笔者原意是希望能通过阅读redux文档和其源码彻底掌握其设计思想和使用技巧。一开始一头雾水不清楚为什么这样设计,最后还是一头雾水不清楚为什么这样设计?
以下内容引用自(阮一峰老师的博客文章)[http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/01/flux.html]
首先,Flux将一个应用分成四个部分。
- View: 视图层
- Action(动作):视图层发出的消息(比如mouseClick)
- Dispatcher(派发器):用来接收Actions、执行回调函数
- Store(数据层):用来存放应用的状态,一旦发生变动,就提醒Views要更新页面
Flux 的最大特点,就是数据的"单向流动"。
- 用户访问 View
- View 发出用户的 Action
- Dispatcher 收到 Action,要求 Store 进行相应的更新
- Store 更新后,发出一个"change"事件
- View 收到"change"事件后,更新页面
上面过程中,数据总是"单向流动",任何相邻的部分都不会发生数据的"双向流动"。这保证了流程的清晰。
二、对flux的反思
单向数据流既然是这里的核心,那不禁要问,实现单向数据流的关键点在于什么?**Dispatcher!!**统一的分发器能够使得控制数据的流动!!
Q:但是,dispatcher是什么?
A:统一的分发器。
Q:分发啥?
A:分发Actions事件。
Q:Actions事件是什么?
A:视图层发出的消息。
Q:但是我那么多组件,有那么多Actions,命名冲突了怎么办?我怎么知道那个组件对应哪几个Actions?编写Actions 时候怎么知道对应数据库结构?
A:你怎么那么多问题!
flux 架构统一了将多层级Components 投射到扁平的 Store结构中。用户需要预定义Store的结构,使得初始化Flux的时候就完整知道Store的结构。
但是这样好吗?笔者觉得这样丧失了扩展性,有时候组件的临时变量丢进去也会常驻在对象中。Redux 的 Dispatcher 实现直接是用大switch结构组合而成,需要每次迭代判断触发Actions。为什么要这样做呢?
疑问如下:
我的回答是:
并非必要,不同的Component可以有不用的Stroe
Actions 不仅仅是View的附属品,其中还可以进一步划分
不合理,允许并设计不同层级的可组合性是必要的。
吐槽:Redux用函数编写的结构真的很难受,它的d.ts文件简直就是需要那么复杂吗!
三、个人对flux架构的理解
1.作为最底层数据层DataBase,应有CURD接口或者命令。
2.中间层是Actions,对应的数据库概念应该是“事务”。就是该“Actions"事务需要修改DataBase的什么数据,如何处理修改的异常等问题。
3.Dispatcher实现,是提供Action的名称“Actionxxx”,调用参数,来统一接口调用Actions。
4.产生新Store通过继承对应的抽象类(本质是原型模式)
5.父子关系的建立,需要在Store的构造函数中调用内置方法。
6.父子关系的解绑同上。
必然依附于Store,
有同一的实现,可重写,
里面内置中间件调用接口的实现以及Store事件的调用接口的实现。
树级组件,
局部Store按需创建,按需建立父子连接。
View层的事件Event触发 = 应同时调用对应的Actions,支持异步函数。
割离为
View的Events 与 Stores的Actions
这是我自定义的flux架构。
若产生Store的父子层级,则dispatcher的最后会溯源执行EventPool。
可以继承Store的类以重载Actions,Dispatcher
四、typescript 的简单实现。
export interface ReducerFunc{
(prevState:any,args:any):stateType
}
export type stateType = Object & {
[key:string]:any;
[key:number]:any;
}
export interface actionTypes{
type:string;
[key:string]:any;
}
export interface EventFunc{
(prevState:any,NewState:any,...args:any[]):void;
(prevState:any,NewState:any,actionTypes:actionTypes):void;
$TOKEN?:number;
unsubscribe?:()=>void;
}
export interface EventMap{
[token:number]:EventFunc
}
export class Event{
private evtMap:EventMap = {}
public token = -1;
public subscribe(callback:EventFunc){
const $TOKEN = this.token++;
callback.$TOKEN = $TOKEN
callback.unsubscribe = ()=>{
this.unsubscribe($TOKEN)
}
return this.evtMap[$TOKEN] = callback
}
public unsubscribe(token:number){
delete this.evtMap[token];
return this
}
// 可复用的重载接口 public async run(obj:any,NewState:any,...args:any[]):Promise<true>;
public async run(obj:any,NewState:any,actionTypes:actionTypes){
let key:string = "" try{
for (key in this.evtMap) {
await this.evtMap[key].bind(obj)(NewState,actionTypes)
}
return true
}catch(e){
throw Error(`事件错误:${e},TOKEN:${key}`)
}
}
}
export abstract class DataBase{
protected state:stateType;
public evt:Event = new Event();
public abstract _name:string;
public _parent?:DataBase;
[ActionName:string]:ReducerFunc | Promise | any
public constructor(state?:stateType){
this.state = state || {};
}
public subscribe(callback:EventFunc){
return this.evt.subscribe(
callback.bind(this)
)
}
public unsubscribe(tokenOrCallback:number|EventFunc){
if (typeof tokenOrCallback === "number"){
