如何写冲突更激烈。
从内因、外因入手。
一、内因:冲突的性质。如,经济冲突、政治冲突、思想冲突、文化冲突.....
二、外因:浓度、温度、压强、催化剂、接触面积。
内因与网文的类型、题材联系较紧密,在这里我们暂且不讨论。
我们来讨论外因。
对浓度、温度、压强、催化剂、接触面积进行调控,从而影响剧情冲突的剧烈程度。
1、提高浓度,可提高冲突的剧烈程度。
浓度:是指在一段剧情中,某种事物的数量。
例如:
A、高衙内调戏禁军枪棒教头林冲的妻子。
B、高衙内调戏八十万禁军枪棒教头林冲的妻子。
在读者眼里,B段要比A段的冲突更剧烈。
因为,八十万禁军这个数量很大,在读者心中提高了“浓度”。
2、提高温度,可提高冲突的剧烈程度。
温度:是指人物角色对某件事物的热情程度。
例如,《水浒传》劫生辰纲一段。
物主:梁中书想拍岳父蔡京的马屁,蔡京十分贪财。他们对生辰纲的热情程度都较高。
押送者:杨志因生辰纲与自己前途息息相关,所以热情程度最高。而老都管、两个虞候、众厢军比较松懈,对生辰纲的热情程度中等。
劫持者:晁盖,吴用,公孙胜,刘唐,阮小二,阮小五,阮小七等人,为了打击贪官的不义之财,同时也为了自己的富贵,对生辰纲的热情程度较高。
他们对生辰纲的热情程度,就是“温度”。
“温度”越高,劫生辰纲这段剧情的冲突就越剧烈。
3、提高压强,可提高冲突的剧烈程度。
压强:是指人物内心的压力状态。
例如:《水浒传》武松打虎一段。
武松本来心情很轻松,但是到了景阳冈上看到了阳谷县的布告,才获悉真的有猛虎出没。
武松读了印信榜文,方知端的有虎。欲待转身再回酒店里来,寻思道:“我回
去时,须吃他耻笑,不是好汉,难以转去。”存想了一回,说道:“怕甚么鸟!且
只顾上去看怎地!”
普通人心里只有害怕老虎的压力。
但在武松内心中,有来自猛虎与自尊心的双重压力。此时“压强”较高,这使之后武松与老虎的冲突更为剧烈。
4、加入催化剂,可提高冲突的剧烈程度。
催化剂:是指读者的情绪。
例如:《水浒传》潘金莲鸩杀武大郎一段。
潘金莲不仅给武大戴绿帽,还与西门、王婆合谋毒杀武大。
读者此时的情绪非常愤怒。
在这样的情绪催化下,此段剧情的冲突就显得非常剧烈。
5、提高接触面积,可提高冲突的剧烈程度。
接触面积:是指读者接收的信息量。
提高信息量,就是提高读者与剧情的“接触面积”。
我们通过香农信息论可知,小概率事件的信息量大。
所以,我们在作品中,尽量安排小概率事件,以此来提高“接触面积”,让冲突更剧烈。
例如:《水浒传》杨志这个人物身上全是小概率事件。
三代将门之后,五侯杨令公之孙。
脸上天生一大块青记。
自幼流落关西。
中了武举,官至殿司制使官。
押送花石纲时,在黄河里翻船。
在梁山下散步,却时运不济,碰到林冲要杀他做投名状。
贿赂高俅,反被贪官逐出。
凑巧盘缠用尽,要变卖祖传宝刀,却偶遇泼皮牛二寻衅滋事,又怒杀牛二。
然后自首,被打入死囚牢。
后来百姓们替他花钱打点。最终意外的被免除死罪。
发配大名府,偶然间受到梁中书的赏识
押送生辰纲,又被晁盖等人劫走...
这些小概率事件的信息量很大,提高了读者与剧情的“接触面积”,从而令冲突程度异常剧烈。
总之,我们对浓度、温度、压强、催化剂、接触面积进行调控,可影响剧情冲突的剧烈程度。
爽点如何更足?
“读者为什么花钱看网文?”
