王者兵线运营规则大讲解,根据兵线运营来取得胜利!
兵线的作用No.1兵线是经济和经验的主要来源
对局最基本的经济、经验主要来源便是兵线,尤其是利用压线,让敌军英雄没办法补刀,进而建立经济差;或是根据抢线提早升四,打一个等级差,是建立前期优势的方式 。
No.2兵线影响视野
兵线本身有着非常大的视角,当我方小兵处在推进的状态时,获得的条形视角范围广泛;当我方掉塔后,小兵弱势时,敌军能够霸占野区视野,根据入侵野区资源放大经济差。
No.3小兵影响团战主导权
当我方有着兵线权时,自己家单带英雄可优先选择清兵,随后前去增援,当敌军英雄暴露视角后,就可以主动发起团战,建立以少打多局势。
No.4兵线反应敌军去向
兵线优势时能够大胆进到野区,布置视野,掌控敌军英雄去向。尤其是前期,抢完兵线入侵野区后,观察敌军打野路线,警示队友避免gank。
No.5兵线是经济弱势时的资本
当我方处在逆风的状态时,野区失陷,暴君、主宰等中立资源没办法抢夺,就只有根据小兵减小经济差,高地没破,便有大概率逆风翻盘的机会。纵使团战输了,但凡小兵处在优势,敌军也没办法可以直接推掉水晶。
兵线运营规则2
打出团灭时的合理作法
明确我方团灭而打不赢这波团战的情况下,最大限度的去带线或断线,也能够从敌军野区挽回损失。要记牢,站着不动便是在降低取胜的概率。
如果是敌军团灭,能够顺推兵线,提早为队友做好小兵视角。要是打完团的队友过来与你一起拆塔,这时候让队友去拆塔,自已可以直接去另外一路解决兵线,或吃光敌军野区资源,达到利益最大化。
在团战结束时,顺推当前兵线后,我们可以到敌军有可能收这波线的必经之路做好蹲点,斩杀敌军。
兵线运营规则3
兵线取舍决策需灵活性
增援队友是一件好事,可是赖着不走,顺带再脏个线便是你的不对了撒!收线不及时或是放线,会使你在接下去的对线中,处在吃亏和被动防御的状态。
但是到了中后期,有一些至关重要的团战,例如破中塔、抢主宰和暴君的团战。你也就能够根据实际情况,让双方的小兵5:5对开,选择放线增援。
大后期时,优先选择决定弱势路的小兵,要不然一个超级兵可以直接偷家。解决好小兵后快速防守大龙或在野区蹲点,击杀对方回防清兵人员。
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小兵运营规则4
小兵的时间与间距把控
以中路举例。前4波中路小兵交接时间点为:00:26;00:58;01:32;02:04。
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当中路增援游走缠斗过久,便会存有漏线的风险,乃至造成 对方集合推掉防御塔,而自己仍在回防的路上。
假如在增援时出现消耗战,须要看3点选择是不是应战:
☞敌我状况:在野区出现时,看我方英雄的身上是不是存有BUff,像马可波罗这类吃红、貂蝉这类吃蓝的英雄,有没有buff全是选择是不是接团的关键点;
☞我方技能:尤其是大招与召唤师技能,例如在我方张飞怒气值没满的状况下,应当尽可能避战;
☞小兵状况:战斗的目的是拆塔,当兵线不太好时,即使团战打胜了,有防御塔机制在,你也没那么容易强行点塔。假如打输了,便会被对面反推防御塔,极其不划算。
小兵运营规则5
No.1小兵推进的效率以及应用
在小兵早已是推线状况下,让推进的速度比较慢一些,一波兵补一半随后前压逼团,那样能够 保证兵线团战都不耽误。
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No.2充分利用小兵打人数差
单带英雄能够 优先选择解决小兵,将小兵带到比较深入位置,途中须要队友做掩护、看视野,避免 被抓。当对方英雄有人解决小兵时,我方就可以进行先手团开!充分利用人数优势打人数差!
No.3充分利用小兵发育和推延牵制
想要充分利用小兵发育和推延牵制,关键取决于推线的分配快速变换,你仅有保证最少有1条小兵是优势,你才有资格不和对方开团,而且正面的人有着牵涉与清兵的能力。
No.4充分利用小兵抢夺野区及资源
充分利用两路小兵的推进,限制对方英雄的活动内容范围,随后趁机进到对方野区布局视野。这也就是为何外塔掉落后,野区非常容易失守的原因了。
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小兵运营规则6
No.141分推的目的
41分带及衍化体系
为了能更好推进小兵以及推掉对方防御塔,4个人为一组牵涉对方的正面部队。此外一人去单带此外一条兵线。
No.241分推的必要条件
41中的4须要有力量拉扯敌军。在敌军没强开的手段下,4个人正面团战拥有着出色的战斗力。比如队伍中存有孙膑这种,运用2技能的恢复和提速,提高团队拉扯力量的英雄。
41中1须要拥有出色的单挑、保命力量。在1v1的过程中能够 占领上风,须要敌军2名以及以上英雄才能够 受限制;或是能够 迅速增援的英雄,在带线的过程中,如果正脸团战爆发能够 第一时间赶到。
No.3 31分推的目的
两位英雄走边路,此外3个人走一起。一般来说全部都是中单、辅助、射手一路,战士和刺客走两侧,确保兵线处在优势的同时,在增援的过程中,3个人的增援也相对性于更为迅速和有效。
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No.4 31分推的特点
☞兵线很容易取得优势,可是推进英雄十分分散,容易被逐个击破,导致葫芦娃救爷爷的问题,须要两个1拥有着出色的防gank意识;
☞牵制力量十分强,同样是以羸弱的区域防御做为代价;
☞所有能实行311的分推阵容,都可以实行41,32分推,但能实行41,32的阵容不一定能实行311。
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不论是优势局还是劣势局
兵线全部都是尤为重要的对战力量
尽管召唤师们不能操纵兵线行为
可是依靠兵线“搞事”
却能帮助诸位召唤师提高取胜机率
怎么样,这波“带兵”技巧都get了吗?
快来王者峡谷成为队友敬仰的节奏大师吧