return this.evt.unsubscribe(tokenOrCallback)
}else{
// if (tokenOrCallback.$TOKEN){ //不进行判断,仅靠规范 return this.evt.unsubscribe(tokenOrCallback.$TOKEN as number)
// } // return this.evt
}
}
public getState(){ return this.state }
// 可复用的重载接口 public async dispatch(this:DataBase,...argv:any[]):Promise;
public async dispatch(this:DataBase,actionTypes:actionTypes):Promise{
//===============Middleware==========
MiddleWare.list.forEach((value:Function)=>{
value.apply(this)
});
//================异步/同步Action================ let NewState:stateType
try{
NewState = await this[actionTypes.type](actionTypes)
}catch(e){
return Error("Active Action Error:"+e)
}
let obj:DataBase = this //===============父子事件==================== try{
let res = await obj.evt.run(obj,NewState,actionTypes);//接口,允许侵入性修改 // if (res != true){ console.warn("Unexcepted Event") } while(obj._parent !== undefined){
obj = obj._parent
res = await obj.evt.run(obj,NewState,actionTypes);//接口,允许侵入性修改 // if (res != true){ console.warn("Unexcepted Event") }
}
}catch(e){
return Error(`${e},Active OBJ:${obj._name}`)
}
//==================成功返回值======================== return (this.state = NewState)
}
//=====================父子关系的实现================== protected attach(parentClass:DataBase){
this._parent = parentClass
Object.defineProperty(
this._parent.state,this._name,{
get:()=>{
return this.state
},
configurable:true,
enumerable:true // ,set:function(value:stateType){ // return modelIns.state = value // }
}
);
}
// 手动释放内存,删除父子联系 public Unlink(){
if (this._parent !== undefined){
delete this._parent.state[this._name]
}
}
}
export namespace MiddleWare{
export let list:Function[] = []
export function add(func:Function){
list.push(func)
}
}
import * as data from ".";
function sleep(d:number){
for(var t = Date.now();Date.now() - t <= d;);
}
export class Store extends data.DataBase{
_name:string = "Store";
public Add(actionType:data.actionTypes){
this.state["type"] = actionType["args"]
}
}
export const Global = new Store();
Global.subscribe(function(){
console.log(Global.getState())
})
export class Model extends data.DataBase{
_name:string = "Model";
constructor(){
super();
// this._name = ... //动态_name,需要配合构造函数实现 this.attach(Global) //赋值父类
}
public Add(actionType:data.actionTypes):data.stateType{
let newState = Object.assign({},this.state)
newState["type"] = actionType["args"]
console.log("=======Add======")
return newState
}
public async NULL(actionType:data.actionTypes):Promise{
let newState = Object.assign({},this.state)
newState["type"] = undefined;
sleep(3000)
console.log("======NULL=======")
return newState
}
}
export const Local = new Model();
Local.subscribe(async function(prevState:any,NewState:any,actionType:data.actionTypes){
console.log(prevState,NewState,actionType)
sleep(5000)
// throw Error("BF")
})
// Local.dispatch("Add",1) // Local.dispatch("Add",2) async function main(){
await Local.dispatch({
type:"Add",
args:1
});
await Local.dispatch({
type:"NULL",
args:2
});
//清空对象的方法,需要被清空的对象,应只是本模块的局部/临时数据区,而不应该被export,否则设置为undefined的变量不会被GC回收。
Local.Unlink();(<any>Local) = undefined;
console.log(Local)
}
main()
console.log("lalalal")
原文发布时间:06/25
原文作者:雕刻零碎
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