装饰器模式

职责

  • 动态的为一个对象增加新的功能。
  • 装饰模式是一种用于替代继承的技术,无须通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系替代继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀。

实现细节

  • Component抽象构件角色
    • 真实对象和装饰对象有相同的接口。这样,客户端对象就能够与真实对象以相同的方式同装饰对象交互。
  • ConcreteComponent具体构件角色(真实对象)
    • io流中的FileInputStream、FileOutputStream
  • Decorator装饰角色:
    • 持有一个抽象构件的引用。装饰对象接受所有客户端的请求,并把这些请求转发给真实的对象。这样,就能在真实对象调用前后增加新的功能。
  • ConcreteDecorator具体装饰角色:
    • 负责给构件对象增加新的责任。

小栗子

package com.principle.decorator;

public interface ICar {
    void move();
}

// 真实对象
class Car implements ICar {

    @Override
    public void move() {
        System.out.println("陆地上跑!");
    }

}

// 装饰器
class SuperCar implements ICar {

    private ICar car;

    public SuperCar(ICar car) {
        super();
        this.car = car;
    }

    @Override
    public void move() {
        car.move();
    }
}

//具体装饰对象
class FlyCar extends SuperCar{

    public FlyCar(ICar car) {
        super(car);
    }
    
    public void fly(){
        System.out.println("天上飞!");
    }

    @Override
    public void move() {
        super.move();
        fly();
    }
}
class WaterCar extends SuperCar{
    
    public WaterCar(ICar car) {
        super(car);
    }
    
    public void swim(){
        System.out.println("水里游!");
    }
    
    @Override
    public void move() {
        super.move();
        swim();
    }
}
class AICar extends SuperCar{
    
    public AICar(ICar car) {
        super(car);
    }
    
    public void autoMove(){
        System.out.println("自动跑!");
    }
    
    @Override
    public void move() {
        super.move();
        autoMove();
    }
}
package com.principle.decorator;

public class Client {
    
    public static void main(String[] args) {
        Car car=new Car();
        car.move();
        
        
        System.out.println("增加新的功能,飞行------------");
        FlyCar flyCar=new FlyCar(car);
        flyCar.move();
        
        System.out.println("增加新的功能,水里游------------");
        WaterCar waterCar=new WaterCar(car);
        waterCar.move();
        
        System.out.println("增加两个新的功能,飞行,水里游--------------");
        WaterCar waterCar2=new WaterCar(new FlyCar(car));
        waterCar2.move();
        
        
    }

}
运行结果:
陆地上跑!
增加新的功能,飞行------------
陆地上跑!
天上飞!
增加新的功能,水里游------------
陆地上跑!
水里游!
增加两个新的功能,飞行,水里游--------------
陆地上跑!
天上飞!
水里游!

类图

装饰器模式.png

开发中使用的场景

  • IO中输入流和输出流的设计
  • Swing包中图形界面构建功能

IO流实现细节:

  • Component抽象构件角色:
    • io流中的InputStream、OutputStream、Reader、Writer
  • ComcreteComponent具体构件角色:
    • io流中的FileInputStream、FileOutputStream
  • Decorator装饰角色:
    • 持有一个抽象构件的引用:io流中的FilterInputStream、FilterOutputStream
  • ConcreteDecorator具体装饰角色:
    • 负责给构件对象增加新的责任。io流中的BufferedOutputStream、BufferedInputStream等。

总结:

  • 装饰模式也叫包装器模式
  • 装饰模式降低系统的耦合度,可以动态的增加或删除对象的职责,并使得需要装饰的具体构件类和具体装饰类可以独立变化,以便增加新的具体构建类和具体装饰类。

优点:

  • 扩展对象功能,比继承灵活,不会导致类个数急剧增加
  • 可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象
  • 具体构件类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的具体构件子类和具体装饰子类

缺点

  • 产生很多小对象。大量小对象占据内存,一定程度上影响性能
  • 装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦

装饰模式和桥接模式的区别:

  • 两个模式都是为了解决过多子类对象问题。但他们的诱因不一样。桥接模式是对象自身现有机制沿着多个维度变化,是既有部分不稳定。装饰模式是为了增加新的功能。

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