组件分享之后端组件——一个游戏服务器架构gonet

组件分享之后端组件——一个游戏服务器架构gonet

背景

近期正在探索前端、后端、系统端各类常用组件与工具,对其一些常见的组件进行再次整理一下,形成标准化组件专题,后续该专题将包含各类语言中的一些常用组件。欢迎大家进行持续关注。

组件基本信息

  • 组件:gonet
  • 开源协议:MIT License

内容

本节我们继续进行分享使用Golang开发游戏可以使用的相关插件,本节我们分享一个游戏服务器架构gonet
整体架构如下:

组件分享之后端组件——一个游戏服务器架构gonet_第1张图片
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gonet 游戏服务器架构,mmo架构,包含数学库(box,matrix,point2d,point3d),Recast Navigation寻路模块, a星寻路模块。

分布式雪花uuid,ai行为树,ai状态机,excel导出配置,raft同步模块,分片raft同步模块,hashring分布式一致性算法。

gonet核心思想是actor模式,消息驱动,采用mpsc替换channel.

channel在队列满了,会阻塞produce,mpsc类似mailbox.

目前这个仓库关注度尚可,具备很多的现成的模块可以直接使用,有兴趣的小伙伴们可以关注一下这个组件,属于国内作者开发的,有其相关的小圈子,详细可以查看README

本文声明:
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