【FCPX】Finalcut Pro X如何创建线性关键帧

Finalcut在做动画的时候,创建关键帧和Pr有所不同,前者创建的关键帧默认是贝塞尔曲线关键帧,也就是说如果做一个物体移动的动画,在默认关键帧创建以后,Pr中物体是匀速从起点走向终点,而FCPX中物体则是从起点开始加速运动,再经过一段匀速运动过后,减速到达终点。

二者的运动曲线如下:



但有一些朋友在用FCPX的时候肯定有不需要贝塞尔曲线的时候,如何让FCPX创建线性关键帧实现匀速运动呢?

首先假设我们需要移动一张图片的左右位置,在变换——位置——点击小加号,就创建了起点的关键帧。


第二步,改变X和Y轴,改变图片位置到终点。然后再点击小加号,就创建了终点的关键帧。(也可以点击变换右边的矩形图标直接拖动画面里的图片到想要的位置)

注意:建立第二个关键帧之前,要在时间线上向后拖动标记点的位置。

至此,已经完成了一个关键帧动画。

第三步,也是最关键的一步,点击变换右边的矩形图标,如图:


这样,监视器就显示出了动画路径。

然后右键点击画面中的小箭头,弹出窗口。

选择线性就可以了。

以上就是我所使用的方法,如果你有更加快捷的方法,欢迎留言分享。

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