微软687亿美元收购暴雪,有钱就是豪横?


1月18日。

微软宣布将以每股95美元的价格全现金收购美国游戏公司动视暴雪,包括动视暴雪的净现金在内,交易价值687亿美元,约人民币4500亿。

目前收购交易已获微软和动视暴雪董事会批准。

这将成为微软有史以来规模最大的一笔收购。


微软透露:

在交易完成后,微软将成为世界上收入第三高的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。


暴雪已成“空壳”?

1979年。

动视由吉姆·莱维和Atari的创立者大卫·克雷恩、拉里·卡普兰、阿兰·米勒和鲍勃·怀特海德所创立。

1982年。

动视和Atari长达3年的官司结束后,动视开始接手家庭游戏的发行工作,并于当年发布了第一个平台游戏《Pitfal!》。

1985年。

动视和文字冒险类游戏的先驱Infocom合并。

1988年。

动视改名为Mediagenic,因为基于Infocom开发的关系数据库程序《Cornerstone》市场反应平淡。

曾一度启动了破产保护程序。

1989年。

Mediagenic与The Disc合并之后,改名回动视。

1991年。

动视发行《Infocom失去的宝藏》取得极大的成功,但仍处在破产还债的阴影。

此后。

动视暴雪在不断的收购案中佳作频出。

1994年。

动视发布角色扮演即时战略游戏《魔兽争霸:兽人与人类》。


1996年。

动视发布动作RPG游戏《暗黑破坏神》。

1997年。

动视发布即时战略游戏《星际争霸》。

2003年。

动视发布FPS游戏《使命召唤》。

2004年。

《魔兽世界》在北美公测。

2007年。

动视与维旺迪游戏宣布合并,合并后更名为动视暴雪。

2013年。

动视发布策略类卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》。

同一年。

动视暴雪宣布独立。

2015年。

动视暴雪集结旗下四大IP《魔兽世界》《暗黑破坏神》《星际争霸》和《守望先锋》中的经典角色发布在线多人竞技PC游戏《风暴英雄》。


2016年。

《守望先锋》全球上市。

但在诸多佳作中,“跳票”却已然成为了暴雪的光荣传统。

《星际争霸》延期近两年;

《魔兽争霸》《暗黑破坏神》等IP代代拖延;

2021年11月。

暴雪在一次投资者会议上宣布,备受期待的两款游戏《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》将不会在计划的时间发布。

虽然它们原本就没有预定的发行日期。

一次又一次的“炒冷饭”也要跳票也就罢了。

恐怖的是:

动视暴雪的上一款新作居然追溯到了6年前。

“慢工出细活”。

我们可以理解。

我们不能理解的是暴雪的经营和人事把它拖入了越来越深的“泥潭”。

2018年。

暴雪人事变动频繁。

暴雪总裁Mike Morhaime、炉石之父Ben Brode、公司联合创始人迈克·莫哈米卸任、前CFO Spencer Neumann、动视出版公司CEO Eric Hirshberg等高管均离开公司。

2019年。

暴雪宣布了裁员计划,预计裁掉800人左右,占公司员工总数的8%。

2021年。

《守望先锋2》的执行制作人 Chacko Sonny 宣布离职动视暴雪。

外网博主PC Game制作的暴雪核心成员离职图


7月。

动视暴雪闹了幺蛾子,公司内部被曝出女性员工普遍遭遇性骚扰,以及性别歧视事件。事件曝光之后,不少暴雪前员工现身说法,指出了游戏行业内广泛内存在的歧视问题,这些基本上都是女员工,其中也有一些男性。

性骚扰事件后。

动视暴雪超2500名员工和前任员工共同签署了一封公开信,批评了目前在诉讼中的官方声明,抗议官方对目前面对的性骚扰和歧视控诉的回应,同时呼吁改善员工的工作条件,尤其是边缘化的员工群体。

11月。

动视暴雪还有超1000名员工发起请愿活动,要求CEO Bobby Kotick下台。

2022年。

就职12年的《魔兽世界》首席任务设计师 Johnny Cash 也宣布离开。

长期而频繁的人事变动、核心创作团队的出走,显然已经严重影响到了暴雪的作品质量和口碑。

直到2018年10月前。

暴雪的股价还算稳定。


但在这一年的暴雪嘉年华上。

当暴雪宣布与网易联合开发的手游《暗黑破坏神》系列最新作品《暗黑破坏神:不朽》时。

暴雪股价立马雪崩。

这是因为前暴雪副总裁克里斯·梅森,曾经总结过暴雪游戏的核心价值观——让人们觉得易于上手,难于精通。

但是当暴雪开始执着于电竞,自己又没作出足够好的产品,还非要推行“绝对平衡”的理念之时,游戏从“丰富”走向“单调”。

暴雪已然失去了自己的灵魂。

然后。

就是昨天。

动视暴雪被微软的“钞能力”收入囊中。

暴雪之所以变成现在这样?