“为了爽?”
“因此,‘情节精彩’的本质,就是要爽,且很爽。”
“马斯洛需求层次理论”指明:读者感受到的“爽”,就是读者的“马需”被满足。
换句话说:读者将自己代入角色后,角色的“马需”被满足,读者就能感同身受被满足,就爽了。
情节精彩,如何通过设计实现?
1爽值。数值越高,说明情节越精彩。
2无风险爽值。是指没有风险,角色就能得到的爽。
3风险系数。就是风险的大小。
4期望爽值。是指读者所期望的爽。
5调整系数。
通过这个我们能了解以下四件事情:
一、设计情节时,尽量有:无风险就能得到的爽Rf。
二、要着力渲染目标的高价值,以提高读者的期望爽。
三、要着力设置艰难险阻,以提高角色面临的风险系数。
四、尽量避免重复情节、相似套路,否则会导致调整系数降低。
把上面四件事情做到位,情节的爽值就会提高,从而情节在读者眼里就会异常精彩!
“情节紧凑”这个好办。
尽量删掉与主线情节无关联的、关联少的内容。
1、让故事的情节朝着不可知的、无法预测的方向发展,例如《冰与火之歌》,这部小说里所有被当做主角的角色都快死完了,所以估计绝大部分人都等着看最后谁会活下来,很有吸引力。
2、让主角面临一个两难的选择,然后让他在这两个选择中摇摆,不停的摇摆,这个时候读者会分成两个党派,互相争论不休,这样的作品也很有看头,例如很多言情小说,男主角或女主角在两个条件都很好的异性之间难以作出抉择。
3、让主角一直面临威胁,游走在死亡的边缘,不知道什么时候就会死掉,例如《我的老婆是杨玉环》,最激动人心的时候就是死人的时候。
4、让主角一路开挂,开到逆天,让高潮一个接着一个的来,这个时候读者也会走不开,例如绝大部分网络小说。
上面四种方法指的并不是整本小说的构造,而是每一个具体的部分的故事情节都可以用这样的设计方式,可以闲着无聊的时候分析一下那些小说中的吸引人的情节,看看它们都是怎么吸引你的,这才是学习的最好方法。
当然,写得好才是最主要的,写的不好的话,以上都是浮云。
故事是要有节拍的。这样读者才会往后看。
在创造描写,语言之前,先写故事梗概。
就比如说,丈夫和妻子两个人。
丈夫早上起来做饭,妻子还在床上睡觉。
妻子起床,丈夫做好饭。
丈夫和妻子吃早餐。
吃完早餐,丈夫出门上班,妻子在家收拾家务。
如果给这个片段起名为“吃早餐”的话,那就是一个十分无聊的故事。
什么叫节拍呢?就是故事的起伏,我们看到这个故事十分的平淡,没有任何的波澜,读者也会觉得没有意
思。
同样是“吃早餐”这个片段
丈夫早上起来做早饭,妻子在床上睡觉(一般)
妻子突然睁开装睡的眼睛,悄悄爬了起来。(悬念)
丈夫招呼妻子起来吃饭,妻子无反应。(悬念)
丈夫进入卧室,开灯,发现妻子消失不见。(下降)
丈夫急忙进入卧室,此时妻子从门后跳出,扑到丈夫的肩上。
(此时的故事情节是一直在往阴森的地方走)
“生日快乐!”妻子开心地说道。
(此时气氛一下子从负的转到了正的,原来妻子只是想给丈夫一个惊喜)
丈夫开心地笑了。(正面)
妻子掏出手里的一对戒指盒,是送给丈夫的生日礼物。(正面)
丈夫更加开心了。(继续正面)
丈夫突然询问妻子买戒指钱的来源。(转向负面)
妻子笑了:“我从金鱼缸下面发现的哦!”
丈夫傻了,因为那是他存的私房钱。(负面,滑稽结局)
这就是一个很好的,有起伏的故事情节。
然后加上环境描写,语言描写,肢体动作,就是一个很好的故事情节。
当然还可以给这个短故事加上更多的节拍。