1.1 直接extendsThread覆盖run()方法即可,
/**
* @Author KanLina
* @Description 创建线程方式(一)
* @Date 10/22/21 2:43 PM
**/
public class ThreadA extends Thread {
@Override
public void run() {
super.run();
try {
//模拟做事情执行500ms
Thread.sleep(500);
}catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("这是线程A");
}
}```
```public class ThreadMain {
//执行线程程序
public static void main(String[] args) {
ThreadA threadA = new ThreadA();
//启动线程A
threadA.start();
System.out.println("这是主线程:");
}
}
1.2 实现Runnable接口,实现run()方法:
/**
* @Author KanLina
* @Description 创建线程(二)
* @Date 10/22/21 2:55 PM
**/
public class ThreadB implements Runnable {
@Override
public void run() {
try{
//模拟做事情执行500ms
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("这是线程B");
}
} ```
```public static void main(String[] args) {
// ThreadA threadA = new ThreadA();
// //启动线程A
// threadA.start();
// System.out.println("这是主线程:");
//启动线程B
ThreadB threadB = new ThreadB();
//启动方式存在差异
new Thread(threadB).start();
System.out.println("这是主线程");
}
运行结果:
优点:Java里面可以有多个接口,解决extends缺点
1.3 实现Callable,实现call()方法得到线程执行结果:
/**
* @Author KanLina
* @Description 创建线程方式(三)
* @Date 10/26/21 2:41 PM
**/
public class ThreadC implements Callable<String> {
@Override
public String call() throws Exception {
try {
//模拟做事情500ms
Thread.sleep(500);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
System.out.println("这是线程C");
return "ThreadC";
}
}
//启动线程C
ThreadC threadC = new ThreadC();
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<String>(threadC);
//这里启动方式不一样!
new Thread(futureTask).start();
System.out.println("这是主线程:begin!");
//只有主线程get到才会继续执行主线程
try {
System.out.println("得到到返回结果为:"+futureTask.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("这是主线程:end!");
执行结果:
启动方式不一样,只有在主线程get时才会继续执行线程。
总结:线程继承Thread时,启动线程直接threadA.start();实现 Runnable时需要 new Thread(threadB).start();实现 Callable需要创建 FutureTask,然后 new Thread(futureTask).start();
2.1 常用的构造方法:
2.2 线程优先级 getPriority()
调用Thread类的方法getPriority()和 setPriority()存取线程优先级,优先级界于1(MIN_PRIORITY)和10(MAX_PRIORITY)之间,缺省是5(NORM_PRIORITY)
2.3 线程属性的运用
package 线程的属性;
/**
* @Author KanLina
* @Description 线程属性的大概运用
* @Date 10/26/21 3:13 PM
**/
public class ThreadA implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
//模拟做事情100s,使监控工具控制到
Thread.sleep(100000L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//获取当前线程 Thread.currentThread()
Thread currentThread = Thread.currentThread();
//获取当前线程名称 currentThread.getName()
String name = currentThread.getName();
System.out.println("这是线程的名称:" + currentThread.getName());
//当前线程的标识符 currentThread.getId()
long id = currentThread.getId();
System.out.println("返回当前线程:" + name + "的标识符:" + id);
//线程的优先级 currentThread.getPriority()
int priority = currentThread.getPriority();
System.out.println("返回当前线程:" + name + "的优先级:" + priority);
//线程的状态 currentThread.getState();
Thread.State state = currentThread.getState();
System.out.println("返回当前线程:" + name + "的状态:" + state);
//线程的所属组 currentThread.getThreadGroup();
