继承的作用是使面向对象程序设计的代码可以复用,可以在保持原有类的基础上进行扩展(增加新功能)产生新的类,这样新产生的类也被称为派生类、子类(原有的类就是基类、父类),相比以往函数的复用,继承是类的复用
比如一个学校想要等级信息需要分很多类如老师、学生、工人等等,但每个群体都建立一个类比较繁琐也比较冗余,因为他们都有个共同体就是需要:姓名、手机、年龄等等,既然都得输入这三种信息,那么可以使用继承的方式,基类定义这三个基础信息,派生类根据群体的分类在增加信息
如:
class person
{
public:
void print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name;
int _age;
};
学生
class Student : public person
{
public:
protected:
int _stuid; // 学号
};
老师
class Teacher : public person
{
public:
protected:
int _jobid; // 工号
};
如上所示,就是继承的语法和定义方式,类名后面加冒号 权限+基类名
派生类也可以使用基类的成员函数(跟权限有关,详细解析在后面)
在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用
protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。
1.子类对象给父类对象赋值
class Person
{
public:
void print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name;
int _age;
};
class Student : public Person
{
private:
int _No[3];
};
int main()
{
Person p;
Student s;
子类对象对父类对象赋值 这个过程会发生切割(切片)
p = s;
Person* pp = &s;
Person& rp = s;
return 0;
}
子类给父类赋值,父类对象访问不到子类的成员变量,相对较安全,而父类给子类赋值就会存在隐患:
首先语法不支持(强制类型转换也会报错)
发生不了切片
就算用指针接收也会存在越界,因为父类中没有子类的成员变量,而父类给子类赋值,子类去访问父类的成员变量是没问题的,但是访问到子类的成员变量时,父类没有,就会存在越界
继承中,基类和派生类都有自己独立的作用域
基类和派生类有同名成员时,派生类会将基类的成员隐藏(也叫重定义),优先显示派生类自己的(类似于全局变量与局部变量同名优先显示局部的)
class Person
{
public:
Person(const string& name = "张三",int num = 111)
:_name(name)
,_num(num)
{}
protected:
string _name ; // 姓名
int _num ; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
Student(int num = 999)
:_num(num)
{}
void Print()
{
cout<<" 姓名:"<<_name<< endl;
cout<<" 身份证号:"<<Person::_num<< endl;
cout<<" 学号:"<<_num<<endl;
}
protected:
int _num ; // 学号
};
在派生类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问
成员函数也可以构成函数隐藏,
class Person
{
public:
void print( int i = 1)
{
cout << "void print()" << endl;
}
protected:
string _name ; // 姓名
int _num ; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout << "void print()" << endl;
}
protected:
int _num ; // 学号
};
void Test()
{
Student s1;
s1.print();
s1.Person::print();
};
也和成员变量一样,要指定作用域
注意:不要把函数重载和函数隐藏搞混,函数重载是在同一作用域
在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
先看执行示例:
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person()" << endl;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name ; // 姓名
int _num ; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
Student()
{
cout << "Student()" << endl;
}
~Student()
{
cout << "~Student()" << endl;
}
protected:
int _num ; // 学号
};
void Test()
{
Student s1;
};
通过测试示例截图发现:
派生类的4个重点默认成员函数,可以分两种情况处理
1:派生类自己不写,编译器会默认生成,和普通类一样
2:继承下来的基类部分会自动调用基类的默认成员函数处理
并且执行顺序是先构造基类,再构造派生类自己的,并且还先构造的后析构
那么什么情况下需要自己写这些默认的成员函数?
通过以往的学习可以总结出:
(1)自定义类型没有默认构造函数(不用传参就可以调用的),就会报错,那么继承这里同理,父类没有默认构造函数,就会报错,只能自己写
(2)析构函数需要释放资源时,需要自己写
(3)子类存在深拷贝等问题需要手动写拷贝构造和赋值重载
那么自己写该如何实现
class Person
{
public:
Person(string& name,int num)
{
cout << "Person()" << endl;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name ; // 姓名
int _num ; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
???????????如何自己写呢
protected:
int _num ; // 学号
};
1.构造函数
Student(const char* name = "张三",int num = 1)
:Person(name,num)
,_num(num)
{}
会自动发生切片,把子类中父类部分切片初始化
2.拷贝构造
Student(const Student& s)
:Person(s)
,_num(s._num)
{}
和构造函数类似,相当于父类的引用是子类中父类切片部分的别名
3.赋值重载
Student& operator=(const Student& s)
{
if(this != &s)
{
Person:operator=(s);
_num = s._num;
}
return *this;
}
与上述拷贝构造同理,但要明确作用域,否则会无限递归
4.析构函数
~Student()
{
当有资源要释放时才需要自己写
Person::~Person();
这里为什么要指定作用域,因为在编译后,所有的析构函数的名字都会被替换为destructor()
}
但是,继承中,子类析构显式调用父类析构就会造成析构两次,若有动态资源就造成了析构两次就会报错,这是为什么呢?
