一,基本
//是否多线程
[NSThread isMultiThreaded];
//串行队列
dispatch_queue_t serialQueue1 = dispatch_queue_create("queue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//并行队列
dispatch_queue_t concurrentQueue2 = dispatch_queue_create("queue2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//主队列
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
//全局队列
dispatch_queue_t globalQueue1 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
dispatch_queue_t globalQueue2 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//dispatch_after
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1 * NSEC_PER_SEC)),
dispatch_get_main_queue(), ^{
//do something
});
//单例 dispatch_once
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
<#code to be executed once#>
});
- 1,串行队列 异步任务
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("fs", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"start--%@",[NSThread currentThread]);
for (int i=0; i<10; i++) {
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"async--%@",[NSThread currentThread]);
});
}
NSLog(@"end--%@",[NSThread currentThread]);
串行队列 异步任务,会创建子线程,且只创建一个子线程,异步任务执行是有序的。
- 2,串行队列,同步任务
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("fs", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"start--%@",[NSThread currentThread]);
for (int i=0; i<10; i++) {
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"sync--%@---%d",[NSThread currentThread],i);
});
}
NSLog(@"end--%@",[NSThread currentThread]);
串行队列 同步任务,不创建新线程,同步任务执行是有序的。
- 3, 并行队列,异步任务
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("fs", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
NSLog(@"start--%@",[NSThread currentThread]);
for (int i=0; i<10; i++) {
dispatch_async(q, ^{
NSLog(@"async--%@---%d",[NSThread currentThread],i);
});
}
NSLog(@"end--%@",[NSThread currentThread]);
并行队列 异步任务 创建子线程,且多个子线程,异步任务打印结果无序。
- 4,并行队列,同步任务
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("fs", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
NSLog(@"start--%@",[NSThread currentThread]);
for (int i=0; i<10; i++) {
dispatch_sync(q, ^{
NSLog(@"sync--%@---%d",[NSThread currentThread],i);
});
}
NSLog(@"end--%@",[NSThread currentThread]);
并行队列 同步任务,不创建新线程,同步任务执行是有序的。
总结上面的四种情况得出结论:
(1)同步、异步决定是否创建子线程,同步任务不创建子线程,都是在主线程中执行,异步任务创建子线程。
(2)串行、并行决定创建子线程的个数,串行创建一个子线程,并行创建多个子线程(具体几个由系统决定)。
串行队列同步执行,既在当前线程中顺序执行
串行队列异步执行,开辟一条新的线程,在该线程中顺序执行
并行队列同步执行,不开辟线程,在当前线程中顺序执行
并行队列异步执行,开辟多个新的线程,并且线程会重用,无序执行
主队列异步执行,不开辟新的线程,顺序执行
主队列同步执行,会造成死锁('主线程'和'主队列'相互等待,卡住主线程)
二,队列组 dispatch_group_t
多图上传:https://www.jianshu.com/p/2cb9136c837a
dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("queue2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue1, ^{
NSLog(@"1111");
});
dispatch_group_async(group, queue1, ^{
NSLog(@"2222");
});
dispatch_group_async(group, queue1, ^{
NSLog(@"3333");
});
//写法一
// dispatch_group_notify(group, queue1, ^{
// NSLog(@"4444");
// });
//写法二
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"4444");
- 多条网络请求的方案
// dispatch_group_enter,dispatch_group_leave,必须是成对出现的
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
NSLog(@"1111");
//请求完成之后离开
dispatch_group_leave(group);
});
dispatch_group_enter(group);
dispatch_async(queue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
NSLog(@"2222");
//请求完成之后离开
dispatch_group_leave(group);
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"所有的网络请求都执行结束了");
});
三,栅栏函数 dispatch_barrier_async
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"1");
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"2");
});
dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"barrier");
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"3");
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"4");
});
dispatch_barrier_sync 和 dispatch_barrier_async
共同点:
1、等待在它前面插入队列的任务先执行完
2、等待他们自己的任务执行完再执行后面的任务
不同点:
1、dispatch_barrier_sync将自己的任务插入到队列的时候,需要等待自己的任务结束之后才会继续插入被写在它后面的任务,然后执行它们
2、dispatch_barrier_async将自己的任务插入到队列之后,不会等待自己的任务结束,它会继续把后面的任务插入到队列,然后等待自己的任务结束后才执行后面任务。
四,dispatch_queue_set_specific 和 dispatch_get_specific
详细内容可以看这两篇文章:
http://blog.csdn.net/xiaoluodecai/article/details/47212585
http://www.cocoachina.com/ios/20160802/17259.html
判断主线程的方法
[NSThread isMainThread];
判断主队列的方法,可以给目标队列绑定一个key,然后根绝 dispatch_get_specific 取出目标队列来判断当前队列和目标队列是否同一个队列。
- (BOOL) isMainQueue{
static const void * mainQueueKey = @"mainQueueKey";
static void * mainQueueContext = @"mainQueueContext";
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
dispatch_queue_set_specific(dispatch_get_main_queue(), mainQueueKey, mainQueueContext, NULL);
});
return dispatch_get_specific(mainQueueKey) == mainQueueContext;
}
五,信号量 dispatch_semaphore_t
dispatch_semaphore_create
:创建一个 Semaphore 并初始化信号的总量
dispatch_semaphore_signal
:发送一个信号,让信号总量加 1
dispatch_semaphore_wait
:可以使总信号量减 1,信号总量小于 0 时就会一直等待(阻塞所在线程),否则就可以正常执行。
- 1,线程同步
- (void)semaphoreSync {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
NSLog(@"semaphore---begin");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
__block int number = 0;
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任务1
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
number = 100;
});
NSLog(@"semaphore---end,number = %zd",number);
}
上面这段代码中由于队列是异步执行的,所以NSLog(@"semaphore---end,number = %zd",number);
肯定会在NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
后面输出,有什么办法可以让NSLog(@"semaphore---end,number = %zd",number);
后输出呢,这就要用到信号量
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
NSLog(@"semaphore---begin");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
__block int number = 0;
dispatch_async(queue, ^{
// 追加任务1
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
number = 100;
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"semaphore---end,number = %zd",number);
执行顺序:
1,semaphore 初始创建时计数为 0。
2,异步执行将任务 1 追加到队列之后,不做等待,接着执行dispatch_semaphore_wait方法,semaphore 减 1,此时 semaphore == -1,当前线程进入等待状态。
3,然后,异步任务 1 开始执行。任务1执行到dispatch_semaphore_signal之后,总信号量加1,此时 semaphore == 0,正在被阻塞的线程(主线程)恢复继续执行。
4,最后打印semaphore---end,number = 100。
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(10);
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"%i,%d",i,[NSThread isMainThread]);
sleep(2);
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
}
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
创建了一个初使值为10的semaphore,每一次for循环都会创建一个新的线程,线程结束的时候会发送一个信号,线程创建之前会信号等待,所以当同时创建了10个线程之后,for循环就会阻塞,等待有线程结束之后会增加一个信号才继续执行,如此就形成了对并发的控制,如上就是一个并发数为10的一个线程队列。
多线程与锁:
https://www.jianshu.com/p/2d57c72016c6
https://www.jianshu.com/p/938d68ed832c