下面仍然是跟着pink老师学习CSS3更高级的用法。
一、 CSS3 2D转换
转换
(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果
位移 transloate
旋转 rotate
缩放 scale
1.1 二维坐标系
2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系
1.2 2D转换之移动 translate
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位
。
transform: translate(x,y); 或者分开写
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
- 定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素
- translate最大的优点:
不会影响到其他元素的位置
- translate中的百分比单位是相对于自身元素的 translate:(50%,50%);
对行内标签没有效果
下面是实例代码:
Document
1.3 2D 转换之旋转 rotate
p::before {
content: '';
position: absolute;
right: 20px;
top: 10px;
width: 10px;
height: 10px;
border-right: 1px solid #000;
border-bottom: 1px solid #000;
transform: rotate(45deg);
}
实例代码如下所示:
Document
1.4 2D转换中心点 transform-origin
我们可以设置元素转换的中心点
transform-origin: x y;
- 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
- x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%)
- 还可以给x y 设置 像素 或者 方位名词 (top bottom left right center)
代码实例如下:
Document
1.5 转换之缩放scale
缩放,顾名思义,可以放大和缩小。 只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。
transform:scale(x,y);
- 注意其中的x和y用逗号分隔
- transform:scale(1,1) :宽和高都放大一倍,相对于没有放大
- transform:scale(2,2) :宽和高都放大了2倍
- transform:scale(2) :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
- transform:scale(0.5,0.5):缩小
- sacle缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且
不影响其他盒子
代码实例如下:
Document
123123
1.6 2D 转换综合写法
1. 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate() rotate() scale() ...等,
2. 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
3. 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
三、动画
动画(animation)
是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
3.1 动画的基本使用
制作动画分为两步:
【1】 先定义动画
【2】再使用(调用)动画
@keyframes 动画名称 {
0%{
width:100px;
}
100%{
width:200px;
}
}
Document
【3】动画序列
0% 是动画
的开始,100% 是动画的完成
。这样的规则就是动画序列。
在 @keyframes
中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。
动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数
。
请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from
" 和 "to
",等同于 0%
和 100%
。
【4】元素使用动画
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: aqua;
margin: 100px auto;
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
【5】动画的常用属性
【6】动画简写属性
animation
:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态;
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
- 简写属性里面不包含 animation-play-state
- 暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
- 想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate
- 盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards
【7】速度曲线细节
animation-timing-function
:规定动画的速度曲线,默认是“ease”
四、 3D转换
我们生活的环境是3D的,照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。
4.1 三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
- x轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
- y轴:垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
-
z轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值
主要知识点:
* 3D位移: translate3d(x,y,z)
* 3D旋转: rotate3d(x,y,z)
* 透视: perspective
* 3D呈现 transfrom-style
实例代码如下:
Document
4.2 3D移动 translate3d
- 3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向。
- translform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动
- translform:translateY(100px):仅仅是在Y轴上移动
- translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动(注意:translateZ一般用px单位)
- transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
因为z轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动
4.3 透视 perspective (下图中的d
)
实例代码如下:
Document
4.4 translateZ
translform:translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动。有了透视,就能看到translateZ 引起的变化了
- translateZ:近大远小
- translateZ:往外是正值
- translateZ:往里是负值
实例如下:
Document
4.5 3D旋转 rotate3d
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。
- transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转 45度
- transform:rotateY(45deg) :沿着y轴正方向旋转 45deg
- transform:rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转 45deg
- transform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
实例代码如下:
Document
Document
Document
4.6 3D旋转 rotate3d
对于元素旋转的方向的判断 我们需要先学习一个左手准则。
4.7 3D呈现 transfrom-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境。。
- transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的
- transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
- 代码写给父级,但是影响的是子盒子
- 这个属性很重要,后面必用
五、 浏览器私有前缀
5.1 私有前缀
- -moz-:代表 firefox 浏览器私有属性
- -ms-:代表 ie 浏览器私有属性
- -webkit-:代表 safari、chrome 私有属性
- -o-:代表 Opera 私有属性
5.2 提倡的写法
-moz-border-radius: 10px;
-webkit-border-radius: 10px;
-o-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;