在栈帧中,给子类分配空间时,因为子类里面包括了一个父类,会先构造父类再构造子类,结束时,先析构子类再自动析构父类(也就是栈的特性,后进先出),后定义的先析构,而父在子的作用域中,所以子的作用域结束,父就会自动调用析构结束
所以析构应该是不显示调用父类的析构,并且没有动态资源时可以不用自己写
总结:父类会调用他自己的成员函数,子类根据需求实现成员函数,如父类没有无参的构造函数、存在动态资源等等
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员
通俗的说就是:父亲的朋友不是儿子的朋友
class Student;
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._stuNum << endl;
}
基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。
无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。
继承方式有很多种如
直继承:相当于爷爷 <- 父亲 <- 儿子
但是有一个不好的方式那就是菱形继承
缺点有两个:
1:存在二义性
class Person
{
public :
string _name ; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected :
int _num ; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected :
int _id ; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected :
string _majorCourse ; // 主修课程
};
void Test ()
{
// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
Assistant a ;
a._name = "peter";
}
void Test ()
{
Assistant a ;
需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
a.Student::_name = "张三";
a.Teacher::_name = "李四";
}
2:数据冗余
假如祖先的类有一个很大的数组,那么后续的子孙类,都会继承一个很大的数组,很占内存
这里介绍一个新关键字: virtual 虚继承
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用
class Person
{
public :
string _name ; // 姓名
};
class Student :virtual public Person
{
protected :
int _num ; //学号
};
class Teacher :virtual public Person
{
protected :
int _id ; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected :
string _majorCourse ; // 主修课程
};
void Test ()
{
// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
Assistant a ;
//a._name = "peter";
// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
a.Student::_name = "张三";
a.Teacher::_name = "李四";
cout << sizeof(a) << endl;
}
注意:虚继承的位置在中部
虚继承解决了二义性和 冗余问题,这时候所有的person都是同一个person,所以对_name赋值是,先是张三,后覆盖为李四
菱形继承的存储
这里先以菱形继承没加虚继承之前的代码测试
class Person
{
public :
int P ;
};
class Student : public Person
{
public :
int S ;
};
class Teacher : public Person
{
public :
int T ;
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
public :
int A ;
};
void Test ()
{
Assistant a ;
a.Student::P = 1;
a.Teacher::P = 2;
//a.P = 3;
a.S = 4;
a.T = 5;
a.A = 3;
}
说明继承的存储顺序是先继承的先存储,并且菱形继承存在二义性,也就是存储两份P
虚继承存储
再看虚继承以后的存储
class Person
{
public :
int P ;
};
class Student : virtual public Person
{
public :
int S ;
};
class Teacher : virtual public Person
{
public :
int T ;
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
public :
int A ;
};
void Test ()
{
Assistant a ;
a.Student::P = 1;
a.Teacher::P = 2;
//a.P = 3;
a.S = 4;
a.T = 5;
a.A = 3;
}
可以看出加了virtual后,解决了P的 二义性
但是通过查看虚继承时的内存,发现student和teacher的父类部分P在赋值时,只有一份,并且是公用的
这里先简单介绍以下虚继承是如何存储的,具体虚基表是什么在后面多态文章中介绍
class person
{
public:
int _a;
};
class student : public person
{
public:
int _b;
};
public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
is-a 如 学生是人、老师是人
class Node
{
public:
int _a;
};
class ListNode
{
public:
Node* root;
};
组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
例如学过的链表,顺序表等,都包括一封装的节点类
继承:
继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。
术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见。
继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。
派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
组合:
对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。
对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。
这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。
组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装
(黑盒测试和白盒测试可以先通过UML示例图去了解)
实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好(优先使用对象组合,而不是类继承 )。 不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。 类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。