ThreadGroup threadGroup = currentThread.getThreadGroup();
System.out.println("返回当前线程:" + name + "的所属组:" + threadGroup);
//线程是否处于活跃状态 currentThread.isAlive()
boolean alive = currentThread.isAlive();
System.out.println("返回当前线程:" + name + "活跃状态:" + alive);
//当前线程是否为守护线程 currentThread.isDaemon();
boolean daemon = currentThread.isDaemon();
System.out.println("返回当前线程:" + name + "是否为守护线程:" + daemon);
}
}
public class ThreadMain {
public static void main(String[] args) {
ThreadA threadA = new ThreadA();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(threadA, "线程名称:(" + i + ")").start();
}
//返回对当前对象的引用,获得主线程
Thread threadMain = Thread.currentThread();
System.out.println("这是主线程");
System.out.println("返回当前线程的线程组中活动线程的数目:" + Thread.activeCount());
System.out.println("主线程名称:" + threadMain.getName());
System.out.println("返回该线程的标识符:" + threadMain.getId());
System.out.println("返回线程的优先级:" + threadMain.getPriority());
System.out.println("返回线程的状态:" + threadMain.getState());
System.out.println("返回该线程所属的线程组:" + threadMain.getThreadGroup());
System.out.println("测试该线程是否为守护线程" + threadMain.isDaemon());
try {
Thread.sleep(10000L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
运行结果:
注意:主线程先结束
Thread使用注意如下几点:
开启一个新线程一定要起一个名字,方便追踪;
resume、stop、suspend等方法已被废除,建议使用信号量或interrupt方法来代替stop方法等。
Main方法主线程结束,新开启的子线程未必结束。
3.1 方式一:Thread.stop()
强制停止线程,抛出ThreadDeath对象作为异常。stop不安全,已不建议使用。
3.2 方式二:Thread.interrupt()
线程t1想中断线程t2可以在t1中将线程t2对象中断标识设置为true,t2选择合适时间来处理,也可以不处理。
package 线程中断;
/**
* @Author KanLina
* @Description 线程中断方法
* @Date 10/26/21 6:45 PM
**/
public class ThreadInterruptDemo implements Runnable {
@Override
public void run() {
boolean flag = false;
while (!flag){
System.out.println("My Thread is running...");
long l = System.currentTimeMillis();
while ((System.currentTimeMillis() - l <1000)){
//让循环持续一段时间,使上面打印次数减少
}
if (Thread.currentThread().isInterrupted()){
//需要线程本身处理终止状态
break;
}
}
System.out.println("My Thread exting under request...");
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(new ThreadInterruptDemo(),"InterruptDemo Thread");
System.out.println("Starting thread...");
thread.start();
Thread.sleep(3000);
System.out.println("Interrupting thread...");
//触发中断线程
thread.interrupt();
System.out.println("线程是否中断:"+thread.isInterrupted());
Thread.sleep(3000);
System.out.println("Stopping application...");
}
}
注意:被终止的线程一定要对isInterrupted状态进行处理,否则如果代码是死循环的情况下,线程将永远都不会被结束。
4.1 线程生命周期的五种状态,new、runnable、running、blocked、dead
新建(new Thread):创建对象时线程进入新建状态,分配内存但未运行。线程不是活的。
就绪(runnable):线程启动但不一定立即执行,等待被分配给CPU时间片。使用start()方法启动线程进入就绪状态。线程是活的。
运行(running):run(),线程获得CPU资源正在执行任务,除非线程放弃CPU资源或者有更高优先级的线程进入,线程将一直运行到结束。线程是活着的。
堵塞(blocked):让出CPU,sleep()-线程进入睡眠方式,指定时间可以进入就绪状态。wait()-调用notify回到就绪状态。suspend()-调用resume方法恢复。线程是活的。
死亡(dead):线程执行完毕或被杀死,无法再进入就绪状态。自然终止-正常运行run(),异常终止-stop()。线程不是活着的。
5.1 简单理解为后台运行线程,进程结束,守护线程也结束。Java垃圾回收、内存管理、数据库连接池等也是一个守护线程,不需要关心结束问题。启动线程前调用对象的setDaemon(true),可以设置为守护线程。
注意:前台线程结束,守护线程无论是否结束都会终止!
