cocos2d-x 学习点滴(3) cocos2d-x 支持的开发语言

在 cocos2d-x 学习点滴(1)  中, 本人曾以为cocos2d-x 只能使用C++作为主要开发语言, 后来在cocos2d-x 的官网上发现,它支持了lua和JavaScript:

如下图所示,其中O代表ok

  Platforms C++ Lua Javascript
Mobile Platforms iOS o o o
Android o o o
WindowsPhone8 o    
Bada i    
BlackBerry o    
MeeGo i    
Marmalade o    
Desktop Platforms win32 o o o
Linux o o  
Win8 Metro o    
Mac OS X o o  
Native Client o o  
对比了下载下来的引擎代码,发现也分得很清楚:


从上而下,分别代表了cocos2d-x的核心库文件夹,C++示例,js的示例和lua的示例,可以在js和lua的示例代码中看到,除了开始用C++进行启动引导之外,核心的代码都写到了js文件和lua文件中,cocos2d-x使用第三方库来支持脚本,比如js就是用了跨平台的SpiderMonkey,一个用C语言实现的JavaScript脚本引擎;而lua本身就是标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译运行。

也就是说,开发者完全可以直接使用js脚本或者lua脚本来完成所有的开发了。这对于lua或js专业开发人员来说真是福音。


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