一方面是因为暴雪当年被收购后背负了太多商业目标,不得不流量化,开始消费情怀掐烂钱;

一方面是因为一次次的收购重组给暴雪带来了太多的办公室政治问题,一批只对老板和股东负责的职业经理人窃居高位,挤走了太多真才实干的人,人才和后续作品青黄不接。


微软“赶鸭子上架”?

2019年初。

微软的市值才刚刚突破1万亿。

2021年6月。

微软市值突破2万亿美元大关。

此前。

微软一直把Windows 10作为“压轴”。

随后。

微软又表示,将在2025年10月14日停止对Windows 10操作系统的支持。

可见微软对于Windows 11的前景还是比较“悲观”的。


Windows 11未来表现如何?

我们不知道。

但它的对手:

苹果这种封闭生态还好说。

谷歌的Fuchsia目前还看不到威胁。

但鸿蒙的多屏互通,显示器秒变电脑的逻辑很显然“入侵”了微软的固有领地。

而这还只是开始。

由鸿蒙“开启”的万物互联时代在某种程度上进一步强化了“手机”的“中心化”,降低了电脑的“权重”。

不管苹果和安卓是否跟进?

微软独占电脑系统的宝座已经不那么“稳”了。

而这大概也是微软转战游戏圈的用意之一。

2018年11月。

微软宣布收购两家新的游戏工作室——黑石娱乐公司(Obsidian Entertainment)(辐射:新维加斯,南方公园:真理之棍)和黑岛工作室(inXile Entertainment),这两家公司分别是巴德的《童话4》(Tale IV)、《荒原2》(Wasteland 2)和VR游戏《魔法师的故事》(the Mage’s Tale)的开发商。

2020年9月。

微软以75亿美元与ZeniMax Media达成收购协议,收购ZeniMax及其旗下的工作室。

ZeniMax Media是一家总部位于华盛顿的发行商,旗下拥有众多知名游戏开发工作室,包括Bethesda(代表作《上古卷轴》)、id Software(代表作《毁灭战士》)、Arkane(代表作《耻辱》)以及三上真司领导的Tango工作室(代表作《恶灵附身》)。


2022年1月18日。

微软耗费了近一半的现金储备溢价45%收购动视暴雪。

交易完成后。

微软将成为全球收入第三的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。

@AppSo


微软之所以这么豪横?

是因为收购动视暴雪之后;

进可攻向元宇宙的星辰大海,发挥自身游戏硬件VR设备的优势,顺便通过内容和硬件捍卫自己系统生态,给Windows 11留出更多时间;

退可夯实游戏根基,坐拥大量经典IP,赋能XGP服务。


微软携手暴雪再战元宇宙?

就像马斯克带火了狗狗币。

扎克伯格这些年对于元宇宙的安利也是不遗余力。

但元宇宙真正火起来也不是一蹴而就。

2021年1月25日。

网易参投了专注于利用VR和3D技术创造虚拟世界的“现实社交”体验的Avatar-Based社交平台Imvu。

3月10日。

同样成立于2004年的“线上乐高”Roblox上线当天市值超过400亿美元。

6月29日。

罗斯柴尔德(全球)科技集团以香港封神文化产业集团之“封神”文化IP为内核开发的超级元宇宙游戏GODS即将上链。

号称是全球迄今为止第一个将元宇宙、DeFi、NFT深度结合的区块链项目。


8月30日。

三七互娱在投资者互动平台表示,公司已投资了优质的 VR 内容研发商 Archiact 布局内容生态等,不断完善 VR/AR 领域的整体布局。

9月6日。

中青宝官宣将推出虚拟与现实梦幻联动模拟经营类的元宇宙游戏《酿酒大师》,这是一次打破次元壁的尝试,游戏与真实边界开始走向消融。

9月13日。

动视暴雪团队打造 MTR星际元宇宙上线。


10月6日。

VR硬件公司Pico发内部全员信“官宣”已被字节跳动斥资90亿收购。

10月28日。

脸书CEO扎克伯格宣布Facebook改名为Meta,allin元宇宙。

至此。

国内市场中,腾讯、网易、字节跳动等互联网大厂均已入局。

国外市场除了Facebook“大力出奇迹”之外,谷歌、微软、亚马逊、迪士尼、英伟达等公司也都有所表示。


回到微软的大手笔之上。

早前。

微软CEO萨蒂亚·纳德拉表示,“动视暴雪会成为构建元宇宙平台的关键角色”。

虽然现在的暴雪早已不复当初。

但对微软来说:

这一次收购除了剑指元宇宙的“远大前程”之外,收购动视旗下做手游的king,对标腾讯恐怕才是它的“短期目标”。


最后。

我们再聊几句。

2013年微软也曾花过同样大的手笔收购诺基亚,在收购后不足5年两家企业就“分道扬镳”。

不知道这一次会不会重蹈覆辙?

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