Java~GUI图形界面编程~AWT3

AWT

  • GUI事件处理机制
      • 演示1
    • 常见事件
      • 低级
      • 高级
    • 事件监听器
  • 菜单
    • 菜单组件

GUI事件处理机制

前面介绍了如何放置和布局组件,从而产生了丰富的界面,但这些界面对用户的操作没有任何深入的响应。如点击右上角的退出,界面没有任何反应等。在AWT编程中,所有用户的操作都必须有一套机制来完成。即GUI事件处理机制,而Frame和组件本身没有事件处理能力。

定义:当在某个组件上发生某个操作的时候,会自动的触发某段代码的执行。

基本概念
事件源(Event Source)

操作发生的场所,通常是某个组件或窗口。

事件(Event):

在事件源上发生的操作可以叫做事件,GUI会将所有的事件封装到一个Event对象中,如果需要知道该事件的详细信息,就可以通过Event对象来获取。

事件监听器(Event Listener)

对事件源上发生的事件进行处理。

注册监听

把监听器通过谋个事件绑定到事件源上,当事件源上该事件发生后,监听器中的代码会立即执行。 一般我们希望用户操作后执行的代码都可以写入监听器中。

演示1

单击按钮,文本框中显示出Hello World。

代码如下:

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.concurrent.TimeoutException;

public class EventDemo {

    Frame frame=new Frame("这里测试事件处理!");

    TextField tf=new TextField(30);

    //事件源
    Button ok=new Button("确定");

    public void init(){
        //组装视图
        MyListener myListener=new MyListener();

        //注册监听 
        //一旦点击ok按钮,就会执行myListener中的代码
        ok.addActionListener(myListener);

        //把tf和ok放入到Frame中
        frame.add(tf,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(ok);
 
          //调整大小并设置可视化
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }

        //创建事件监听器
    public class  MyListener implements ActionListener{
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            tf.setText("Hello World");
        }
    }


    //主函数直接调用init方法
    public static void main(String[] args) {
     new EventDemo().init();
    }
}

运行效果:
Java~GUI图形界面编程~AWT3_第1张图片

常见事件

AWT把事件划分成两类事件:低级事件和高级事件。

低级

基于某个特定动作的事件。比如点击、进入、拖放等动作的鼠标事件,比如得到焦点、失去焦点的焦点事件。

事件 触发事件时机
ComponentEvent 组件事件,当组件的尺寸发生改变、位置发生移动、显示/隐藏状态发生改变时
ContainerEvent 容器事件,当容器中添加/删除组件时
WindowEvent 窗口事件,当窗口状态发生改变时(如打开、关闭、最大化、最小化)
FocusEvent 焦点事件,失去焦点、得到焦点时
KeyEvent 键盘事件,当按键被按下、松开、单击时触发该事件
MouseEvent 鼠标事件,当进行单击、按下、松开、移动鼠标等操作时触发该事件
PaintEvent 组件绘制事件,该事件是特殊事件,当GUI组件调用update/paint方法展示自身时触发该事件,该事件并非专用于处理事件模型

高级

高级事件的触发并不会基于某个特定的动作,而是根据功能含义定义的事件。

事件 触发时机
ActionEvent 动作事件,当按钮、菜单项被点击,在TextField中按Enter键触发
AjustmentEvent 调节事件,在滑动条上移动滑块以调节数值时触发该事件
ItemEvent 选项事件,当用户选中某项、或取消选中某项时触发该事件
TextEvent 文本事件,当文本框、文本域里的文本发生改变时触发该事件

事件监听器

事件 对应监听器
ActionEvent ActionListener
ItemEvent ItemListener
MouseEvent MouseMotionListener(鼠标移动)/MouseListener
KeyEvent KeyListener
FocusEvent FocusListener
AdjustmentEvent AdjustmentListener
ComponentEvent ComponentListener
WindowEvent WindowListener
ContainerEvent ContainerListener
TextEvent TextListener

代码举例:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class ListenerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame=new Frame("这里测试监听器");


        //创建组件(事件源)

        //单行文本框
        TextField tf=new TextField(30);

        //下拉选择框
        Choice names=new Choice();

        names.add("A");
        names.add("B");
        names.add("C");


        //给文本域添加TextListener 监听内容的变化
        tf.addTextListener(new TextListener() {
            @Override
            public void textValueChanged(TextEvent e) {
                String text=tf.getText();
                System.out.println("当前文本框中的内容为:"+text);
            }
        });


        //给下拉选择框添加ItemListener,监听条目选项的变化
        names.addItemListener(new ItemListener() {
            @Override
            public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
                Object item=e.getItem();
                System.out.println("当前选中的条目为:"+item);
            }
        });

        //给frame注册 ContainerListener监听器,监听容器中组件的添加
        frame.addContainerListener(new ContainerAdapter() {
            @Override
            public void componentAdded(ContainerEvent e) {
                Component child=e.getChild();
                System.out.println("frame中添加了:"+child);
            }


