 false 。

示例:

输入:[5,3,4,5]
输出:true
解释:
亚历克斯先开始,只能拿前 5 颗或后 5 颗石子 。
假设他取了前 5 颗,这一行就变成了 [3,4,5] 。
如果李拿走前 3 颗,那么剩下的是 [4,5],亚历克斯拿走后 5 颗赢得 10 分。
如果李拿走后 5 颗,那么剩下的是 [3,4],亚历克斯拿走后 4 颗赢得 9 分。
这表明,取前 5 颗石子对亚历克斯来说是一个胜利的举动,所以我们返回 true 。

提示:

  • 2 <= piles.length <= 500
  • piles.length 是偶数。
  • 1 <= piles[i] <= 500
  • sum(piles) 是奇数。

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/stone-game
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二、分析及代码

1. 数学

(1)思路

将 n 堆石子按下标的奇偶性分成 2 部分,奇数位置的石子为一部分,偶数位置的为另一部分。若 Alex 第一次取了奇数位置的石子,则此后每次 Lee 都只能取偶数位置的石子,反之亦然。
因此,Alex 作为先手,只要先选取总数较大的一部分石子,就可实现必胜。

(2)代码

class Solution {
    public boolean stoneGame(int[] piles) {
        return true;
    }
}

(3)结果

执行用时 :0 ms,在所有 Java 提交中击败了 100.00% 的用户;
内存消耗 :36 MB,在所有 Java 提交中击败了 86.52% 的用户。

三、其他

本题也可结合动态规划等常规方法求解。

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