守护线程测试代码:
package 守护线程;
/**
* @Author KanLina
* @Description 主线程
* @Date 10/28/21 11:21 AM
**/
public class ThreadMain {
public static void main(String[] args) {
ThreadA threadA = new ThreadA();
ThreadB threadB = new ThreadB();
//设置为
threadA.setDaemon(true);
threadB.start();
threadA.start();
Thread threadMain = Thread.currentThread();
System.out.println("线程A是不是守护线程:"+threadA.isDaemon());
System.out.println("线程B是不是守护线程:"+threadB.isDaemon());
System.out.println("线程main是不是守护线程:"+threadMain.isDaemon());
}
}
package 守护线程;
/**
* @Author KanLina
* @Description 线程A
* @Date 10/28/21 10:59 AM
**/
public class ThreadA extends Thread {
@Override
public void run() {
for (long i = 0; i < 999999L; i++) {
System.out.println("后台线程A第" + i + "次执行");
try {
Thread.sleep(7);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
package 守护线程;
/**
* @Author KanLina
* @Description 线程B
* @Date 10/28/21 11:02 AM
**/
public class ThreadB extends Thread {
@Override
public void run() {
for (long i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("线程B第" + i + "次执行!");
try {
Thread.sleep(7);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
6.1 方便管理线程,可以统一设定线程组的一些属性,例如setDaemon、未处理异常的处理方法、统一安全策略、获取线程信息。
Thread.currentThread().getThreadGroup()获取当前线程组
线程组和线程池的区别:前者管理线程,后者管理线程生命周期,复用线程,减少开销。
7.1 目标变量相当于线程的本地变量,每个线程可以独立改变自己的副本,而不会影响其他线程所对应的副本。
7.2 ThreadLocal类接口:
void set(T value),设置当前线程的线程局部变量的值;
public T get(),该方法返回当前线程所对应的线程局部变量;
public void remove(),当前线程局部变量的值删除,减少内存占用,线程结束后对应的局部变量自动回收,此方法可以加快回收速度。
protected T initialValue(),返回该线程局部变量的初始值,线程第一次调用get/set方法时才执行,仅执行一次。缺省直接返回null。
package 当前线程副本;
/**
* @Author KanLina
* @Description ThreadLocal本地线程副本
* @Date 10/28/21 5:24 PM
**/
public class ThreadMain {
//通过匿名内部类覆盖ThreadLocal的initialValue方法,指定初始值
private static ThreadLocal<Integer> seqNum = new ThreadLocal<Integer>() {
public Integer initialValue() {
return 0;
}
};
public ThreadLocal<Integer> getThreadLocl() {
return seqNum;
}
//获取下一个序列值
public int getNextNum() {
seqNum.set(seqNum.get() + 1);
return seqNum.get();
}
public static void main(String[] args) {
ThreadMain threadMain = new ThreadMain();
//三个线程共享一个main,各自产生序列号
TestClient testClient = new TestClient(threadMain);
TestClient testClient1 = new TestClient(threadMain);
TestClient testClient2 = new TestClient(threadMain);
testClient.start();
testClient1.start();
testClient2.start();
}
private static class TestClient extends Thread {
private ThreadMain sn;
public TestClient(ThreadMain sn) {
this.sn = sn;
}
public void run() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println("thread[" + Thread.currentThread().getName() + "] --> sn[" + sn.getNextNum() + "]");
}
//删除线程
sn.getThreadLocl().remove();
}
}
}
通过getMap方法获取和当前线程相关的ThreadLocalMap,然后将变量值设置到ThreadLocalMap中,为空时通过createMap方法创建,ThreadLocalMap为ThreadLocal静态内部类,键值对形式保证只能当前线程读取和修改值。不会发生并发错误。
ThreadLocal处理线程局部变量要比synchronized同步机制解决线程安全问题更简单,更方便,结果程序拥有更高的并发性。
8.1 所有线程都不允许抛出未捕获的checked exception。线程是独立执行的代码片段,线程问题应该由线程解决,不委托外部。
8.2 在thread里,处理checked exception,使用try/catch块就可以。unchecked exception处理不一样。需要实现handle unchecked exception。
实现步骤:定义类实现UncaushtExeceptionHandler接口,在实现的方法里包含对异常处理的逻辑和步骤;
package 线程异常;
/**
* @Author KanLina
* @Description unchecked exceprion异常设置
* @Date 10/28/21 7:49 PM
**/
public class ExceptionHandlerThread implements Thread.UncaughtExceptionHandler {
@Override
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
System.out.printf("An excepion has bean captured\n");
System.out.printf("ThreadA: %s\n", t.getId());
System.out.printf("Exception: %s: %s\n", e.getClass().getName(), e.getMessage());
System.out.printf("Stack Trace: \n");
e.printStackTrace(System.out);
System.out.printf("ThreadA status: %s\n", t.getState());
}
}
定义线程执行结构和逻辑。
package 线程异常;
/**
* @Author KanLina
* @Description 线程
* @Date 10/28/21 7:55 PM
**/
public class ThreadA implements Runnable {
@Override
public void run() {
//使线程产生一个异常
int num = Integer.parseInt("TTT");
}
}
在创建和执行该子线程的方法中,在thread.start()语句前增加一个thread.setUncaughtExceptionHandler语句来实现处理逻辑的注册。
package 线程异常;
/**
* @Author KanLina
* @Description 主线程
* @Date 10/28/21 7:56 PM
**/
public class ThreadMain {
public static void main(String[] args) {
ThreadA threadA = new ThreadA();
Thread thread = new Thread(threadA);
thread.setUncaughtExceptionHandler(new ExceptionHandlerThread());
thread.start();
}
}