            @Override
            public void componentRemoved(ContainerEvent e) {

            }
        });

        //添加到frame中
        Box hBox=Box.createHorizontalBox();
        hBox.add(names);
        hBox.add(tf);
        frame.add(hBox);

        //设置frame最佳大小并可见
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);

    }
}

运行效果:
Java~GUI图形界面编程~AWT3_第2张图片
代码举例2:

实现窗口退出

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class ListenerDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame=new Frame("这里测试WindowListener");
        frame.setBounds(200,200,500,300);

        //设置windowListener 监听用户点击X的动作,如果点击X,则关闭窗口。
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //停止当前程序
                System.exit(0);
            }
        });


        frame.setVisible(true);
    }
}

运行结果:
Java~GUI图形界面编程~AWT3_第3张图片

菜单

GUI中提供了一些特殊的组件来完成一些特定的功能,例如在窗口中展示的菜单。

菜单组件

名称 功能
MenuBar 菜单条,存放各种菜单选项
Menu 普通的菜单组件,继承自MenuItem,可作为菜单项使用
PopupMenu 右击弹出的菜单组件
MenuItem 菜单项
CheckboxMenuItem 复选框菜单项组件

关系:
Java~GUI图形界面编程~AWT3_第4张图片
代码示例1:
通过使用awt菜单组件来完成下图效果:
Java~GUI图形界面编程~AWT3_第5张图片

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class SimpleMenu {

    //创建窗口
    private Frame frame=new Frame("这里测试菜单相关组件");

    //创建菜单条
    MenuBar menuBar=new MenuBar();

    //创建菜单组件
    Menu fileMenu=new Menu("文件");
    Menu editMenu=new Menu("编辑");
    Menu formatMenu=new Menu("格式");

    //菜单项组件
    MenuItem auto=new MenuItem("自动换行");
    MenuItem copy=new MenuItem("复制");
    MenuItem paste=new MenuItem("粘贴");

    //菜单项组件
    MenuItem comment=new MenuItem("注释 ",new MenuShortcut(KeyEvent.VK_Q,true));
    MenuItem cancelComment=new MenuItem("取消注释");



      TextArea ta=new TextArea(6,40);

    public void init(){


         frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
             @Override
             public void windowClosing(WindowEvent e) {
                 System.exit(0);
             }
         });


        //组装视图

        comment.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                ta.append("您点击了菜单项:"+e.getActionCommand()+"\n");
            }
        });

        formatMenu.add(comment);
        formatMenu.add(cancelComment);


        editMenu.add(auto);
        editMenu.add(copy);
        editMenu.add(paste);
        editMenu.add(formatMenu);

        menuBar.add(fileMenu);
        menuBar.add(editMenu);

        frame.setMenuBar(menuBar);

        frame.add(ta);


        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new SimpleMenu().init();
    }
}

运行效果:
Java~GUI图形界面编程~AWT3_第6张图片
代码示例2:
通过PopupMenu组件实现下图效果:
Java~GUI图形界面编程~AWT3_第7张图片

import javafx.scene.layout.BorderRepeat;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class PoupMenuTestDemo {
    private Frame frame=new Frame("这里测试PopupMenu");


    //创建文本域
    TextArea ta=new TextArea("我爱编程!!",6,40);

    //创建Panel容器
    Panel p=new Panel();

    //创建PopupMenu
    PopupMenu popupMenu=new PopupMenu();

    //创建菜单项
    MenuItem comment=new MenuItem("注释");
    MenuItem cancelComment=new MenuItem("取消注释");
    MenuItem copy=new MenuItem("复制");
    MenuItem save=new MenuItem("注释");


    public void init(){


        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });

        //组装视图

        ActionListener listener=new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                String actionCommand=e.getActionCommand();
                ta.append("您点击了:"+actionCommand+"\n");
            }
        };

        comment.addActionListener(listener);
        cancelComment.addActionListener(listener);
        copy.addActionListener(listener);
        save.addActionListener(listener);

        popupMenu.add(cancelComment);
        popupMenu.add(comment);
        popupMenu.add(copy);
        popupMenu.add(save);

        p.add(popupMenu);

        //设置Panel的大小
        p.setPreferredSize(new Dimension(100,200));


        //给Panel注册鼠标事件,监听用户释放鼠标的动作,展示菜单
        p.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseReleased(MouseEvent e) {
                boolean flg=e.isPopupTrigger();
                if(flg){
                    //显示PopupMenu
                    popupMenu.show(p,e.getX(),e.getY());
                }
            }
        });

        //放置ta和p
        frame.add(ta,BorderLayout.NORTH);
        frame.add(p, BorderLayout.SOUTH);

        //设置frame最佳大小
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }


    public static void main(String[] args) {
        new PoupMenuTestDemo().init();
    }
}

运行效果如下:
Java~GUI图形界面编程~AWT3_第8张图片

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